袁 承 志
(北京交通大學建筑與藝術學院,北京 100044)
想像力比知識更重要,因為知識是有限的,而想像力概括著世界上的一切,推動著進步,并且是知識進步的源泉。
——愛因斯坦(Albert Einstein)
設計教育隨著時代的變化在不斷進步,大學設計學專業師生,一方面要主動做出改革,與時俱新,更新知識結構,接受新的知識和訊息;另一方面,師生要被動接受革命,因為人類社會發展過于迅猛,科學技術飛速發展,更新換代極快,不是設計師不明白,而是這世界變化太快。
原來物質條件匱乏,生產力比較低下,能滿足人的基本功能需求,設計師的任務就完成了,受眾的要求也不高,視野也不寬闊,欲望也不豐富。現在信息技術非常發達,大眾接收到世界各地的新鮮信息,每天都在進步,每天都在更新,于是老百姓的眼界就開闊了,要求就更高了。
建筑環境藝術設計,原來做簡單的裝修,簡單分割空間,界面粗略處理,鋪地磚,刷墻,就可以將就住了,現在不行了,業主要求得有文化特色、藝術風格、異域風情,空間變化得有趣味,材料運用要高檔,施工質量要精致。不單是滿足基本的人居要求就行,還得有良好的居住體驗,奇特的生活感受,個性的藝術取向。
甲方要求越來越高,這就要求設計師水平要更高,視野要更開闊,信息要更豐富,設計師的見識還沒有業主多,這樣的設計師早晚被淘汰,讀萬卷書,行萬里路這樣的要求,原來只是喊喊口號就行,現在不行了,行勝于言,要求設計學的師生必須行動起來。
新的時代要求設計師全面把握如下三個層次的設計境界:
第一是“物境”(Physical Environment),物境就是物理環境,梁思成先生稱為體形環境,就是要求設計師精準把握空間功能,了解業主的物質需求,包括研究空間序列的劃分與組合,立面設計,界面設計,平面布局,功能規劃,家具組團,流線分析,聲光熱分析,材料組織,照明設計等物理功能設計。
第二個層次是“情境”(Emotional Environment),就是設計師要關注甲方業主的居住感受,不單是滿足基本功能,還得有獨特的情感體驗,進去是躁動不安還是和諧輕松,是放蕩不羈還是井然有序,這都是設計師要考慮的。
第三個層次是“意境”(Concept Environment),在滿足甲方物質功能的同時,還能滿足某些精神功能,營造出某種特殊的氣氛,傳遞出某種思想,呈現出某種文化,折射出某種哲學,暗示著某種宗教,這樣的設計師就有了很高的境界。意境就是某種寓意的境界,在英國哲學家卡爾·波普爾看來,這就是客觀知識(Objective Knowledge),認知世界的最高層次。
這就要求設計師,更多的研究設計心理學、環境行為學、人機工程學、感性工學、文化人類學、藝術哲學等前沿學科,既要有高技術,還得有高情感,注重體驗設計,強化情感設計。
用戶體驗不單是要定性,還得定量,通過調研,數據分析,分性別、分年齡段進行統計,把人的行為和心理特征數字化,進行精準把握,得出結論,既要符合大眾心理,還得和業主溝通,實現個人的風格準確選擇。
原來的工業產品設計,比如手機,打個電話,發個短信,黑白屏幕就可以了。現在的智能化手機,不單是打個電話,還得有獨特的體驗,交互設計、互動設計、觸感設計進步神速。既要滿足打電話、發短信、上網、打游戲、看視頻、聽歌、導航、計步器、語音輸入,為了信息安全還得有人臉識別、指紋識別等圖像識別技術,加密技術,各種功能簡單易用,越做越輕薄,便于攜帶。以后還可能出現能折疊,能彎曲的手機,制造還得更精致,既要有工匠精神,還得懂傳統文化(見圖1)。
城市設計原來就是憑感覺,哪里可以建城,哪里可以蓋房,有山有水,找風水先生推算分析,有一定的道理,但是不夠科學,現在都用ArcGIS軟件系統,大數據驅動,對這個區域的水文地質、風向水勢、山情水系、風土人情、歷史文脈都做出詳細的數據庫,城市設計就有了科學的依據。
原來的城市設計就是畫圖,一環、二環、三環,攤大餅,得過且過,頭痛醫頭,腳痛醫腳,沒有大局觀,沒有整體思維。規劃師得視通萬里,視野要通向萬里之外,思接千載,思想能和城市的千年文化相通,不謀全局者不足以謀一域,不謀萬世者不足以某一時,這些談的都是一個規劃者的整體思維,遠見卓識,沒有良好的大局觀,不是在規劃城市,而是在破壞城市。
