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網絡游戲的競技性展望

2018-11-20 10:50:58陳宇
世界家苑 2018年11期
關鍵詞:網絡游戲

摘 要:通過對相關書籍的研讀,從幾個方面來闡述網絡游戲的競技性理念及未來發展的問題,同時總結網絡游戲發展過程中的節點事件及這些事件對競技游戲的影響,以期對自己的教學研究有所幫助。

關鍵詞:網絡;游戲;游戲性

從古至今,那些流傳千年的游戲,如麻將、撲克牌、象棋、圍棋等,還有那些火爆一代的網絡游戲,如魔獸世界、夢幻西游、地下城與勇士、穿越火線、英雄聯盟、王者榮耀等,他們都有一些共同的特性,我把它們總結為游戲的八大特性,分別是競技性、社交性、公平性、不確定性、探索性、適應性、可持續性、盈利性,他們分別滿足人們不同的心理需求。接下來是我對這八大特性的一些觀念,并通過不同的游戲舉例說明。

競技性在滿足人們的好勝心,滿足人類戰斗的本能,戰斗的本能在遠古時期人類還是猴子的時候就已經刻在你的基因里,人們需要戰斗,所以說游戲為世界和平其實偷偷的做了很多貢獻,他把真實戰斗轉換成了虛擬戰斗。社交性在滿足人們的社交需求,人們在社交中會滿足自己的虛榮心、獲取成就感等。騰訊游戲的成功也充分證明了社交對游戲的重要性,騰訊擁有大量的黏度高的用戶,用戶之間之間的關系網也是熟人關系,騰訊用這些用戶數據賦能自己的游戲,大大提升了與同類游戲的競爭力。

公平性在我看來公平核心的原則是游戲最核心的玩法規則一定要是公平的,就如同英雄聯盟你可以花錢買皮膚、買英雄、買符文,但這對你5V5排位賽的水平影響很低。一個絕對公平的游戲可能是個好游戲,但就目前來說并不是一個成功的游戲。

不確定性也許是在滿足人們的新鮮感,防止疲勞,給人們驚喜,就像你打麻將會摸到不同的牌,英雄聯盟會有不同的隊友不同的敵人,你也不確定他會不會贏,如果每次摸到的牌都一樣,隊友敵人都一樣,你會一直贏,那還有什么意思呢?就像刷副本每次都一樣,刷完一次就不想再刷第二次,唯一的動力是每次的獎勵不同,這些觀點在魔獸世界和英雄聯盟核心玩法的對比中會很容易發現。

探索性在滿足人們的好奇心,就如同玩魔獸世界會去逛地圖看風景,抓不同的野獸,玩英雄聯盟會去體驗不同的英雄,買不起的時候總是萬分期待。游戲探索設計的越多越好,來滿足人們永無休止的好奇心,但要注意每個探索點所要花費的時間,探索性也是MMORPG游戲強于MOBA游戲的一個點,個人感覺探索性更適合單人玩,畢竟每個人的好奇點不同。

適應性滿足人們更個性化的需求,比如英雄聯盟和王者榮耀,英雄聯盟更適應PC平臺,需要較長的游戲時間,而王者榮耀更適應移動平臺,需要的時間也比較短,英雄聯盟可以說在各個方面都比王者榮耀強,可是王者榮耀能更好的利用人們的碎片時間,這里有游戲設計的優勢也有平臺優勢,大部分普通玩家在玩游戲的時候是不喜歡同時玩多款游戲的,也沒有精力去玩多款游戲,在碎片時間可以玩王者榮耀可是不能玩英雄聯盟,于是在較長的時間里玩家也還是在玩王者榮耀,同時王者榮耀開發出了新的MOBA玩家,比如原本沒時間玩游戲的上班族等,而且王者榮耀的英雄取材更適合中國市場,便造就了王者榮耀的火爆。所以一個成功的游戲要適應不同的市場、玩家、時間、平臺等。

可持續性決定這一個游戲的生命周期,快速迭代,持續更新是可持續性的一部分,也是一個成功的網絡游戲不可缺少的一部分,我們還是拿魔獸世界和英雄聯盟在可持續性方面做比較,可持續性最重要的還要圍繞著核心玩法,魔獸世界的最主要的持續點在于不斷更新新的團隊副本,而英雄聯盟主要的不斷更新新的英雄,相比較下英雄聯盟能夠更快的更新,而且每次更新對核心玩法的影響是累加的,影響更持久。

盈利性這點沒什么異議吧,一個成功的游戲必然是盈利的,利也不單指賺錢,也有名氣、品牌影響、用戶量等也算是利,個人認為一個好的游戲,如果不盈利是破壞市場健康發展的,是對游戲的未來有害的。

最后從VR、人工智能、以及玩家結構發展來談一些個人看法。

VR作為繼電腦、手機之后,與智能電視有望成為新的大眾游戲平臺,但VR技術目前尚不成熟,而且個人認為VR平臺的主要競爭對手還是PC平臺,因為VR硬件目前看還做不到像手機一樣無處不在,移動平臺其優良的便攜性,能夠很好的利用玩家碎片時間,移動平臺將依舊火爆,當然如果VR平臺技術成熟后,也將會有很大的市場。

人工智能技術的發展可能會改變與人斗其樂無窮的說法,到時候可能與電腦斗更好玩,人工智能可以增加游戲的競技性,不確定性,探索性,使副本不再單調,是怪物不再弱智,使NPC不再只會說一句話,使游戲能夠更好的描述一個虛擬世界。

玩家結構隨著80后、90后這些從小玩網絡游戲長大的人年齡越來越大,玩家的年齡跨度也越來越大,玩家也將越來越多,我們可以想象一下當80后、90后成為老年人,大把的時間他們會干什么?不僅如此隨著二胎政策的開放,未來的青年人將會快速增長,我們可以想象一下未來的游戲市場是現在的多少倍,隨著市場的擴大,不同的玩家,會導致更多更大的細分市場,來適應不同年齡,不同經濟狀況的玩家。

參考文獻

[1]張為民.計算機軟件產品開發文件編制指南.大連:大連理工大學出版社.2008.

[2]唐任仲.工程應用軟件開發技術.北京:化學工業出版社.2009.

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[4]孫鑫.JAVA WEB 開發詳解.電子工業出版社.2006.

[5]李懷明.JAVA中文版詳解.北京:清華大學出版社.2009.

作者簡介

陳宇(1983.11--),男,漢族,河北保定人,講師,碩士,主要從事游戲軟件編程教學。

(作者單位:河北軟件職業技術學院)

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