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動畫設計中角色表演的藝術表現性分析

2018-10-20 09:33:33陳悅
數碼設計 2018年7期

陳悅

摘要:在動畫片中,其核心的內容就是角色,然而角色的靈魂是表演。一部好看的動畫片不僅僅在于動畫片的故事情節設計的好,其中角色的表演還有動畫片的格調都會讓觀眾愛上這部動畫片。基于此,在動畫設計的基礎之上,利用角色表演的藝術表現性來剖析和探究。在當下的動畫設計方面,其中有深刻影響的就是動畫設計中的角色表演及藝術表現形式,所以要對角色表演的藝術表現性把握好,角色表演的獨特性會表現出很高的藝術欣賞性,同時在經濟上獲得可觀的收益,同時加大了民族間的藝術和文化的表現。

關鍵詞:動畫設計;角色表演;藝術表現性

中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1672-9129(2018)07-0215-02

Abstract: in the cartoon, its core content is the role, however the role of the soul is a good performance. The cartoon cartoon design lies not only in the story, the character's performance and cartoon style will let the audience fall in love with this cartoon. Based on this, on the basis of the use of animation design. Artistic expression of the role's performance analysis and research. In the current animation design, animation design is to have a profound effect on the role of the performances and art forms, so to artistic expression of role play a good grasp, unique role play will show the artistic appreciation is very high, at the same time The economic gains are considerable, while increasing the performance of art and culture among ethnic groups.

Keywords: animation design; role performance; artistic expressiveness

在動漫領域,我國正在處于最初的發展階段,對動漫的研究還沒有做個非常的全面,在中國,動漫產業還需要進一步的發展,其整體水平不是很高。特別是在動畫片中角色表演的方面在我國研究的特別少。本文從動畫片中角色表演的立場入手,深入到整個動畫片中角色表演在其中起到的作用,以及在動畫片之外帶來的經濟收益、文化價值觀、行業認同感。在動畫片中所有的故事情節都得需要角色的表演才能推動,所有的表演又通過情節所決定,將角色拉回故事當中,融入整個故事中,用表演釋放故事情節,用情節展現角色的魅力,利用一個好的角色通過其表演的塑造,展現出動畫片的藝術效果和經濟效應,也能把民族的文化體現出來。

1 角色表演的中心

在動畫設計中,角色表演的中心就是節奏。所謂的節奏簡單的來說就是音樂通過規律性的高低變化的動作,也就是拍點的結合,既有高低快慢,還有平緩和緊急。在藝術這個大環境中,藝術的各個領域都少不了節奏的存在,音樂中音符的跳動,現場表演的快慢緩急、書法中的起筆與落筆等。在動畫片中,節奏可謂是角色表演的生命,沒了節奏角色表演就沒有生命力,沒有節奏所有的美都不會變現出來,顯得乏味無力,然而節奏本身就是非常大的表現力。角色表演的節奏在動畫片中就是指角色演繹故事情節時的運動幅度、時間變化和聯系,這兩者是不能分開的。

動畫片中的角色的表演水平可以通過節奏的快慢體現出來,而且有時候角色的內心世界也可以通過節奏展現的淋淋盡致,例如:有一個動畫片的片段中節奏將角色的內心世界演繹的非常完美,就是《堂吉訶德外傳》片中有這么一個鏡頭。故事情節是這樣的:堂吉訶德去追求素未蒙面的心上人度爾西妮婭,由于他沒見過度爾西妮婭,所以劇中的反面人物將一個假的度爾西妮婭帶到他面前,當堂吉訶德第一眼看到這個假的度爾西妮婭時候,稍微停頓了一下,心里立刻想到了他的侍從桑丘,于是堂吉訶德飛快的跑到桑丘面前,一邊搖晃侍從桑丘,一邊問他:“你快點說啊,她到底是不是度爾西妮婭?”,然而桑丘并沒有馬上做出回答,慢慢的堂吉訶德也逐漸停下來。在這段動畫片段中,堂吉訶德看到假的度爾西妮婭時的停頓,快速的跑動、劇烈的搖晃、焦急的問話、逐漸的停下,這些種種節奏的變化,非常完美了演繹了現實中人類的動作,從而將堂吉訶德的內心世界的變化展現的淋淋盡致。如果劇情沒有這么演,那堂吉訶德看到假度爾西妮婭時慢慢的走到桑丘面前,不緊不慢的拍拍桑丘,指著度爾西妮婭說:“她是不是真的度爾西妮婭”,如果是這樣一套動作的話,沒有那么強烈的節奏的話,堂吉訶德的內心世界就沒有那么迫切感了,從而也不符合整個故事的情節設定,對于觀眾來說,這將不是一個好的動畫片。因此,節奏在故事情節中是非常重要的,角色表演的核心就是將節奏控制好,故事情節中的所有表演都是圍繞著節奏去看展動作的。

