陳玥冰 羅立宏 程峰 黃永明
摘 要:互聯網與人工智能時代,交互技術與動畫結合在少兒教育領域正引發一場“教育革命”,它同時給教育界帶來新一輪的機遇與挑戰。在對優秀知識傳播方法需求極高的教育領域,交互動畫的加入為在線教育錦上添花,它將趣味性優勢加入枯燥的學習過程中,結合人工智能技術,真正履行寓教于樂的教育理念。
關鍵詞:數字交互動畫;少兒教育;應用
一、背景
近十年來由于虛擬現實技術的興起和互聯網技術的蓬勃發展,起關鍵作用的交互技術開始廣泛應用到各領域。交互技術起源于20世紀90年代游戲的出現,交互性是游戲的主要表現特點,這也讓交互同時帶有娛樂性、對話性特征。制作者通過技術和制作平臺的升級優化,越來越容易地利用交互技術與圖形圖像技術融合與創新。“互聯網+教育”的在線教育產品,正適合中國教育市場的需求,大量教育產品涌入市場,然而大多數沒能經受住市場大眾的驗證,主要原因是照搬線下傳統教育模式,枯燥的教學內容與方法嚴重制約了孩子的興趣培養。
二、數字交互動畫
交互技術與數字動畫藝術組合,成為新的學科,其連接了互動科技與數字藝術,要求跨平臺并且多學科協同創作。交互動畫是行為性動畫,觀眾在制作者設計的劇情中與作品對話,在劇情進展中允許觀眾主觀操作,而這需要限制在制作者對互動節點設計和互動反饋設計的范圍內,就像游戲設計有龐大的邏輯思維,玩家有很多選擇使其有成為操控者的錯覺。將交互動畫的娛樂性運用到少兒教育上,承載著教育的目的,運用豐富的交互內容優化傳統教育,達到等量的學習目標。
三、交互動畫在少兒教育中的應用
交互動畫在教育方式的應用上是非常有利的技術,90%以上的少兒都喜歡動畫片,因此,數字交互動畫在少兒教育上的作用是毋庸置疑的。首先是技術上的肯定,其次是內容上的吸引力。什么樣的內容才算優質內容,必須回歸到人的需求上,在人的身上能挖掘無盡的創意,以大量行為研究數據為基礎進行內容創新,幫助少兒養成主動學習的習慣,并且可持續地堅持,真正達到寓教于樂的目的。
2014年發布的嘰里呱啦啟蒙英語應用,也是國內非常優秀的案例,產品涵蓋了全英語故事動畫視頻、英語舞蹈音樂、中文講解英語動畫繪本等多個載體的英語相關教育內容,真人教學與交互動畫結合,趣味性十足。RunFox狐貍快跑在語言環境的故事性、連貫性、長期性三點上做了更深入的研究。它的動畫效果精良,配合先進的人工智能技術。首次注冊時建立性別、年齡等的信息儲存,系統進行個性化算法,配合相應的學習方案。通過交互技術表達動畫劇情,用戶扮演故事角色,情景學習,學完一課后第二天才可解鎖,這也是一種合理的可持續學習方法。洪恩識字也是一款交互動畫應用的精品,通過故事情節吸引用戶,識字環節由易到難,在娛樂中學習和復習。這款應用的節奏合適,對少兒漢字學習心理、認知特征研究到位,通過簡單的游戲達到開發智力的目標。
四、結語
交互動畫的設計方法主要是以用戶為中心,對少兒生理和心理進行全方位的關注,并對少兒或家長的反饋進行再創作,盡力滿足少兒學習過程中的需求。
“80后”年輕父母非常容易接受網絡教育產品,而且樂意為優秀的教育資源買單,擁有非常良好的市場空間。將交互動畫的趣味性優勢加入枯燥的學習過程中,再結合人工智能技術,真正履行寓教于樂的教育理念。
參考文獻:
[1]羅立宏,劉丹云.互動投影交互中國畫藝術實踐[D].廣州:廣東工業大學,2017.
[2]趙文瑜.數字媒體藝術中的交互性動畫探析[D].北京:中國傳媒大學,2016.
[3]焦琨.交互藝術作品的應用探索[D].大連:遼寧師范大學,2016.
[4]曹愛華,曹錦雯.交互式動畫影片的敘事特色[D].南京:南京信息工程大學,2017.
基金項目:廣東省科技計劃項目(項目編號:2016A040403110),新型多媒體會展技術研究與應用。
作者簡介:陳玥冰(1987— ),女,廣東陽江人,碩士,研究方向:數字媒體;羅立宏(1975— ),廣東廣州人,博士,副教授,研究方向:數字媒體;程峰(1994— ),安徽蚌埠人,碩士,研究方向:數字媒體;黃永明(1984— ),湖南郴州人,本科,研究方向:計算機技術。