李先蘭
【摘要】現代教育技術在數學教學過程中合理運用,可以激發學生對數學的學習興趣,可以把抽象的理論知識轉化為學生能直接感知的具體形象,把靜止的圖形符號轉化為吸引學生的活動場景,可以促進學生自主探究,從而促進學生的發展,優化課堂教學結構,提高課堂教學效率。有效的培養學生的創新精神和實踐能力,積極的推進核心素養。
【關鍵詞】信息技術 數學 應用
【中圖分類號】G623.5 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)20-0139-01
進入九十年代以來,由于多媒體具有圖、文、聲并茂甚至有活動影象這樣的特點,所以能提供最理想的教學環境,它必然會對教育、教學過程產生深刻的影響。多媒體技術將會改變教學模式、教學內容、教學手段、教學方法,最終導致整個教育思想、教學理論甚至教育體制的根本變革。
現代教育技術促進了開放式教學模式的形成,通過師生互動共同探討問題、解答疑惑,以尋找到適合的教學方法和學習的方法。教師由知識的傳授者,變為學生學習知識的組織者、引導者,學生由單純的被動接受知識變為自主的探究知識,從而提高教學效率及教學質量。
一、用多媒體教學訓練學生思維
思維是人腦對客觀事物的反映,小學生的思維是在學習知識的過程中逐漸培養的,從小學生個體發展來看,思維可分為動作思維、形象思維和抽象思維三種。利用多媒體技術于訓練對教育信息進行處理,建立聲圖并茂的多層次、多功能、多角度的教學空間。非常有利他們的思維。
1.運用多媒體,多層次,訓練動作思維
小學生動作思維是依靠感知并在實際操作中進行的思維,思維與動作不可分離,離開了動作,思維也就中止了。學生在形成抽象數概念前都是借助實物幫助計算的。就屬于動作思維。例如:“4+1=”對剛入小學的學生來說,4和1的概念還未形成,而且還要計算,孩子就覺得更難了。
于是,我在教學中,想到一年級孩子的認知特點,將這兩個數字形象化。首先,在屏幕上的一棵大樹上,樹上有4只小鳥,并且用鼠標點擊出現鳥的叫聲,就像小鳥在樹上唱歌的情景。并提問這樹上有幾只小鳥,(學生答4只)。再一次點擊鼠標,又嘰嘰喳喳地飛來1只小鳥,老師提問,這棵樹上一共有幾只小鳥。在這個過程中,學生對動態的小鳥特別感興趣,也明白了4和1所表示的數量,同時也理解了把4只小鳥和1只小鳥合起來需要用加法計算,從而也明白了加法的意義。之后,我又讓學生借助小棒,先拿4根小棒表示樹上的4只小鳥,再拿一根小棒表示又飛來1只小鳥,提問:數一數一共幾根,進一步理解4+1=5。這樣,我通過課件和實物教學相結合讓學生感知真正理解4+1=5,既讓學生獲得了知識,又培養了學生學習的新興趣,也訓練了動作思維。
2.活用多媒體,多角度,訓練抽象思維
使用多媒體,不是濫用多媒體,要想用好多媒體,發揮它多功能作用,訓練學生抽象思維。那么,怎樣才能有效地訓練學生的抽象思維能力呢?
例如:在教學“認識周長”這一課時,由于學生對周長的概念很陌生,所以在導入時,我充分運用了多媒體。課件先出現一張大葉子,上面有一只會動的七星瓢蟲,圍著這張樹葉的邊緣爬了一圈的情景,再用紅線把葉子的邊緣標出來,激發了學生學習的興趣,也給學生初步建立一周的概念。在新課教學中為了揭示周長也是一條“線”,屏幕上的一條紅色線慢慢圍成一個長方形,再按一次鍵,另外兩根線一根慢慢移動變成一個圓形,另一根變成一個正方形。使學生通過“線”的形象,抽象到周長也是一根圍成圖形的“線”,并具有一定的長度,從而為進一步理解周長的含義、特征打好基礎。接著,我按動鍵盤,將屏幕上三個圖形一起變成原來的線條,讓學生進一步理解周長也是一個圖形周圍的“線”。這樣,學生的思維也開闊了,原來的那種感性認識經過頭腦加工,便為上升為理性認識,訓練抽象思維。
二、應用多媒體,創設情境,激發學生的學習興趣
由于小學生具有好奇、好動,有意注意時間短、持久性差等特點,往往影響課堂學習的效果。因此,教師要充分利用信息技術,用學生熟悉的,喜愛的內容,材料或生活情境,努力創設一種問題情境,設置一些有懸念的問題,提供一些有趣的場景,從而喚醒學生探索問題的興趣,調動學生思維的積極性,激發學生學習數學的興趣。
例如:我在教學一年級上冊的《分一分》時,我用課件創設了這樣一個情景:青青草原上進行最美家庭比賽,羊村長邀請你去當評委,你們愿意嗎?孩子們聽到要羊村當評委,興趣盎然。接下來出示幾個動物的房間,都很整潔、漂亮。最好出示懶羊羊的家,問孩子們:你評他嗎?為什么?接著課件播放懶羊羊的聲音:我也想當最美家庭,請大家幫幫我好嗎?孩子們就積極發言,開動腦筋,為懶羊羊整理房間。孩子們在整理房間的同時,大腦里就建立了分類的概念,為新課教學打好了基礎。在新課中我有利用課件,出示喜羊羊,請孩子們接受喜羊羊的挑戰進行分鉛筆活動,孩子們覺得喜羊羊聰明,自己一定要超過他,所以積極地進行鉛筆分類。然后美羊羊準備了很多衣物,想請大家幫她也整理整理。在這個環節中,孩子們的積極性仍然很高,思維也比較活躍,達到了課堂的高潮。
最后在練習環節,我仍然借助課件出示各種羊羊,吸引了學生的注意力,很好地激發了學生分類的興三、應用信息技術,促進學生自主探究。
三、運用信息技術設計練習,提高練習質量
練習是學生鞏固所學知識的重要途徑之一。如果學生始終在枯燥、無味的練習中學習,那么他就會對練習失去興趣,進而對數學失去興趣。因此,教師在安排課堂練習時,合理地運用信息技術,把枯燥的練習換一種方式呈現出來,學生不但會感到很有趣,而且可以大大提高練習的質量。
例如:在教學一年級下冊《進位加法》時,最后的兩個練習我是這樣安排的,課件出示幾個動物,請你當小判官,判斷他們是否算對了,如果錯誤,錯在哪兒?第二個練習,用課件出示一個蛋糕店的圖片,請孩子們根據圖片上的實物的價格,提出問題,并解決。這樣,學生不但鞏固了所學知識,而且在做題目的過程中獲得了一種成功的喜悅。可見,運用信息技術設計練習,學生在練習中多了一點熱情,又多了一點練習的快樂,練習的質量自然就提高了。
總之,信息技術的發展帶來小學數學的改革,教師在教學中合理的運用信息技術,能夠激發學生的學習興趣,能夠簡單化為重難點,能夠啟發學生深入思考,讓學生在愉悅中主體探索,獲取知識,進而培養學生的創新思維。適時,適量的運用多媒體,就會起到“動一字而全盤諧話”的作用,發揮其最大功效,就可以減輕學生學習的過重負擔,提高課堂教學效率,促進素質教育實施,培養學生非智力因素,符合現代化教育的需要,有效地培養更多的跨世紀的創造性人才。
參考文獻:
[1]《小學數學教育》.
[2]《素質教育觀念學習摘要》.
[3]《中小學數學》.