在傳統(tǒng)的體育教學(xué)中,學(xué)生學(xué)習(xí)運(yùn)動技能都是通過體育教師的講解、示范、訓(xùn)練,再進(jìn)一步講解、示范、訓(xùn)練,以提高動作穩(wěn)定性。這樣授課存在有學(xué)生無法看清楚很多動作,令學(xué)生不能掌握的情況。所以,很好地應(yīng)用信息技術(shù)來輔助體育課堂教學(xué)、提高教學(xué)效果就顯得更加重要。本文從運(yùn)用信息技術(shù)能夠提高學(xué)生學(xué)習(xí)運(yùn)動技能的興趣;能夠比較直觀地解決運(yùn)動技能的重點(diǎn),突破難點(diǎn);能夠培養(yǎng)學(xué)生新型的學(xué)習(xí)方式;能夠開發(fā)和利用體育課程資源,來培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識與行動能力;能夠在體育課堂教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的終身體育意識和習(xí)慣。筆者從這五個方面來論述信息技術(shù)與體育教學(xué)整合的方法與途徑。
巧妙的運(yùn)用信息技術(shù)能夠提高學(xué)生學(xué)習(xí)運(yùn)動技能的興趣
以往體育課教學(xué)由教師邊講解邊示范,這種教學(xué)模式枯燥無味,而運(yùn)用多媒休教學(xué)就會截然不同。例如,在“前滾翻”教學(xué)之前,教師出示課件(大屏幕),引導(dǎo)語為:“同學(xué)們,如果你們走在路上,不小心腳被一塊磚頭絆倒,那么你們知道如何保護(hù)自己嗎?”學(xué)生們議論紛紛,此時可以讓學(xué)生說一說、議一議、試一試、做一做,然后教師說:“你們想不想知道屏幕里的小朋友是怎么做的嗎?”學(xué)生們會異口同聲地說:“想。”這時教師播放小朋友被絆倒后做了一個前滾翻的動畫視頻,學(xué)生們會異常興奮,教師再問:“你們想不想學(xué)呀?”“想。”此時學(xué)生們各個躍躍欲試,興趣盎然,使課程的導(dǎo)入變得有趣。
此外,在整個前滾翻的教學(xué)中,在學(xué)生掌握一定動作的基礎(chǔ)上,可以以小組為單位獨(dú)立操作軟件,觀看前滾翻的完整動作、慢動作、分解動作以及每個動作的動作要領(lǐng)來進(jìn)一步學(xué)習(xí),也可以把自己的動作錄下來在計算機(jī)上播放,與課件中的小朋友進(jìn)行對比,來查找自己的不足。這樣,學(xué)生在課堂練習(xí)中會樂此不疲、精神百倍,課堂氣氛異常活躍,鍛煉興趣更加高漲。
運(yùn)用信息技術(shù)能夠比較直觀地解決運(yùn)動技能的重點(diǎn),突破難點(diǎn)
體育教學(xué)的直觀性原則是指教師在教學(xué)中,盡量利用學(xué)生的各種感覺器官和已有的經(jīng)驗(yàn),通過多種直觀方式的感知,來獲得感性認(rèn)識和生動形象的表象,使學(xué)生盡快地領(lǐng)會和掌握體育知識、技能和技術(shù)。
比如,在“背越式跳高”的教學(xué)中,若采用傳統(tǒng)的教師示范、講解,學(xué)生不一定能理解和掌握,學(xué)生對動作的理解多依賴眼睛觀察,但此動作迅速連貫,學(xué)生不易觀察,假如分解教學(xué)又易使學(xué)生產(chǎn)生錯誤認(rèn)識,而忽視了迅速連貫的特點(diǎn)。學(xué)生在練習(xí)背越式跳高過程中,最容易犯的三個錯誤是:第一,起跳時擺動腿的提膝扣髖做得不到位,欠一點(diǎn)則造成側(cè)對橫桿,出不來背弓,過一點(diǎn)則影響起跳動作無法起跳;第二,背弓不明顯或沒有背弓;第三,身體后倒過早,而不是在起跳的最高點(diǎn)倒肩。此時如果運(yùn)用多媒體教學(xué)軟件進(jìn)行授課,就會解決上述存在的問題,通過課件,將教師示范動作、圖形以及動作要領(lǐng)的文字解釋打印在屏幕上,并配以畫面重復(fù)播放、講解,加上教師在課堂上的示范,授課內(nèi)容則變得不再抽象,從而可以較好地解決背弓過桿技術(shù)的重點(diǎn),突破助跑起跳技術(shù)的難點(diǎn),取得事半功倍的效果。
運(yùn)用信息技術(shù)能夠培養(yǎng)學(xué)生新型的學(xué)習(xí)方式
運(yùn)用信息技術(shù)培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)方式
例如在學(xué)習(xí)“魚躍前滾翻”技術(shù)時,教師可以用課件分別出示前滾翻和魚躍前滾翻的動作視頻,讓學(xué)生觀察兩者的異同點(diǎn),這樣既聯(lián)系了學(xué)生已有的經(jīng)驗(yàn)(前滾翻),又給學(xué)生形成了魚躍前滾翻完整的動作表象;然后引導(dǎo)學(xué)生分小組復(fù)習(xí)前滾翻,當(dāng)動作達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn)之后,教師利用課件出示遠(yuǎn)撐前滾翻的動作視頻和動作要領(lǐng),引導(dǎo)學(xué)生分小組自主學(xué)練;接著出示站在跳箱蓋上向下做前滾翻的視頻和動作要領(lǐng),重點(diǎn)提示手臂屈臂緩沖的力量要大一些,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)練;最后提問:“要越過一定高度的小墊子做前滾翻,你們想想該怎么做?”和“從高處向下做前滾翻有什么相同和不同的地方?”然后指出“蹬、擺”等技術(shù)要領(lǐng),組織學(xué)生分小組練習(xí),進(jìn)而完成魚躍前滾翻技術(shù)的教學(xué)。