原來的城市規劃都是居民點、集市,很多人住在一起,購物娛樂,市政辦公,現在的城市越來越巨大,超級城市(Mega City)交通就成了最大的問題,上下班擁堵,已經成為世界各國大城市的通病。于是這幾年流行一種TOD開發模式(Transit Oriented Development),就是公共交通引導城市開發的模式,居民區、商業區規劃都要以重大交通樞紐為依據,比如:機場、高鐵站、地鐵站、輕軌站,合理選址。鼓勵大家用公交出行,減少私人小汽車的使用,減少擁堵,凈化環境,城市設計要以公交站為核心,以400 m~800 m,步行時間5 min~10 min為半徑,規劃城市購物、娛樂辦公區,建構混合功能的城市中心區,包括居住、上班、教育、醫療、休閑娛樂等功能。
讓城市居民能夠快樂生活,叫“樂活”(LOHAS,Lifestyles of Health and Sustainability),就是讓城市居民感受到綠色健康的環境,欣賞到時尚絢麗的城市景觀,接受到及時有用的世界資訊,出行方便,購物便捷,人際關系和諧,愛健康,愛地球。
而現在的問題是,住郊區,上班在城市中心區,遠隔千里,每天跋山涉水,痛苦得要死,效率低下,浪費金錢時間,很不人性化,北京的回龍觀、天通苑就是這樣的典型。
北京市政府也發現了這個嚴重問題,今年終于出臺了《優化提升回龍觀天通苑地區公共服務和基礎設施三年行動計劃(2018年—2020年)》,準備建設26個教育項目,解決學生入學難的問題,改造2條快速路,疏通5個擁堵路段,建設專用自行車道,緩解交通擁堵問題,建設更多的公園,提高小區生活品質。
設計師需要灌注情感,沒有情感,只是一個冷冰冰的機器,谷歌的阿法狗,非常強大,擊敗了世界最強大的棋手柯潔,幾十臺服務器綜合計算,每走一步,都是最合理的,不在于棋面好看,而在于實用,結局都是贏,機器沒有情感,恒穩,強大無比,無人能及,人類除了斷電,拿它沒有任何辦法。
未來很多行業都要被機器人代替,特別是那些技術性很強,重復勞動,繁重的工作,都要被機器人代替,很多人就要失業。
但是機器也有缺陷,沒有情感,它能寫詩,但是是干巴巴的詩,它能譜曲,但是是枯燥的聲音,不能感人,不能吸引人,不能引起人的共鳴。
所以很多未來學家就認為,未來最緊俏的工作是,從事與情感有關的工作,比如教師,就是一個很要好的職業,不一定待遇很高,但是不會被淘汰,因為教學需要和學生情感互動,要循循善誘,因材施教,深入淺出,互動激勵,講練結合,生動有趣,通俗易懂,重視技巧,重視方法,重視啟發,重點突出,輕松學習,在樂中學,在笑中學,使學生要我學變為我要學,激發他們的主觀能動性和創造力。
醫生也是,醫生要望聞問切,儀器很重要,但是綜合判斷,情感引導也很重要,特別是心理治療專家更是吃香,咨詢互動,解決心理疾病,吃什么藥也不管用,需要的是心理按摩,排憂解難,疏導心理障礙,解決問題。
還有就是藝術家、作家、設計師都不會失業,他們進行文藝創作,給大家帶來浪漫的娛樂作品,得到精神享受,美化人居環境,得到功能享受。
智能化已經成為世界級發展趨勢,阿法狗、機器人、無人機、無人駕駛汽車、傳感器、物聯網、大數據、云計算、虛擬現實技術、增強顯示技術,這些都是近幾年出現的重大技術創新,都值得設計師關注研究,讓設計產品更有技術含量,功能更強大,滿足用戶更多的需求(見圖2)。
現在智能化可穿戴設備隨處可見,蘋果的智能手表,小米的計步器,手環,谷歌的智能眼鏡,既方便了用戶,也拓展了設計師的視野,激發大家不斷創新,開拓進取。智慧城市、智能建筑、智能家居、智能交通快速推進,GPS定位,導航,智能引導系統大量運用,方便了大家出行。

共享經濟盛行,共享單車、共享汽車、共享辦公、共享餐廳,能很好地整合現有的資源,充分利用城市的基礎設施,為老百姓的生活帶來更多的方便。互聯網+教育、醫療、購物、交通,現在已經非常盛行,我們可以用淘寶購物,滴滴出行,網絡學習,在家都可以接受MIT教師的授課,我們的衣食住行用都已經網絡化了。
