胡萬意
【摘 要】計算機技術與信息技術的快速發展,為3D技術的應用提供了良好環境,使得3D技術在良好的發展背景下,在各行各業中的運用愈發的深入,特別是在影視動漫行業方面,更是取得了十分顯著的發展成果。相對于傳統影視動漫設計方式,3D技術的研發與運用,促使影視動漫設計進入到了新的發展階段。針對此,基于對影視動漫設計中的3D技術的運用分析,本文主要詳細闡述了3D技術在影視動漫設計中的應用步驟,以及同時探討了3D技術在影視動漫設計中的具體運用。
【關鍵詞】影視動漫;動漫設計;3D技術
近年來,伴隨著3D技術的深入推廣與應用,3D技術逐漸成為現階段設計行業的主要運用技術之一。3D技術作為一種融合計算機技術、數字技術與仿真技術的綜合性技術,3D技術真實性強、設計效果佳與直觀性良好的特點,使得3D技術有效提升了動漫設計的視覺效果。目前3D技術多應用于影視動漫設計中,且影視動漫設計也在3D技術的影響下,整體設計水平得到了大幅度的提升。對此,若想促進3D技術在影視動漫設計中的進一步應用,需要切實于3D技術在影視動漫設計中的應用分析,以將3D技術的優勢充分發揮在影視動漫設計中。
一、3D技術在影視動漫設計中的應用步驟
(一)動畫制作準備階段
影視動漫在進行實際制作時,主要是通過計算機進行三維動畫制作的,而且整個三維動畫制作過程是需要進行優化設計的。此時影視動漫的制作,需要采用專業的繪畫人員將設計動畫概念進行繪制,然后再將所需的繪制材料進行相應配置,以對動畫的內容與場景進行相應繪制。此外準備手動繪制材料時,需要選擇性能良好與檢驗合格的手繪材料,防止手繪材料影響到3D影視動漫設計的最終效果。
(二)動畫制作中間階段
動畫制作中間階段是影視動漫制作的關鍵環節,其涉及到的環節操作比較多,操作難度也比較高。在進行動畫制作時,首先需要利用三維動畫技術進行模型的創建,創建方式主要分為三維幾何體與擴展三維集合體兩種,然后在模型創建完畢后,對模型的參數進行相應的調整,以確保模型具有較強的真實性與美感。其次需要對模型材質的質感、反射性與硬度進行仔細選擇,使得制作出的3D動畫能夠具有較好的光影效果。然后在進行貼圖的制作,貼圖制作時需要根據實際生活中事物呈現的質感,進行三維圖片的轉換,并對場景顏色與人物位置變化進行合理調整,使得三維模型能夠與設計框架進行有效結合,從而制作出真實化的運動場景與人物。
(三)動畫制作后期合成階段
進入到動畫制作后期合成階段時,影視動漫制作人員需要對已經初步完成的3D動畫,進行整體化的畫面與人物完善,然后在結合影視動漫設計的概念與需求,進行影視動漫的聽覺與視覺的調整,并針對性的進行3D特效的插入,以制作出一部完整的3D影視動漫作品。
二、3D技術在影視動漫設計中的運用
(一)3D技術在影視動漫人物設計中的運用
一部優秀的影視動漫設計作品,不僅需要具備完整的故事情節,也需要具備形象真實、個性豐富的影視動漫人物形象,其中人物形象是影視動漫設計的關鍵之處。影視動漫中的人物設計,大部分是外形可愛、英俊瀟灑、個性突出與擁有特殊技能的動漫人物,這些動漫人物只有通過先進的制作技術進行人物設計,才能使人物的形象更加真實與顯著。對此采用3D技術進行影視動漫人物設計,可以通過3D技術的各種細節化設置,將人物的相貌與動作進行真實化設計,如女孩的頭發飄逸性、男孩運動時的汗水等等,從而制作出引人入勝、視覺真實的動漫人物。
(二)3D技術在影視動漫動作設計中的運用
動作作為影視動漫設計的三大要素之一,影視動漫動作設計的效果,直接影響著影視動漫設計的整體水平。傳統二維影視動漫進行動作設計時,因二維動畫的線條與人物處理技術比較低,使得二維動畫技術制作出來的人物動作,十分僵硬與不真實,致使影視動漫最終呈現的設計效果比較差。受到社會對影視動漫設計效果需求越來越多的影響,3D技術開始廣泛運用于影視動漫設計中。相對于傳統二維動漫人物動作設計,3D技術有效改變了影視動漫人物動作僵硬的問題。在3D技術影視動漫動作設計中,人物動作設計分為多個模式,如行走模式、奔跑模式與慢走模式等,影視動漫制作者根據對人物的動作需求,即可通過模式的設置,實現動作真人化的設計。例如在設計人物跑步動作時,選擇對應的奔跑模式,人物在奔跑時的動作與表情都會一一表現出來,且周圍的環境與地下的腳印也會顯示,這使得人物動作帶給觀眾的真實性更加強烈。
(三)3D技術在影視動漫環境設計中的運用
影視動漫環境作為配合影視人物形象展示的主要方式,影視動漫環境的變化與色彩情況,都直接影響著影視動漫人物的最終展現效果。在傳統二維影視動漫環境設計中,動漫環境的設計為靜止狀態,無論人物在進行奔跑或行走,環境都是不會變化的,這使得人物的情感變化不夠真實。然而采用3D技術進行影視動漫環境設計,可以將環境中的花草樹木與河流都以動態的方式進行展現,且可以將環境最大程度的做到真實化,進而使得觀眾在3D技術的支持下,感受到動漫環境的各種變化,具有一種身臨其境的感受。
三、結語
綜上所述,影視動漫作為我國國民經濟的主要支撐行業之一,影視動漫的發展前景十分良好,盡管目前我國影視動漫已經取得了一定的發展成果,但我國影響動漫設計水平與國外相比,依然存在較大的發展空間。現階段3D技術的研發與應用,為影視動漫設計提供了良好的發展機遇,有效提升影視動漫設計的整體水平,應當切實于3D技術與影視動漫設計的融合發展,以促使影視動漫設計的水平能夠不斷進行強化,進而更適應于觀眾對影視動漫提出的各種需求。
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