古文嬌


幼兒園3至6歲孩子們,分設小班、中班和大班,在認知數學方面,不同年齡的認知需求不一樣,而按照成人的數學邏輯思維,顯然無法讓孩子們一聽就理解。因此,游戲預設需要具有生活元素,需要系統規劃,同時,認知引導需要注重趣味性、參與性和啟發性。盡管如此,隨著社會經濟的發展和幼兒教育的進步,對于幼兒數學認知引導仍然是階段性探索,需要從業者不斷實踐和總結。
一、問題分析:認知差異與抽象內容的設置難點
不同年齡的認知差異不僅存在于數學認知,在其他方面也是一樣。對于幼兒而言,數學有關的數量、形狀、空間和時間的特點變化,要隨著思維的發育不斷成長,而在設置3至6歲不同年級數學認知內容時,基本原則仍然是設置簡易程度。不同程度的內容設置,目的在于提升幼兒的認知能力,從最基本的區分,過渡到對應,再過渡到關聯。具體實踐工作與效果分析,具體表現如下:
1. 數量的認知引導
2. 形狀的認知引導
3. 空間或時間的認知引導
二、實踐建議:游戲在于巧,教學重在引導
要實現上述目的,必須強化游戲的設置,通過對游戲的深層次理解,以開放式的引導,尋求最佳的認知方式,幫助小朋友們了解數學的趣味,并用到實際生活中去。
第一,要放棄理論與概念。比如,對于圓形而言,有多種表達字眼,有平面的圓形,立體的圓型,有圈圈的圓狀,有環形等等,通常越是年齡小就越形象表達,而能著年齡增大再慢慢區分不同。因此,幼兒在數學的認知應該堅持簡單原則,通過簡單的游戲操作,感知形狀、數量、空間或時間的變化,合理而易學則可,理論與概念留給小學去發揮。
第二,注重游戲的場景運用。比如上述提到,大部分的數學認知從一開始來自于家庭教育引導,而幼兒教育則是通過系列的引導,令到孩子們感知其意義和區別。因此,不妨把場景更加大膽去設計,將生活中可以用到場景置于學習的環節中去。比如道具可以設計成桌子、碗、小床、電視、餅干等等,如若是實物道具,可以不斷重復利用,因為它們被賦予不同的意義,小孩子在理解的同時,在生活中多次運用就會不斷加深印象。
第三,為孩子們想象有趣的數字角色。這方面的設計應該具有童話色彩,比如把家庭成員想象成數字,1是爸爸,總是高高的站著,2是媽媽總是坐著,3是小貓總是跑來跑去,4是爺爺總是彎腰,5是小朋友睡覺抱著小手等。不同的數字用不同的角色,讓小朋友自己去想象,然后去肯定它帶來的意義。當然,一個數字可以用不同的表達,而不是固定“4就是小旗”這樣的說法。同時,在游戲中,也讓孩子們都記住自己的數字代表,來一場關于1到10的組合游戲,通過孩子們的參與,愛上不同數字帶來的樂趣。
責任編輯 龍建剛