王香凝 裴凱強
【摘 要】這幾年,網絡動畫的影響力,已經成為了一股不可小覷的力量。同時它的適用范圍也有著無可比擬的時代符合性和影響力相襯托的廣博。這無疑是個電子信息時代,一個網絡時代。人們的生活重心都在不知不覺中向網絡偏移。這不僅潛移默化著熟知的娛樂方式,社交方式等等。而在網絡上,從來不缺乏網絡動畫的身影,這也是它龐大能量的最好證明。
【關鍵詞】網絡動畫;Flash;特點與價值
從最常用的幾個社交網站,人人,微博,到處會有各式各樣的板塊欄目,廣告植入,來宣告網絡動畫的存在。幾個大型的新聞網站,搜狐,網易,直接一經點開,映入眼簾的頭版頭條,哪個都會有它的影子,它們或靜或動,或孤芳自賞或互動多樣,眼花繚亂之間,就將天南海北的奇聞異事展示出來,無不讓人贊嘆信息時代網絡時代的便利與快捷。甚至在電子商務出奇便利的今天,淘寶,這個為人熟知的存在,像店鋪模板之類的存在,也是網絡動畫的功勞。
提起網絡動畫,就不能免俗的要說起Flash,Flash作為動畫創作與應用程序開發于一身的創作軟件,出現在了大多數高校相關專業的核心專業課上。
Flash的功能包括:繪圖和編輯圖形,補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自Flash誕生以來就存在。
Flash動畫頻繁的出現在各類網站上。人人微博豆瓣,無論是普通社交網站還是文藝社交網站,亦或者是不被人看好的社交網站;網易也好,搜狐也罷,大型的新聞網站,玲瑯滿目的“HEADLINE”;轉移到最常規的娛樂方式,小游戲也好,視頻載入模塊也好;甚至是電商,淘寶京東當當等。好像很少有嚴格意義缺少Flash的地方。所以,它可以被認為有能力去自成體系,因為它有著獨特的表現方式,手段和流通媒介,甚至被認為它是現代文明的一種符號,新新藝術創作方式,是一種流行于網絡的網絡文化。
在這么一個平臺與媒介的完美合作下,電腦替代了傳統的筆墨,移動的圖像和聲音同樣表達了動畫藝術家的情感,網絡動畫所富含的魅力也正因如此。Flash不可否認已經成為一種新的藝術表現形式,作為新的事物它的應用非常廣泛,主要用于網絡,Flash網站片頭,Flash演示動畫,Flash網站,商業廣告,電視,掌上電腦,游戲,MTV,手機屏保,手機彩信,甚至是家庭電器。這一系列的應用難免讓人喘不過氣來,但這也無異于證實了Flash的確是一個非常好的傳播載體。
Flash作為一種矢量作圖系統,是使用創建元素來描述的,與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;Flash的動畫文件容量也是十分嬌小的,它可以被存儲于各類載體之中,事實證明,以.swf的形式存在,那些幾K字節的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,并在網絡上飛速加載,播放,難能可貴的是,它支持MP3數據流式音頻,真正的將音樂,動畫,聲效融為一體;當然,流式播放這種技術的存在,也是一個非常劃時代的標桿性發明,可以非常貼心的實現邊下載邊播放,即使后面的內容還沒有下載到硬盤,也可以開始欣賞動畫;Flash肯定不僅如此,還有它豐富的交互能力,每一點交互事件的動作控制,都可以更加精確的,更容易的控制動畫的播放。
最吸引人的還在于Flash動畫的制作相對容易,我想,這也是它能進入各大高校核心課程的原因之一,單人單機即可創作。相對于傳統動畫,需要導演,原畫,分鏡,運動規律,描線,校稿,上色,剪輯等步驟而言,Flash動畫節省了更多的人力,物力資源,制作周期也大大縮短。
那么再說說優勢,Flash的影響力為何如此之大?為什么能吸引這么多的目光與關注?其實可以從以下幾個點來說明:
1.自身作為一種優秀媒體的前提下,首先要考慮的是媒介的適用性,毫無疑問,Flash的跨媒體性非常強,Flash除了可以在互聯網上進行傳播,還可以在電視,樓宇廣告,手機登載體上進行發布,傳播。但是,相對來說,制作,改動成本非常低廉,完整的Flash廣告起價往往只是3,4位數,而且改動起來,也要比傳統電視廣告方便很多,便宜很多。
2.swf的文件格式,真正實現了體積小效果好這六個字,Flash采用矢量圖形和流式播放技術,保證了圖形的質量和觀看速度,通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的.swf文件非常小,在網絡上得以如此迅猛的流傳。
3.親和力與交互性,好像在網絡上越來越被人注意的趨勢,Flash廣告形式正是具備了這種親和力和交互性的優勢,再加上其非常人性化的與網絡的開放性結合在一起,使它更好的滿足受眾的需要,讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,親自參與其中,體驗身臨其境的快感,通過點擊,選擇等動作決定動畫的運行過程和結果,使廣告的傳達更加人性化,更有趣味,比起傳統的廣告和公關宣傳,通過Flash進行產品宣傳有著信息傳遞效率高,受眾接受度高,宣傳效果好的顯著優勢。
4.音畫上面區別于其他的存在——視覺沖擊力往往要比其他的廣告形式要強。同一個產品的廣告,如果用Flash形式會更容易吸引受眾的注意。可以采用動漫形象啦,夸張一些或者無厘頭的表現形式,都是現實傳統拍攝手法無法達到的效果,而將這種新穎富有創意的表現形式融入進去,表現力沖擊力就能得到最大的提升。
正是這一個個被規劃進序列里的語句詮釋,才使得Flash,網絡動畫,奠定了它獨有的影響力與價值。但是往往很多事情都是這樣,它無法做到完美的應用進任何場合,換句話說,它也存在一定的缺點,當然,這一點也是非常現實的,畢竟任何事物都是有利有弊的,Flash所存在的缺陷,就集中在下列幾點:首先,Flash作為一個矢量軟件,在實現三維方面的效果時,并不是特別好落實;再者,在飛速普及的大時代架構下,是相對青澀的人才,經驗,不得不說,相對于傳統行業的龐大從業人員,Flash人員就顯得稀少了許多,大團體的競爭力也會下降一些;再次,Flash一直都在動畫切換效果方面表現的不夠理想,也是因為本身的軟件定位問題;最后,存在一些,或者說并不算少數的單打獨斗的情況,還是那句話,相對于團隊來說,缺乏有效的競爭力與時效力。
上述的這些,都是應該在今后進行一些主觀或者客觀的注意與更正。無論如何,Flash是高校的傳播載體,同時加上它不斷增強的開發潛力,跨媒體應用的可能性,都會在很多方面不斷的刺激市場需求和社會需要。這也是網絡動畫優勢綜合起來更加使它具備強勁的實力,以及更多更多影響力。
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