物聯網、傳感器未來會大量運用,比如一個飛機場,最害怕有飛鳥闖入,撞上了機毀人亡,后果不堪設想,現在的無人機到處亂飛,對客機帶來巨大風險,于是我們在飛機場布設攝像頭,對飛行物進行圖像識別,發現目標可以隨時擊落,合適位置布置傳感器,對溫度、氣味、光線進行感知,發現危險物品、爆炸物我們能及時應對,預防危險,這就像把每個物體鏈接起來一樣,物聯網讓人類的觸角伸向每一個角落。
大數據、云計算應運而生,電子版文件很大,有了百度的網盤,我們就可以把文件資料存儲在云端服務器,在太空、在國外、在學校、在老家,我們都可以上網打開,比攜帶固態硬盤方便很多。
虛擬現實技術、增強現實技術隨處可見,產品展示通過互動觸摸,能感受到真實的視覺存在,比只看實物要生動很多,虛擬現實技術讓你能打開產品看結構,能翻轉,能觸摸,能全方位查看,能圖解分析,還能為顧客語音講解,配上背景音樂,這都是原來的靜態展示達不到的。增強現實是真人和虛擬現實技術融為一體,也真也幻,張藝謀導演為G20領導人在西湖上做的實景劇,就采用了增強現實技術,穿越時空,生動有趣。
3D打印,現在為我們所熟知,我們可以打印建筑模型,打印汽車,打印各種產品,這是科技的巨大進步,但是4D打印,還不為人所熟知,就是在3D打印基礎上,加上一個時間維度,就是像播放動畫一樣,打印的模型可以運動。
比如有個病人心臟不行了,我們可以根據他的節律,打印一個心臟,但是不能動不行,我們得給這個心臟植入程序,按照一定的節律跳動,這樣病人就獲救了。還可以打印自動修復設備,比如下水管道深埋地下,維修不易,4D打印的下水管道破裂之后,立即啟動內置程序,自動修復破損。
回顧過去,人類歷史經歷了四次工業革命:
第一次是蒸汽時代,18世紀中期,英國人瓦特(Watt)發明了蒸汽機,有了動力,就有了火車、汽車、輪船等交通工具,代替了騎馬,機器代替了手工,進行批量化生產,生產效率大大提高,徹底解放了人的艱苦勞動,讓人類從農耕時代走向了蒸汽時代。
第二次工業革命是19世紀中期,美國的愛迪生發明了電燈,貝爾發明了電話,讓人類進入了電氣時代,現在我們用的電燈電話,100多年前就有了。
第三次工業革命,20世紀中期,匈牙利科學家馮·諾曼依發明了計算機,讓我們現在人手幾臺電腦,臺式機、筆記本、IPAD、手機都是電腦,讓人類進入了信息時代,數字化時代,傳統的紙質媒體就式微了,北京晨報這樣的傳統媒體,這個月宣布倒閉就是例證。
第四次工業革命,就是現在21世紀初的智能時代,人工智能(Artificial Intelligence),量子通信,虛擬現實,機器人,清潔能源蓬勃發展。量子通信,不是一個速度更快的通信,它是一個加密技術很高的技術,在軍事通信上有極大的優勢。
設計教育要給學生傳授生態環境理念,不能一味追求美感,實用功能很重要,保護環境、節約資源也很重要,這是一種高瞻遠矚的全局思維。生態設計(Ecological Design),一方面是保護環境,減少資源浪費,實現可持續發展;另一方面,也可以降低產品的成本,增強國際競爭力。
綠色設計(Green Design)要做到3R1D。Reduce,減少資源浪費,能節約就節約,并減少廢物排放,不污染環境;Reuse,要重復利用,馬斯克的重型獵鷹火箭很貴,一個火箭筒好幾個億,以前都報廢掉了,浪費了大量資源和經費,他積極探索可回收火箭技術,終于成功,現在火箭回收技術世界第一;Recycle,可循環;Degradable,可降解。
有計劃的廢止制度(Planned Obsolescence),這是工業設計史上著名的違背設計倫理學的案例,就是讓產品過幾年就報廢,大量地浪費資源,為利潤而設計,一切向錢看的短視行為。
主要表現在,功能性廢止,新產品功能更新了,升級了,更強大了,老產品就淘汰掉了;款式性廢止,新樣式、新風格設計出來后,舊的樣式就被拋棄了;質量性廢止,就是在產品中內設陷阱,讓產品過幾年自動失去功能,不能再用了,用戶只好買新產品。這都是因為資本家追逐利潤犯下的錯誤,是血淋淋的資源浪費,“形式追隨功能”的設計理念被“設計追隨利潤”的觀念所取代。
