張世杰
摘 要 小學(xué)生年齡小,愛做游戲。在日常教學(xué)中,我們要利用孩子愛玩的天性,將傳統(tǒng)游戲、新開發(fā)游戲有效地運(yùn)用到數(shù)學(xué)課堂中來,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,提高課堂教學(xué)效果,從而達(dá)到優(yōu)化課堂教學(xué)的目的。
關(guān)鍵詞 游戲;興趣
中圖分類號:G613.7 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1002-7661(2018)35-0071-01
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出,數(shù)學(xué)是“科學(xué)語言與工具”,是自然科學(xué)和技術(shù)科學(xué)的基礎(chǔ)。但在日常教學(xué)中,我們發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生不喜歡學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。他們認(rèn)為數(shù)學(xué)課堂上的問題分析、計算較多,許多數(shù)學(xué)題非常抽象,晦澀難懂,漸漸地,一些學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)失去了興趣和信心。人們經(jīng)常說:“興趣是最好的老師!”要想讓學(xué)生熱愛數(shù)學(xué),就必須把興趣這位老師請回來。我認(rèn)為,數(shù)學(xué)游戲是培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣比較有效的方法。
一、大膽引進(jìn)傳統(tǒng)游戲進(jìn)課堂
玩是孩子的天性,將游戲引入課堂就是要利用孩子們愛玩的天性,讓游戲為數(shù)學(xué)課堂教學(xué)服務(wù)。可以說,一節(jié)課數(shù)學(xué)課無論是新授課,還是復(fù)習(xí)課,都可以運(yùn)用游戲。在人類社會發(fā)展的歷史長河中,已經(jīng)出現(xiàn)了七巧板、華容道等涉及到數(shù)學(xué)知識的游戲,我們要從教學(xué)實際出發(fā)將這些游戲大膽地引入到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中來。
在《四則混合運(yùn)算》復(fù)習(xí)課上,為鞏固教學(xué)效果,我將傳統(tǒng)游戲“三八二十四”引入了課堂。我把傳統(tǒng)游戲中的撲克牌換成了1-10的數(shù)字卡片,這個游戲我是這樣設(shè)計的:以四名學(xué)生為一組,每人一套1-10的數(shù)字卡片,四人一起出牌,每人拿出一張卡片正面向下放在桌子上,然后四人同時翻牌,接著這四名同學(xué)通過準(zhǔn)確在觀察、迅速地計算,用卡片上的四個數(shù)學(xué)通過加、減、乘、除四則運(yùn)算,誰能快速地計算出24,誰就獲勝,就贏得了桌子上的四張卡片。有時這四個數(shù)字無法計算出24的結(jié)果,每個人就會收回原來的卡片。如何每人每次拿出兩張卡片,這個游戲還可以兩個人玩。例如:一次游戲中出現(xiàn)了6、7、8、9四張卡片,經(jīng)過動腦思考一名同學(xué)發(fā)現(xiàn),6÷(9-7)×8=24,那么他就贏得了桌子上的四張卡片。“三八二十四”這個傳統(tǒng)游戲,既能提高學(xué)生的運(yùn)算能力,開發(fā)智力,又提高了孩子們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,一些原來不喜歡學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的同學(xué)也參與到了游戲中來。現(xiàn)在,同學(xué)們都喜歡這個游戲了,在課間、午間大家自己分組玩這個游戲,有的學(xué)生還在放學(xué)后和家長一起玩。通過這個游戲同學(xué)們也拓展了知識。
二、積極開發(fā)有趣、有益的數(shù)學(xué)游戲
現(xiàn)行數(shù)學(xué)教材的內(nèi)容既豐富又全面,這些內(nèi)容分別屬于“數(shù)與代數(shù)”、“空間與圖形”、“統(tǒng)計與概率”、“實踐與綜合應(yīng)用”四個學(xué)習(xí)領(lǐng)域。所以,在設(shè)計游戲時,我們要緊緊圍繞教材內(nèi)容、從學(xué)情出發(fā)。在課前,教師在設(shè)計教學(xué)時必須對游戲的內(nèi)容、方式,游戲的時機(jī)、參與的人數(shù)、游戲開展時間進(jìn)行精心的設(shè)計,同時游戲還要考慮學(xué)生的知識水平、心理特點和接受能力,從而確保游戲的實效性,使游戲為數(shù)學(xué)課堂教學(xué)服務(wù)。
例如,在兩位數(shù)加法復(fù)習(xí)課上,通過平時的作業(yè)和練習(xí),我感覺大部分學(xué)生對兩位數(shù)的加法已經(jīng)掌握了,為了提高學(xué)生計算的準(zhǔn)確性和速度,我設(shè)計了一個轉(zhuǎn)盤游戲。首先我找來一個長方形的紙板,長約1.2米,寬約0.8米。然后,根據(jù)紙板的大小,在上面寫上了( )+( )=( )。再把表示加數(shù)的兩個括號中間分別剪出一個正方形的孔。然后做兩個圓盤,將每一個圓盤等分成90個扇形,每一個扇形對應(yīng)的弧上標(biāo)上數(shù)字10-99,接下來再把兩個圓盤的圓心用圖釘固定在長方形紙板的后面,讓兩個圓盤上的數(shù)字分別從紙板的正方形孔中“顯示”出來,這樣,每次轉(zhuǎn)動一個或者兩個圓盤就會呈現(xiàn)出一個不同的兩位數(shù)加法算式。我又設(shè)計了游戲的規(guī)則,第一個算式由老師或者一名同學(xué)轉(zhuǎn)圓盤產(chǎn)生,然后他本人解答,在大家一起訂正確定解答正確后,還由這個人轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,呈現(xiàn)出了第二道算式,由第一人指定下一名解答算式的同學(xué),依次類推。設(shè)計好游戲的教具和規(guī)則后,到課堂上,我向同學(xué)們簡單講了一下游戲的方法和規(guī)則。同學(xué)們一聽就明白了,他們個個躍躍欲試,課堂氣氛也活躍起來了,收到了良好的效果。
在教學(xué)《軸對稱》時,為了檢驗學(xué)生對軸對稱知識的掌握情況,我設(shè)計了一個競賽游戲,讓全班學(xué)生根據(jù)這節(jié)課所學(xué)的軸對稱知識,設(shè)計一個自己喜歡的、有個性的軸對稱圖形。課后,我將同學(xué)們自己親手設(shè)計制作的圖形收集上來,粘貼在墻上進(jìn)行展示。同學(xué)們有的制做出了美麗的蝴蝶圖案,有的做出了漂亮的飛機(jī),有的做出了喜慶的“囍”字圖案,還有幾名同學(xué)做出了他們自己也說不出名字的圖案。通過課堂學(xué)習(xí)他們已經(jīng)掌握了軸對稱圖形的特征和制作軸對稱圖形的方法,所以,盡管他們設(shè)計的圖案各式各樣,但是由于他們有了知識基礎(chǔ),設(shè)計出的圖案都是軸對稱圖形。這個游戲活動,既檢測了新知識的學(xué)習(xí)效果,又培養(yǎng)了學(xué)生的設(shè)計和操作能力,同時又培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。
總之,在我們的生活中有很多與數(shù)學(xué)教學(xué)有關(guān)聯(lián)的游戲資源,在日常教學(xué)工作中,我們要立足數(shù)學(xué)課堂教學(xué),從學(xué)情出發(fā),甄選出符合學(xué)生心理特點,助于提高提升課堂教學(xué)效果的游戲,不斷地培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
參考文獻(xiàn):
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