李澤乾
摘 要:文章主要針對數字媒體技術在動漫設計與制作中的運用進行研究,首先分析動漫設計與制作中運用數字媒體技術的作用,然后闡述數字媒體技術在動漫設計與制作中運用的基本要求,并以此為依據,提出有效運用的方法,其內容包含:從技術方面入手,開發國產動漫;從搭建平臺入手,組織培訓活動;從培養人才入手,推動產業發展等,目的在于給我國動漫設計也制作,注入全新的血液,使其具有更加廣闊的發展空間。
關鍵詞:數字媒體技術;動漫設計;制作;應用
中圖分類號:G206 文獻標識碼:A 文章編號:2096-5079 (2020) 06-0-02
動漫行業作為我國信息技術產業發展下新興的產業之一,而數字媒體技術作為信息多媒體技術發展的應用技術,在動漫設計和制作中發揮著重要作用,不僅能運用在動漫設計場景、人物形象和后期處理等環節中,同時還能與文字、圖形和聲音等有效結合,進而提高動漫的整體視覺效果。基于此,將針對數字媒體技術在動漫設計與制作中的運用,展開以下分析。
一、動漫設計與制作中運用數字媒體技術的作用
(一)有利于提高動漫產品的商業價值
基于數字媒體技術發展背景下,動漫的傳播方式正在呈現多元化發展,不僅能通過廣播或電視等形式進行傳播,還能以數字和網絡的形式實現傳播,有效拓展了動漫的傳播范圍,提高了動漫的傳播效應。此外,動漫還能通過數字漫畫等形式,獲取到更多的經濟價值,進而融入人們的日常生活。可見,在動漫設計與制作中運用數字媒體技術,為動漫產業發展帶來了全新的發展機遇,有效實現了動漫產品的經濟效益[1]。
(二)有利于提高動漫設計與制作質量
數字媒體技術的出現,促進了動漫行業發展模式的改革,而且在動漫設計和制作中運用數字媒體技術,還能起到優化現有動漫畫質、技巧和表現等作用,進而使得動漫中呈現的效果,能與實際生活相結合,進而給觀眾帶來全新的視覺感受。除此之外,在數字媒體技術發展背景下,動漫電視和動漫游戲等產業,都得到了不同層次的發展,并且還有效提升了動漫制作質量,進而推動動漫產業實現持續發展。
二、數字媒體技術在動漫設計與制作中運用的基本要求
(一)應以現實技術為基礎,滿足市場需求
基于現代化發展背景下,針對動漫設計和制作提出了較高要求,要想促使動漫角色在“全真”的場景下實現立體化呈現,則是需要借助數字媒體技術得以實現,同時還要結合VR、3D等技術,在短時間內繪制動漫背景,進而完成人物形象建模,為觀眾呈現具有畫質感的動漫形象。此外,針對動漫產業發展中的影視卡通形象,和動漫游戲角色情節化也提出了較高要求,對此,這就需要把數字媒體技術融入其中,并遵循“前瞻性”的發展理念,結合動漫產業需求,以及超前的設計理念,引導動漫設計和制作,進而滿足市場發展需求[2]。
(二)應以強化技術為依據,凸顯動漫特色
數字媒體技術不僅牽涉到很多內容,同時應用領域也呈現多元化,在不同領域中運用該項技術,所起到的作用也存有較大差異。以動漫設計與制作為例,在此過程中運用數字媒體技術其核心點就是凸顯動漫具備的特色。因此,在二維動漫設計與制作過程中,運用數字媒體技術時,應當高度重視體現動漫人物的線條流暢性與畫面色彩;而在三維動漫設計與制作中,運用數字媒體技術時,則是需要運用3DsMax等數字媒體技術,進行人物建模和場景構建,從而給動漫形象增添豐富的光纖和背景,最終促使動漫設計技術具備較強的層次感。
三、動漫設計與制作中運用數字媒體技術的方法
基于數字媒體技術在動漫設計與制作中運用的基本要求,主要從技術方面入手,開發國產動漫;從搭建平臺入手,組織培訓活動;從培養人才入手,推動產業發展等多個方面,對動漫設計與制作中運用數字媒體技術的方法,展開較為深入的分析。
(一)從技術方面入手,開發國產動漫
想在動漫設計與制作中合理運用數字媒體技術,則是需要把動漫和相關產業實現融合發展,從而在動漫設計和制作的過程中,融入網絡信息技術和虛擬仿真技術等,進而促進動漫作品數字技術含量和文化含量的提升。在數字媒體技術發展中,把VR技術運用在動漫設計和制作中,能夠有效實現提高動漫質量水平的目的。所以,動漫企業可以通過與高校、企業合作的方式,推動VR項目研發、VR學科建設工作的開展,最終促進動漫產業轉型升級。
(二)從搭建平臺入手,組織培訓活動
在眾多產業發展中,動漫產業不僅能帶動我國經濟發展,同時還能促進文化傳播。基于此,要想在動漫設計與制作中運用數字媒體技術,則是需要從提高設計人員對數字媒體技術應用水平,搭建技術交流平臺等方式,促使設計人員、制作人員能夠相互交流與溝通,遵循“取其精華,去其糟粕”的原則,提高設計人員和制作人員運用數字媒體技術的水平。比如:以北京為例,動漫游戲產業曾經在此開展了動漫培訓會,培訓會的主要內容就是對漫畫設計和制作技巧等,進行交流和解答,通過組織培訓活動的方式,不僅能讓設計人員和制作人員彌補自身存在的不足之處,同時還能讓其學習到更多新知識[3]。
(三)從培養人才入手,推動產業發展
基于數字媒體技術發展背景下,除了需要注重開發國產動漫和組織培訓活動,還需要對人才建設加大重視,應根據數字媒體技術發展的實際情況,通過定期組織開展技能培訓的方式,加大對動漫設計和制作專業人才的培養力度,并且還要提高相關人員的技術水平,進而幫助設計人員和制作人員樹立正確意識。除此之外,還需要對提高人員的思想覺悟加大重視,使得數字媒體技術人員,具有較強的創新意識,推動我國動漫產業發展。
四、結束語
綜上所述,在動漫設計與制作的過程中,設計人員除了需要充分掌握我國傳統文化以外,還要把我國傳統文化滲透到動漫設計與制作中,通過動漫設計與現代文化相結合的方式,推動我國動漫產業發展。基于此,主要通過從技術方面入手,開發國產動漫;從搭建平臺入手,組織培訓活動;從培養人才入手,推動產業發展等多個方面,在動漫設計與制作中運用數字媒體技術。
參考文獻:
[1]秦彩寧.數字媒體技術在動漫設計與制作中的應用分析[J].福建茶葉,2019,41(6):152.
[2]朱明月.3D技術在數字媒體藝術動漫設計中的應用[J].科技傳播,2019,11(19):53-55.
[3]吳金龍.論數字媒體技術在動漫設計與制作專業中的應用[J].數碼世界,2019,(3):153.