吳玲
摘要:語文知識(shí)具有貼近生活、易于理解與接受的特點(diǎn),因此,語文課堂教學(xué)具有通俗易懂、平易近人的特性,但是,如果在課堂中只是重視語文知識(shí)與技能的傳授,而忽視了學(xué)生的直觀感受,那么學(xué)生勢(shì)必會(huì)對(duì)語文課堂的學(xué)習(xí)喪失興趣,只是為了學(xué)習(xí)而學(xué)習(xí),忽略了學(xué)生在學(xué)習(xí)中的情感體驗(yàn),這樣的課堂教學(xué)不符合新時(shí)期、新形勢(shì)下素質(zhì)教育與新課程改革的教學(xué)要求。因此,新時(shí)期下的語文課堂應(yīng)實(shí)施趣味性教學(xué),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)知識(shí)的同時(shí),體會(huì)到學(xué)習(xí)知識(shí)的樂趣。通過對(duì)新時(shí)期下的小學(xué)語文教學(xué)情況進(jìn)行認(rèn)真分析,同時(shí)結(jié)合實(shí)際的教學(xué)現(xiàn)狀,就語文趣味性教學(xué)給出相應(yīng)的教學(xué)方法。
關(guān)鍵詞:貼近生活;直觀感受;教學(xué)要求;趣味性
俗話說,萬事開頭難,所以,一個(gè)良好的開端有利于整件事的成功,因而應(yīng)巧妙地設(shè)置語文課堂的導(dǎo)入教學(xué);實(shí)施趣味性教學(xué)離不開問題情境的設(shè)置,讓學(xué)生在對(duì)問題的思考中,展開課堂教學(xué);趣味性課堂的打造需要教師將知識(shí)的傳授與游戲相結(jié)合,讓學(xué)生在游戲中加深對(duì)知識(shí)的理解與運(yùn)用。
一、巧妙設(shè)置課堂開端,加入趣味性因素來實(shí)施課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)
教師在實(shí)施語文課堂教學(xué)的時(shí)候,如果只是平鋪直敘地來進(jìn)行語文知識(shí)的講述,那么整個(gè)課堂就會(huì)平淡無奇、索然無味,課堂的氣氛也會(huì)是單調(diào)、無趣的,這樣進(jìn)行的課堂不止會(huì)影響課堂的效率,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率也會(huì)受到影響。尤其是對(duì)小學(xué)生來說,小學(xué)生好奇心強(qiáng)烈,對(duì)有趣的知識(shí)與教學(xué)方式感興趣,學(xué)生對(duì)課堂教學(xué)有了興趣,學(xué)習(xí)起來才會(huì)有動(dòng)力。另外,語文知識(shí)的通俗性強(qiáng),有些學(xué)生通過自己閱讀課文與知識(shí)點(diǎn)就可以掌握部分知識(shí),所以課堂教學(xué)對(duì)有些學(xué)生來說,吸引力就變得不那么強(qiáng)烈,那么這就需要教師發(fā)揮自己的作用,采取有效手段吸引學(xué)生的課堂注意力,讓學(xué)生投入到課堂學(xué)習(xí)中。一個(gè)成功的課堂必然需要有一個(gè)良好的開端,所以,教師應(yīng)在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)中加入趣味性因素,在課堂一開始就牢牢抓住學(xué)生的“心”,良好的開端關(guān)系著整節(jié)課的成敗。比如,小學(xué)生喜歡故事,對(duì)傳奇的神話故事的興趣更加濃厚,可以利用學(xué)生的這個(gè)特點(diǎn),設(shè)計(jì)課堂的導(dǎo)入環(huán)節(jié)。在進(jìn)行“烏鴉喝水”一課的學(xué)習(xí)時(shí),教師可以利用精衛(wèi)填海神話故事來進(jìn)行課堂的導(dǎo)入:將精衛(wèi)鳥的特點(diǎn)與來源仔細(xì)講解之后,再講與烏鴉外表相似的精衛(wèi)鳥經(jīng)常叼石頭與樹枝扔到海里,以此來引起學(xué)生的疑問,之后,再講解精衛(wèi)的神話來源。教師通過繪聲繪色的講述,將一個(gè)凄美、令人欷噓的神話故事帶給學(xué)生,引起學(xué)生的情感波動(dòng),再巧妙地引入到“烏鴉喝水”一文的講授中,這樣的導(dǎo)入讓學(xué)生對(duì)語文知識(shí)的學(xué)習(xí)充滿興趣與期待。
二、語文課堂的趣味教學(xué)離不開問題情境的創(chuàng)設(shè)
