張程

也許你很難想象,網絡游戲已經在我們生活中占據了如此重要的地位。
游戲已經越來越成為人們日常生活中的一個重要部分。根據《2017年上海游戲出版產業調查報告》的數據顯示,2017年上海移動游戲用戶數量約為2360萬,幾乎與2017上海市的常住人口數量2418萬相當。2017年上海的移動游戲銷售收入334.5億元,這意味著用戶在移動游戲上人均花費超過了1400元。
人均消費1400元恐怕已經超出了人們在許多其他文化娛樂項目上的支出。以上海的消費水平為例,1400元可能意味著看35場電影,買30本書,訂3到4份全年的報紙或期刊雜志,看1到2場大型演出。很顯然,在電影、書刊等每一單項上,多數人的消費都不會達到1400元以上。
2017年上海的電影總票房收入僅有35億元,按常住人口數量計算,人均消費不到145元;2018年全國圖書零售收入803億元,而全國網絡游戲收入超過2000億元,其中手機游戲收入超過千億元,遠高于圖書。
游戲越來越成為現代都市人最重要的文化娛樂項目之一。也許有一天,人們的生活真的會像電影《頭號玩家》中描述的那樣,幾乎完全沉浸在虛擬現實世界之中。
游戲重鎮——上海
盡管在中國游戲還存在很多爭議,尤其是對于青少年而言,但這并不影響其發展壯大。
日前,世界衛生組織首次將游戲障礙(即游戲成癮)列入《國際疾病分類》精神與行為障礙章節。這意味著,在今后發布的國際疾病分類中,游戲成癮將正式成為一種疾病。也意味著相關家庭可以將患者送到醫院接受專業治療,以幫助更多人建立健康的游戲使用模式。
盡管游戲所帶來的負面影響已經形成了國際共識,但是作為文化創意產業的重要組成部分,其每年創造的市場經濟規模要遠高于電影、圖書、音樂等。因此不少國家和地區將游戲作為一項重要的文化創意產業在發展。例如日本、韓國。
作為中國改革開放的前沿和對外文化交流的窗口,上海是中國網絡游戲產業最為集中、最具國際化的重鎮之一。在政府的支持下,上海網絡游戲產業連續多年保持兩位數增長,2017年的銷售收入約684億元,占全國網絡游戲產業規模近34%。
為發展壯大文化創意產業,2017年底上海市出臺了《關于加快文化創意產業創新發展的若干意見》,簡稱“上海文創50條”,該意見圍繞上海推進文化創意產業發展進行了全面和具有前瞻性的布局,提出要加快“全球電競之都”建設,將上海建設成為全球動漫游戲原創中心。
“上海文創50條”中和新聞出版管理部門相關的主要有出版產業、電子競技、網絡游戲和網絡文學等。這些產業都是上海文化創意產業中具有歷史積累、先發優勢和發展潛力的重要領域。例如,2017年上海網絡游戲銷售收入約為683.8億元,同比增長21.1% ,持續保持全國約三分之一的市場份額。2017年上海網絡文學產業營業收入40億元,比2016年增長74%。閱文集團完成在香港聯合交易所掛牌上市的工作,成為全國市值第一的網絡文學企業。閱文集團旗下平臺作家數量占中國網絡文學作家總數近9成。電競方面,上海也具有絕對的先發優勢。全國超過四成的電競賽事在上海舉辦。在最受關注的前10大賽事中,上海舉辦或參與的賽事占了六個。全國排名前列的電競賽事組織方、俱樂部和戰隊也大多落戶上海。事實證明,這些產業的快速、健康發展對上海開展“文化品牌”建設做出了不小的貢獻。
在“上海文創50條”的推動下,上海市著力提升動漫游戲原創能力,在實施原創文藝類精品游戲推廣扶持上發力,對于優秀的動漫游戲原創作品給予資金扶持和獎勵,同時進一步深化動漫游戲公共服務,如加快上海網絡游戲出版申報服務平臺建設、完善動漫技術設備和公共技術平臺支撐服務體系建設等。另外上海還鼓勵投資建設電競賽事場館,并規劃在全市建設若干特色鮮明的動漫游戲特色小鎮。這些舉措無疑對于推動游戲產業的發展起到了積極作用。
當前,上海市正在全力推進打響“上海文化”品牌工作,加快建成更加開放包容、更具時代魅力的國際文化大都市。據悉,上海市政府將進一步加強對優秀網絡游戲自主研發的支持,重點鼓勵研發體現中國傳統文化特色、具有自主知識產權的網絡游戲;將加強管理,改進服務,給人民群眾以健康有益的娛樂文化享受;將進一步營造良好的企業發展環境,吸引集聚更多國內外知名企業、優秀人才來滬發展;將支持企業積極進行海外拓展和文化出口,加快國產網絡游戲“走出去”的步伐。上海市對數字內容產業的積極推動,使得上海文化創意產業得以走在全國前列。
推動游戲產業的努力
上海游戲產業的領先并不是偶然,除了2017年底上海提出“文創50條”之外,上海在知識產權保護、中小企業孵化、資本扶持上也給予了游戲產業大力支持。
