劉付錦
如何激趣,才能調動學生學習數學的積極性和主動性呢?我從多年的教學實踐中總結認為,應該在創設愉快的教學情境上下功夫。
一、創設疑問情境,設疑激趣
創設疑問情境是培養學生學習興趣最積極最有效的措尷之一,巧妙地設計好每一個問題,用數學知識本身的魅力去吸引學生,可以激發學生的求知欲望,使他們喚起注意,積極思考。
例如在教學“年、月、日”時,學生往往感到比較枯燥,且對“閏年、閏月”又感到難于理解,我就根據學生好奇多疑的心理特點,抓住教材內容中的特點,導入新課時提出一個這樣的問題:“大家都知道,很多人都是一年過一個生日,可是當林冬12歲生日的時候,他卻總共還只過了三次生日。你們知道這是怎么回事嗎?”對于還沒有掌握“年、月、日”知識的小學生來說,這確是一個誘人的奇怪問題,除了積極思考外,還從心理上產生了希望了解這奇怪現象的愿望,這樣必然激起學生的學習興趣和求知欲望。
二、創設活動情境,游戲激趣
在小學數學知識里,從算式、文字題到應用題,都包含著條件和問題的基本結構,這些結構既相互對應,又相互聯系,相互統一,并且有固定的結構模式,這種特點的結構體系,為我們設計各種有趣的游戲,提供了豐富的素材,我們如能將這些知識改編成游戲的形式出現,小學生就會樂意接受。
例如教學分數的加減法時,我設計了這樣一個游戲——《賽過聰明的一休》,先出示一幅畫,畫上畫著一扇房門,門上上著一把大鎖,鎖上有一道算式“+=?”,門口掛著四個鑰匙(是貼上去的,可以移動)。鑰匙上分別寫著、、和。聰明的一休正在門口發愁:用哪一把鑰匙可以打開這把鎖呢?然后,找一個能找到那個鑰匙的學生上去“打開”這把鎖。由于這個激戲的形式新穎,又具有競爭性,學生個個認真計算,積極思考,爭著要賽過聰明的一休。課也就這祥生動地展開了。
又如在教學“買文具(除數是整十數的除法)”后,進行鞏固練習時,我給學生設計了幾個游戲,其中有一個是乘車游戲,游戲規則是:
①請4名同學當售票員,12名同學當乘客;
②售票員把你的車牌號碼(得數)告訴大家,讓乘客知道自己該乘哪趟車;
③乘客拿著車票(即寫有算式的紙條)找到你要乘的車;
④售票員驗票,把乘錯車的乘客找出來,并且罰那位乘客表演節目。
整個游戲過程中課堂氣氛極為濃厚,每個學生都積極參與到游戲活動中來,真正做到了“在玩中學,在樂中學”,完成了由知識到能力的升華。
三、創設動態情境,直觀激趣
教學中教師根據教材特點和學生實際,適當運用現代電教手段進行有目的的演示或操作,隨著靜態教材動態化和抓住重點分散難點的教學“化聚”過程,激發積極思考,在憤悱中求索,在樂學中內化。
例如教學圓的面積公式時,可以先演示教具,設法把圓面積變換成已學過的長方形的面積,并以此啟發學生利用長方形的面積公式,推導出圓的面積公式。
但是,如果僅僅停留在老師演示這個傳統做法上,還是不夠的,如果沒有學生親自操作,認識便會流于膚淺。只有讓每個學生都參與實踐操作,學生的學習才能由被動變主動,所以教學中應盡量讓學生參與畫、拼、割、量以及實驗活動,學生通過親自動手操作,自己發現問題、解決問題,而且有力地調動了學生的學習興趣。通過多種形式的教學情境設計,不但使學生對學習數學產生興趣,而且有助于培養學生勇于探索,大膽創新的精神。
四、創設生活情境,實踐激趣
新教材強調從學生的生活經驗出發,在教學中為學生創設學生熟悉的虛擬生活情境,讓學生感受數學從生活中來到生活中去,體驗數學與現實生活的聯系。同時利用情境引導學生去觀察、操作及交流,使學生在現實生活情境中掌握數學,發展數學。小學數學教材中,量的計算、幾何初步知識、丈量土地以及某些應用題等,教師在室內進行講授,由于小學生年紀小,對這些實際的內容,缺乏生活感受,聽起來枯燥無味,提不起興趣,課雖授完卻事倍功半。教師應采用實踐法教學,從而提高學生的學習興趣。
例如在教學“面積的認識”“土地丈量”等知識時,我把學生帶到運動場上進行實地教學,又如教學“發芽率”前,我組織學生用幾個盆,分別將不同數目(100粒以內)的黃豆放進水中讓其發芽,待學到這一內容時,講授完“發芽率”的計算,就分別讓學生數出各盆里發芽粒數,并算出各盆黃豆的發芽率。這樣,教與學有機的結合,既豐富了學生的感性知識,激發了學習興趣,又提高了學生的知識鞏固率。
責任編輯龍建剛