這都是由于企業和設計師,喪失了工程師的倫理責任,一味地只知道賺錢,不知道承擔責任,喪失道德,違背倫理。倫理學是什么,就是研究道德的哲學,從這個定義我們就能看出來,倫理比道德層次更高,那道德和倫理有什么區別。
道德就是平時我們說的道義、品德、德行、習慣、品質,它是一種社會的習俗,人們對行為的正面和負面評價的習慣性標準,沒有強制執行,只是一種情緒表達,遵不遵守道德,一切靠自愿,靠自律,靠素質。
而倫理是道德的系統化,理論化,更多地用于面對一個案件,一種事業,一項工程當中表現出來的責任和底線,基本上接近法律規則了,沒做到,可以追究責任,也可以不追究責任,雖然沒有觸犯國家刑律那樣明晰,但是不遵守工程師的倫理責任,就有可能已經觸及到法律的邊緣,前進一步就是犯罪了,倫理在道德和法律之間,倫理規范就是在這樣的背景下出臺的。
道德強調個體性,個人自愿遵守的社會習俗,不影響他們的生活;倫理強調社會性,強調人與人,人與社會,人與自然的一些底線和度量,觸犯了就有悖于倫理責任。
道德和倫理雖然有區別,但是它們的目標都是一致的,都是人對社會的真和善,就是孔子的仁義、仁愛,指出什么可以做,什么不能做,至少不能作惡。谷歌的口號,永遠不作惡(Do not be evil),因為谷歌靠廣告掙錢,出錢的企業就要求把他們的企業排名靠前,這和信息的價值優先理論完全相悖,很多谷歌自己的員工就反感,抵制,于是谷歌的創始人就提出“不作惡”作為道德底線。
大學培養的設計師一定要對大自然有倫理責任,未來的人居環境要越來越重視綠色生態,可持續發展,既要照顧到這一代人的生存,還得考慮子孫后代的生存,咱們不能把子孫后代的資源都消耗完,設計師要節約傳統能源,利用新能源,比如說太陽能、風能,這迫使我們不斷追求進步。
日本就生產出了氫能源汽車,已經量產,規劃了加氫站點,燒完了就是水,綠色生態,安全可靠,這就給我們工業設計師樹立了榜樣,找到了突破口。日本原來大力發展核能,2011年地震引發福島核事故之后,日本大力發展氫能、太陽能等新能源。
新能源已經成為世界各國發展的熱點,新能源代替傳統的燃氣、燃油已經是大勢所趨,不可阻擋,第一是電動車,這已經為大家所熟知,但是氫能源汽車,對大家來講是新鮮的,實際上豐田汽車已經研究氫能源汽車20年了,早在1992年,日本豐田汽車就成立了氫能源汽車興趣小組,2002年世界上第一輛氫能源汽車在美國和日本上市,這汽車能在-30 ℃正常行駛,2014年,經過無數次測試的氫能源汽車MIRAI,正式推向市場(見圖3)。

據測試,可靠性很強,技術含量極高,專門研究氫能源的專利技術就多達5 000多項,氫能源燃燒完了,就是水,對環境沒有任何污染,設置有專門的氫能源加氣站,加氣只需要3 min,加一次氣可以奔跑650 km,而電動車充電需要數小時,極不方便,氫能源汽車才是真正的新能源汽車的未來。
我們可以更進一步暢想,未來可能我們的汽車灌注進去的不是燃油,不是電,不是氫氣,而是水,稱為“水能源汽車”,車內研發一個特別的電解水裝置,此裝備用蓄電池供電,發動機開啟,水開始電解,分解為氫氣和氧氣,二者燃燒提供動力,排出的是水,然后這水還可以繼續被電解,循環利用,就像公園里面的噴泉一樣,反復循環起來了。
更重要的是,氫能源不單是可以用于小汽車、大客車、大卡車、火車,還可以運用到住宅、公共空間,比如寫字樓、醫院、商場,讓氫能源成為電能源之外重要的補充能源。
2018年8月29日新聞聯播播報,山東濰柴動力聯合12家企業、高校及科研院所共同研發氫能源汽車,重點突破氫燃料電池發動機關鍵技術,看來中國企業也在氫能源汽車上緊跟世界潮流,勇攀高峰。
教育沒有固定的模式,它豐富多彩,千變萬化,設計師的教育更是既浪漫又務實,設計就是生活,設計的就是一種生活方式,設計師就是在創造一種生活方式,并把這種方式中遇到的各種技術問題、美學問題、文化問題加以合理地解決。設計學是一門實用的感性工學,是結合了技術科學、藝術科學、人文科學的綜合學科,需要學習的東西太多。
時代在發展,科技在進步,需求在提高,設計手法更加豐富多樣,反饋出來的問題就越來越多,解決問題的方式也在變化,在這資訊爆炸的時代,設計師的培養必須跟上這個飛速發展的節奏,既要把握當下,還要創想未來。