隨著游戲產業的快速發展,對于知識產權的爭奪及侵權案件也隨之增多,再加上各類私服、外掛、盜版等損害游戲企業權益現象的泛濫,對于知識產權的保護也成為近年來游戲產業關注的重點。
上海在網絡游戲知識產權保護領域一直走在全國的前列。在上海近期查處的一系列網絡游戲侵權案件,都受到了全國的矚目。例如《熱血傳奇》私服侵權事件,該案對于擅自開設私服謀利的侵權者做出制裁,維護了盛大游戲將《熱血傳奇》引入國內的計算機軟件著作權;上海知識產權法院認定《奇跡神話》游戲整體畫面與《奇跡MU》構成實質性相似,故碩星公司、維動公司構成著作權侵權,賠償410萬元給《奇跡MU》中國獨家代理商。這也是全國首例認定網絡游戲整體畫面構成類電影作品侵權的案件。
另外,為強化知識產權保護效率,解決目前知識產權保護管理分類模糊、舉證難、審判周期長等痛點,上海已經在浦東新區知識產權局試點知識產權綜合管理改革,使得行政執法實現專利、商標、版權“三合一”管理,為知識產權保護帶來更多便利,這也說明上海在知識產權保護上處于領先地位。
在助力游戲企業孵化及成長方面,目前上海擁有多個具有代表性的文化產業基地,包括上海張江國家級文化和科技融合示范基地、國家對外文化貿易基地(上海)、上海張江國家數字出版基地、中國(上海)網絡視聽產業基地、金山國家綠色創意產業基地等國家級基地,對文化產業的發展具備引領示范作用。
其中張江國家級文化和科技融合示范基地的文創企業從2016年的596家攀升至2017年的643家。區內產值過億元企業2017年達到40家。2017年園區營收達到489億元,連續5年復合增長率大于18%,入駐企業包括盛大游戲,Bilibili、閱文集團等營收達到數十億級別的國內文創企業。
另外,國家對外文化貿易基地(上海)是國內首家掛牌在自貿區的文化基地,目前入駐基地的文化企業約500家,基地內文化企業投資規模已經超過100億元,年文化貿易額已超過300億元,成為了國內外文化貿易的重要窗口與平臺。
在資本環境層面,2017年上海文化產業新成立基金達到數百億元規模,游戲產業作為文化產業的重要組成部分也明確在多只基金的重點投資范圍內。
2017年6月上海設立了50億元雙創文化產業投資母基金,首期管理規模20億元,旨在充分發揮市、區政府基金的產業導向和推動作用,廣泛吸引社會資金參與上海文化產業領域投資,促進文化企業創新創業。2017年11月,上海發起成立眾源母基金,這是中國第一只由國有傳媒集團主導發起,市場化運作的文化產業母基金。母基金總規模100億元,首期管理規模30億元。
此外,為推動區域性文化產業發展,上海市浦東新區與上海市文廣局簽訂戰略合作協議,分別設立15億元財政專項資金和15億元產業投資基金,浦東將創設“浦東新區宣傳文化發展基金”和“浦東新區文化創意(影視)產業投資基金”,從而推動文化事業和文化產業雙輪驅動。
除了政府牽頭發力外,上市企業東方明珠在2017年12月27日發布公告稱:公司擬參與發起設立“上海東方明珠傳媒產業股權投資基金”,基金整體規模20.02億元人民幣,分兩期募集完成,首期規模15.02億元。公告中提到,基金將配合東方明珠“娛樂+”的整體戰略,在傳媒娛樂及相關的TMT和大消費等領域投資成熟期的優質項目,助力上市公司成為中國領先的新型文化傳媒產業集團。
除了數十億元規模以上的大型產業基金之外,上海還擁有多只數千萬元級別以上的中小型產業基金,良好的資本環境也將成為上海游戲產業未來發展的重要驅動力。
知識產權保護、產業園區孵化、產業基金扶持成就了上海游戲產業的持續高速發展。2017年上海在移動游戲領域的市場占有率接近50%,上海自主研發網絡游戲收入占到全國市場份額的六成以上。
從2004年開始,中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)開始落戶上海,逐漸發展成為國內最大也最受矚目的游戲文娛展會,每年都會吸引無數全球頂尖的游戲文娛公司參展,吸引海內外數十萬人觀展。在今年8月6日閉幕的“第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會”上,共吸引了35.45萬人次觀展,人數再創新高。
隨著移動互聯網的普及和通信技術的發展,更加逼真、復雜、具有吸引力的游戲獲得了發展的土壤,游戲在人們日常生活中占據的地位越來越重要,在社會經濟生活中占據的地位也越來越重要。作為一項文化創意產業,游戲的受眾范圍非常廣,影響力非常大。游戲正在改變社會。