小學(xué)生大部分都是“問題達(dá)人”,喜歡問各種各樣、千奇百怪、天馬行空的問題,說明他們具有求知欲與探索精神,是值得鼓勵(lì)與發(fā)揚(yáng)的好習(xí)慣。所以,教師在教學(xué)中,尤其是語文課堂教學(xué)中應(yīng)重視學(xué)生提出各式各樣的問題,對(duì)學(xué)生的每一個(gè)問題都進(jìn)行認(rèn)真的回答,讓學(xué)生對(duì)自己提出的疑問有一個(gè)比較恰當(dāng)?shù)睦斫?,有利于學(xué)生創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)與發(fā)展。因此,可以看出,對(duì)學(xué)生,尤其是小學(xué)生,實(shí)施問題教學(xué)更能抓住學(xué)生的興趣、吸引學(xué)生的眼球,問題的提出可以增加學(xué)生的有效思考,讓學(xué)生帶著問題進(jìn)行課堂教學(xué),課堂教學(xué)效果與學(xué)生的學(xué)習(xí)效率會(huì)更加高效。所以,在教學(xué)中,教師可以針對(duì)學(xué)生的這個(gè)特點(diǎn),通過設(shè)置問題情境的模式開展語文課堂教學(xué)。例如,在進(jìn)行《石榴笑了》的課堂教學(xué)時(shí),可以在學(xué)習(xí)課文前,設(shè)置這樣的問題情境:同學(xué)們,我們接下來要學(xué)習(xí)的課文是《石榴笑了》,那么大家思考一下,石榴為什么會(huì)笑?我們笑了,會(huì)漏出牙齒對(duì)不對(duì)?那么石榴笑了,會(huì)有什么現(xiàn)象?等等,讓學(xué)生帶著對(duì)問題的思考進(jìn)行課文的學(xué)習(xí),會(huì)增強(qiáng)學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解與對(duì)課文中的問題進(jìn)行深入的思考。
三、語文趣味課堂的打造離不開知識(shí)教學(xué)與游戲的有效結(jié)合
語文課本知識(shí)是平面、單一的,學(xué)習(xí)起來難免枯燥、興趣缺乏,而游戲是立體、生動(dòng)的,游戲的娛樂性質(zhì)與活潑的方式可以帶動(dòng)學(xué)生的情緒,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與,每一個(gè)學(xué)生都會(huì)樂在其中。因此,將語文知識(shí)的課堂教學(xué)與游戲巧妙地合二為一,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生主動(dòng)參與到課堂知識(shí)的學(xué)習(xí)中,這樣學(xué)習(xí)的知識(shí)也會(huì)更加深刻,借助游戲來學(xué)習(xí)的知識(shí),會(huì)加深學(xué)生的印象,這樣的話,學(xué)生記憶起來也會(huì)簡單、容易。比如,在“合在一起成新字”的課堂學(xué)習(xí)時(shí),教師可以在課文結(jié)束后,進(jìn)行這樣的鞏固與訓(xùn)練:教師在課前制作一些關(guān)于“月”“力”“人”“水”“山”“魚”“小”“木”等獨(dú)立出來是單個(gè)字的獨(dú)體字,又能與其他字組合,進(jìn)而組成一個(gè)合體字的一些字的卡片,讓學(xué)生根據(jù)卡片上的字依據(jù)自己學(xué)過的知識(shí)進(jìn)行排列組合。教師可以規(guī)定學(xué)生“答題”的時(shí)間,讓學(xué)生在五分鐘之內(nèi)將自己的答案寫出來,然后教師再將卡片上的獨(dú)體字可以組合成的合體字根是全體學(xué)生的答案一一寫在黑板上,讓學(xué)生對(duì)自己的答案進(jìn)行補(bǔ)充。小游戲的形式可以消除學(xué)生對(duì)知識(shí)的距離感與課堂的緊張情緒,鍛煉學(xué)生的創(chuàng)新思維,讓學(xué)生在活躍的氣氛中完成知識(shí)的鞏固與提升。
興趣是學(xué)生最好的老師。在語文知識(shí)的學(xué)習(xí)中,也是同樣的道理。教師應(yīng)從學(xué)生的心理出發(fā),站在學(xué)生的角度與用學(xué)生的思維去思考問題、設(shè)計(jì)教學(xué)方案,讓語文課堂教學(xué)變得活潑、有趣,學(xué)生學(xué)習(xí)起來也會(huì)有動(dòng)力與興趣。
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