2 角色表演的方式

2.1 形體動作

形體動作簡單來說就是在人物表演中,除了面部表情之前的動作都叫形體動作,如頭部、胳膊、腿、身體等等。然而形體動作在生活中我們處處可見,比如人在行走或者做一個擺臂運動等等都屬于形體動作。然而動畫片中的形體動作也是參照實際生活當中來參考設計的,藝術來源于生活嘛,生活中的形體動作有很多,動畫中的角色表演就是將生活中各種各樣的形體動作加以提煉,形成了動畫片中的獨特的角色表演。就跟素描一樣的道理,使用最簡單的線條描繪出所表達的目標。動畫片中角色的各種各樣的信息有時就需要一個都做就能表現出來,比如,最簡單的來說生活中我們常見的走路,每個人的走路形態都不一樣,通過這個人的走路姿態,就能看出大致看出這個人的性格和生活相關的東西,在動畫片中,形體動作也可以變現出來很多信息。再者說,一個角色如果是低著頭、彎著腰、邁著沉重的步子慢慢的走,這一連串的動作就能將這個角色的性格、心情、年齡、健康狀態都能表現出來,假如這個動作發生在年輕人身上,則說明這個人的健康狀態不太好甚至還有其他方面的原因,那這動作在一位老人身上發生,只會對其的健康狀態所表現出來,所以不同的動作發生在不同人的身上就會有不一樣的效果。動畫片中故事的情節需要每一個角色來展現,角色則需要不同的形體動作詮釋角色的存在。

2.2表情動作

表情動作,顧名思義就是人物面部表情的變化。直接體現了人物的喜怒哀樂。隨著科技的不斷發展,如今的三維立體技術的誕生,動畫片中的表情變化處理的更為細膩。角色的內心世界可以通過一個眼神或者面部的微妙改變等等。在動畫片中,眼鏡的變化是最能體現角色內心世界的,例如角色的眨眼,可能是暗示著什么,或者表示眼鏡不舒服等等。相對于形體動作來說,表情動作在某些時候要更能體現角色的內心世界。

2.3語言動作

語言動作就是我們所謂的臺詞。它的出現影響了整個動畫片的效果。它不但可以將自己的內心世界變現出來,同時通過和別的角色對話,還能影響其他角色的內心世界。更甚至角色的語言能直接影響觀眾的內在情感。在動畫片中,推動故事的發展、描繪角色的形象、分析角色內心世界等方面都離不開語言動作。因此,動畫片中語言動作可以改變影片的深度和內涵。

3 剖析角色表演的藝術表現性

3.1 預備及強調動作

在奧運會比賽中,百米賽跑的時候,會說預備、開始,其中預備就是告訴選手要開始比賽了,開始就是告訴選手可以跑了。在動畫片中,預備動作就是告訴觀眾動畫片下面要發生什么事情,當觀眾知道要發生什么事情之后,觀眾會不知不覺的跟動畫片中的角色一起預備起來,這樣使觀眾進入到劇情中,從而拉近影片與觀眾的距離。

強調動作,也就是說這個動作帶有目的性,在動畫片中,強調動作的非常重要的動作。通過該動作可以對角色的內心世界做強調,這樣可以將視覺上的美感展現出來。

3.2夸張動作

簡單來說就是利用夸張的描繪手法對動作進行夸大的表現,這就是動畫獨有的表演元素,也只有在動畫中才能運用好夸張動作,如超過人類范疇的物理動作。生活中,不管是人還是房子等等實際的物品都不能被擠壓或者拉長,然而在動畫片中運用夸張動作就可以實現,這種藝術手法也只能在動畫片中看到,從而體現了動畫片的趣味藝術。這種藝術的表現形式是需要后期的高科技通過數字化的加工完成的。

4 結束語

動畫影片和現實中的影片有很多相同之處,但也有很多不同之處,但是動畫設計實際是來源于生活,但是動畫設計往往會高于生活。本文通過動畫設計中角色表演入手,進一步對角色表演的主要方式進行討論,最后對角色表演的藝術形式進行細致分析,通過以上的種種分析體現出動畫片的藝術形式的獨特性。隨著我國經濟的不斷發展,技術不斷提高,動畫片的文化涵養也是十分重要的部分,因此,在經濟不斷發展的同時,不能將動畫所帶來的審美性和藝術性丟失,為廣大觀眾帶來更多的藝術審美性。

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