因此,在教學(xué)中教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)、認(rèn)知特點(diǎn)和心理特征,找準(zhǔn)新舊知識的聯(lián)系點(diǎn),在學(xué)生思維的最近發(fā)展區(qū)確定教學(xué)的起點(diǎn),運(yùn)用信息技術(shù)輔助教學(xué),把學(xué)生們帶入“沖突”與“問題”的情境中,從而激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲望,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)與探索的意識和習(xí)慣。
運(yùn)用信息技術(shù)培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)方式
我市城關(guān)區(qū)蘭州市第三十五中學(xué)的體育教師曾上過一節(jié)體育網(wǎng)絡(luò)課——教授的排球,他把制作的網(wǎng)頁安裝到服務(wù)器上,網(wǎng)頁上收集了大量關(guān)于排球的知識、圖片與技戰(zhàn)術(shù)解析,采用局域網(wǎng)共享。教師設(shè)計了六個問題,如排球的起源、技術(shù)組成、各技術(shù)環(huán)節(jié)的動作要領(lǐng)、場地、規(guī)則及各項(xiàng)賽事等,讓學(xué)生分成六個小組,每個小組選定一個題目進(jìn)行收集、整理,使小組內(nèi)每個人既有分工又有合作。
最后以小組為單位進(jìn)行問題的匯報與交流,從而形成了合作學(xué)習(xí)的良好氛圍,課堂活而不亂,同學(xué)們均分享著收獲的喜悅,組內(nèi)成員更加和諧默契。
運(yùn)用信息技術(shù)培養(yǎng)學(xué)生探究學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)方式
如快速跑中的“蹲踞式起跑”技術(shù),其動作要領(lǐng)可概括為“三個一”,即前腳距起跑線一腳至一腳半;兩腿的左右間隔一拳(10厘米左右);腳到前腳腳心一小腿距離。此時教師可用多媒體為學(xué)生依次設(shè)計以下五個問題引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探習(xí):
1.誰參加過運(yùn)動會的100米比賽?采用的是什么起跑姿勢?你能邊做邊說出它的動作要領(lǐng)嗎?
2.站立式起跑和蹲踞式起跑的口令是否一樣?有什么不同?
3.各就各位時,手、腳應(yīng)該怎么放?
4.預(yù)備時,肩是否要超過起跑線?為什么?后面的腿是否要蹬直?眼看什么位置?
5.跑的時候,手臂起什么作用,該如何擺動?上體有什么變化?
這樣,教師便把蹲踞式起跑的動作要領(lǐng)分成若干個依次遞進(jìn)的小問題,讓學(xué)生帶著問題去上網(wǎng)查詢,然后分小組嘗試、合作與探究,并且在學(xué)習(xí)的過程中教師引導(dǎo)各組學(xué)生適時交流學(xué)習(xí)成果。這樣設(shè)立導(dǎo)學(xué)案,運(yùn)用多媒體輔助教學(xué),課堂上教師由一個領(lǐng)導(dǎo)者、指揮者變成教與學(xué)的合作者、引導(dǎo)者、促進(jìn)者。這樣,學(xué)生在經(jīng)歷探究的過程中,可以獲得理智和情感的體驗(yàn),可以掌握解決問題的方法。
運(yùn)用信息技術(shù)能夠開發(fā)和利用體育課程資源,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神與實(shí)踐能力
目前,學(xué)校管理者普遍認(rèn)為,開發(fā)課程資源是體育老師的事,其實(shí)不然,學(xué)生是一個龐大的群體,雖是受教育者,但其又具有獨(dú)立性、自主性和能動性,有的學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、想象力和創(chuàng)造力甚至超過教師,因此學(xué)生也是學(xué)校豐富的資源;再者,當(dāng)今社會,信息化高度發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)幾乎走進(jìn)了每個家庭,如果教師確定主題,引導(dǎo)學(xué)生自主開發(fā)體育課程資源會是一個非常好的嘗試。
應(yīng)用信息技術(shù)能夠在體育課堂教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生終身體育的意識習(xí)慣
當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)和媒體相當(dāng)發(fā)達(dá),在教學(xué)中教師可以利用媒體中的“體育名人效應(yīng)”,引導(dǎo)和激發(fā)學(xué)生體育鍛煉的興趣取向;同時,網(wǎng)絡(luò)提供了必要的信息環(huán)境、豐富的教學(xué)內(nèi)容和多樣的主觀形式,教學(xué)中教師可以引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)自己的興趣進(jìn)行學(xué)習(xí)和鍛煉;第三,網(wǎng)絡(luò)的交互性有利于加大鍛煉者的參與程度,鍛煉者可以利用網(wǎng)絡(luò)與體育教師、同學(xué)交流自己的鍛煉方法、經(jīng)驗(yàn)和體會,提高協(xié)作意識,學(xué)會終身學(xué)習(xí),進(jìn)而可以逐步形成個人終身體育的意識、內(nèi)容、方法和習(xí)慣。同時,還可以利用網(wǎng)絡(luò)等媒介收集一些自我保健、自我監(jiān)測的方法,為終身體育保駕護(hù)航。