金朦朦 葉仙花
【教學內容】
浙教版五年級上冊第42~44頁。
【教學過程】
一、創設情境,激趣引入
師:這是六(1)班代表和六(2)班代表在投籃比賽中的成績。哪個班投籃水平高?為什么?

生:六(1)班投籃水平高,因為平均數高。
生:總成績是六(2)班的水平高,但人數不一樣,不能這樣比較。
師:能具體說說嗎?
生:如果人數相等,可以比較總數,人數不相等時不能比總數。
師:人數不一樣的時候我們可以采用求平均數來解決問題的方法。
【設計意圖:教師借鑒教材設計,用“人數不等”的情境,引起求取平均數的需要。這里,學生對“平均數”的理解尚混同于“平均”的數,“平均”的數既是教學要借力的基礎,也是教學應提升的地方。】
二、理解平均數的意義與計算方法
1.認識平均數。
(1)平均數算法的理解。
師:什么是平均數?
生:總和÷人數=平均數。
師:把所有成績合并起來,即總數,再平均分,也就是假定每個人一樣多,這個看起來一樣多的數就叫平均數。平均數這個統計量可以較好地代表整體水平。
師:六(1)班平均數是多少?
生:(8+6+9+9)÷4=8(分)。
(2)平均數“虛擬性”的理解。
師:六(1)班平均數“8分”剛好等于①號同學的成績“8分”。這兩個“8分”表示的意思一樣嗎?
生:不一樣。①號同學是真的投了8分,平均數是剛巧等于8分,是把大家的分數勻一勻的結果。
師:平均數“8分”代表的是六(1)班的整體水平,而①號的“8分”是這位同學的個人水平。
【設計意圖:從算法角度初步理解平均數,結合圖像,引導學生從“平均分”過渡到“勻一勻”。體會平均數與實際收集到的數據有不同,平均分是對整組數據分析的結果。】
2.理解平均數。
(1)平均數意義的滲透——“移多補少”。
師:觀察六(1)班的條形統計圖,老師把平均數表示出來了,你發現了什么?

生:從③號、④號的9分中各拿出1分給②號,就是平均數8。
生:比平均數多出的部分和比平均數少掉的部分一樣多。
師:把四個數據中比較大的一些數分一部分給小的數,得到的就是平均數。這其實是我們學過的“移多補少”,同樣也可以使數據變得一樣多,找到平均數。
(2)平均數意義的剖析——“變數游戲”。
師:如果將其中一個數變一變,平均數會發生變化嗎?我們來玩一個“變數游戲”。
一變:②號由6分變為10分
生:②號拿出1分給①號,平均數是9,變大了。
師:平均數有沒有可能變成10?為什么?
生:不可能,因為其他數都比10少,最高的10要分給其他較少的。
師:移多補少,平均數肯定比最高分低。
二變:②號由6分變為2分
生:平均數變小了。
師:有沒有可能變小到2?為什么?
生:其他的數都比2大,移多補少,2要變大。
師:所以平均數肯定比最低分高。
師:從②號數值的變化,你有什么想說的?
生:平均數不可能是最低分,也不可能是最高分。
生:平均數肯定在最高分和最低分之間。
生:一個數變小了,平均數跟著變小;一個數變大了,平均數也跟著變大。
師:看來一組數據中任意一個變化對平均數都有影響。
三變:增加一組數據⑤,1分
生:增加了⑤號,是1分,平均數變小了。
師:為什么增加一個數,平均數反而變小了?如果⑤號是2分、3分呢?至少是幾分,平均數才不會下降?
生:增加的數小于平均數,平均數變小;增加的數等于平均數,平均數不變;增加的數大于平均數,平均數變大。
師:請快速判斷六(2)班的平均數可能會是幾?

六(2)班的平均數可能是:
A.10分 B.3分 C.7分 D.6分
師:為什么不選A、B?平均數到底是多少呢?
生:(5+3+8+8+8+10)÷6=7(分)。
師:所以六(1)班的整體水平用8分表示,六(2)班的整體水平用7分表示,六(1)班投籃水平比六(2)班要高一些。
【設計意圖:結合圖示,開展“變數游戲”,通過猜想、驗證,體會數據的變化對平均數的影響,感知平均數的多項性質,包括平均數與極值的關系、大于平均數的部分與小于平均數的部分之間的關系,以及新增數據和平均數的關系等,突破本節課教學的重難點。】
3.感受極值的影響。
師:六(2)班一位同學投了最高分10分,為什么平均數反而會更低呢?
生:因為②號才3分,拉低了平均數。
三、應用拓展
師:根據兩個班投籃的整體水平,快速判斷并說明理由。
(1)六(1)班③號的投籃水平一定比六(2)班⑤號的投籃水平高。(錯)
(2)總體上說,六(1)班比六(2)班投籃水平高一點。(對)
(3) 六(2)班有一位同學的投籃水平是10分(10=7+3),那么,班里一定有一位同學的投籃水平是4分(4=7-3)。(錯)
【設計意圖:基于投籃情境,進一步提出問題,引導學生體會平均數的統計意義,強調平均數代表的是整體水平,不是個體水平。所謂的移多補少也不是個別的移多補少,而是“高于平均數的部分的和=低于平均數的部分的和”。】
四、綜合運用
1.跳繩測試。
四位同學參加跳繩比賽,平均每人跳了128個,其中強強跳了150個,聰聰跳了130個,佳佳跳了129個。
師:迪迪跳得比平均數多還是少?為什么?
生:少,其他人都比平均數多,多出的部分都要給迪迪才能使迪迪變到平均水平。
師:如果佳佳只跳了120個,迪迪跳的比平均數多還是少?估算迪迪跳的個數。
生:比平均數少!強強比平均數多22個,聰聰比平均數多2個,佳佳比平均數少8個,還是多出的多,迪迪肯定比平均數少。
師:迪迪跳了多少個?
生:128×4-150-130-120=112(個)。
生:移多補少法:(150-128)+(130-128)=24 (個),24-(128-120)=16(個),128-16=112(個)。
2.達人秀歌詠比賽。

師:誰是冠軍?求總數和求平均數,都可以?
生:總數算出來都是42分,平均數都是7分,分不出高低啊!
師:真的嗎?你覺得從分數看,誰唱得更好些?
生:可能2號吧。1號選手的爭議很大,評委中最低只給了2分,最高10分。
生:可是1號選手除了最低的2分,其余評委給的都比較高。
師:現實生活中為了打分更合理,總要分別去掉一個最高分和一個最低分,你見到過嗎?現在算算看,誰在比賽中勝出?
3.立定跳遠比賽。

生:去掉最高分,去掉最低分,得到最后的成績一樣。
生:計算平均分,聰聰獲勝。
師:參加過跳遠比賽的同學來說說,誰會獲勝?
生:跳遠取最高分。
師:實際生活中,立定跳遠比賽是記最高成績的,不算平均數。所以,看到一組數據,不能全用平均數來表示,而是要根據實際情況靈活選擇!
【設計意圖:進一步聯系生活實際,促進對平均數的理解。既強調平均數的一些特性,也體會平均數的一些局限性,以及與需要解決的問題之間的實際匹配度。培養學生思維的深刻性與批判性及應用意識。】
【點評】
隨著課程研究的深入,平均數教學從傳統的側重于對算法的識記和應用,逐漸演變為對“平均數是一種統計量”的本質的理解。
教師在情境和問題的設計上能夠緊緊扣住平均數的本質,頗見功底。
投籃情境引入,由于人數不同,簡單地聯想到求取平均的數,帶出平均數的算法;繼而討論“平均數8分”與“實際得8分”的差別,引導學生體會此統計分析的“平均”(學生所謂“勻一勻”)不能簡單等同于先前除法計算的“平均分”,還另有一重“整體”水平的意義。
創設“變數”游戲,進一步體會組內數據對于平均數的影響,感知統計意義的平均數的各種性質,如介于極值之間,“多出的數=缺少的數”等等;問題有正有逆,均指向意義的理解。
進而,根據平均數推斷個體和整體情況,有效地澄清了一些誤解、偏見,而在思辨、澄清的過程中,又更加了解平均數與個別數據及數據整體之間的關系。
練習是三個校園生活中非常熟悉的比賽情境。跳繩比賽從算法上是已知平均數,逆向計算個別數據,但教師增加估計平均數的問題后,立即指向了意義的理解,也直接催生了兩種不同的解法;歌詠比賽,體會平均數的局限性及為克服這些局限常用的一些補充手段;跳遠比賽突破思維定勢,先結合實際,想到取最高值,又返回數據,體會平均數對不同特點的數據組的適用性和說明性。這些練習篇幅短小,而內涵豐富,值得借鑒。