張煜鑫,姚孺婧,劉林鈺
(安徽工業大學 藝術與設計學院,安徽 馬鞍山243002)
手機繼電視、電腦后,作為又一游戲平臺的延伸,和其他設備相比,也許不是一種最佳的游戲設備。手機現有技術的“局限性”,導致游戲內容的研發受到技術瓶頸的制約較多,如手機屏幕尺寸、畫幅相對較小、流量較少、內存較小等。但手機作為第五大媒介具有便攜的特性,手機游戲擁有其它平臺所不能取代的優勢——“碎片化操作模式”,這里的“碎片化”不僅是指時間上的碎片化,也是指空間上的碎片化。手機游戲有著自己獨特的藝術手法和表現形式,直接把PC游戲移植到手機上并不是最佳的創作方式。目前,對于手機游戲,人們更多的是從營銷渠道、宣傳模式、內容構造、玩法機制等層面進行探究,對于手機游戲視聽語言特征的研究較少。本文將通過對手機游戲視聽語言的分析,深入探索游戲在手機移動終端領域的發展前景。
受手機現有技術的“局限性”,手機游戲不能像PC游戲或其他設備上運行的游戲那樣追求龐大的游戲體系或精美的游戲場景,因而手游設計者們要注意五大現實因素。
便攜性是一把雙刃劍,手機的便攜性在成就了其快速普及率的同時,也讓尺寸窄小成為游戲操作體驗欠佳的影響因素之一。與其他承載平臺相比,手機的屏幕尺寸要小得多,分辨率顯示也相對較低,由此導致色域、色階等相對窄小,這些缺陷都會對手機游戲視覺效果的表達有一定的影響。因此,要找尋其他出口,來彌補由于硬件條件的制約而造成的遺憾。
目前市場上常見的手機容量有32G、64G、128G,但手機作為生活智能化的重要工具之一,其服務范疇不僅針對游戲,還可以為用戶提供通訊、交際、拍攝、閱讀、網購、導航、視頻播放、氣象預報,甚至理財等很多增值服務。受手機系統自身所占內存容量的限制,可提供給手機游戲的容量空間相對于其他設備平臺則顯得尤為不足。
手機基于移動網絡和無線網絡通信,其網絡運行的速率、穩定性和電腦依靠的Internet相比具有一定差距,并且無線網絡往往受到地點、空間范圍等限制,在多人共用無線網絡時,還會導致網速卡頓,造成游戲過程中流暢度體驗欠佳;而使用大量的移動流量會產生一定的費用,因此設計出適合于手機移動終端的網絡游戲是非常有必要的。
對于一款在移動終端進行的游戲,手機游戲面臨的巨大影響因素是用戶拿在手上的既是屏冪也是游戲控制器,這增加了基于人體工程學游戲界面設計的難度。以人為本的用戶體驗設計是最前沿的設計潮流趨勢,而游戲又是把用戶體驗發展到極致的產物。在手機中,點、捏、滑動、擴、重力感應、聲控感應等模塊適應轉換都是需要在設計中考慮的,尤其在更加復雜的游戲中,良好的游戲操作體驗是決定游戲生命周期長短的關鍵。
人們對于手機游戲的操作無論是在時間上還是在空間上都逐漸碎片化了。時間上傾向于短暫、無序、即時、快節奏、高效率;空間上傾向于移動、分散、低沉浸、掌上空間的重構。這使得用戶由固定的玩游戲時間地點中解放了出來,同時也更改了用戶把玩游戲的偏好和習慣。“微形式”的游戲作品創作在手機游戲中逐漸占主導地位。
考慮到以上這五點現實因素,我們關注的是在手機移動終端上,基于現有影響因素,如何盡可能減輕小屏幕、小內存、少流量以及特殊性的操控方式所帶來的不適。
游戲作為被人們公認的“第九藝術”,與其它八大藝術形式(繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影)一樣,以自己獨有的視聽語言,向玩家呈現了一個交互性極強的虛擬世界。合理視聽語言的運用,會使手機游戲的表現力更加出色。
游戲和電影、動畫相比有著極強的交互性。視聽感官是一種最基本的、最常用的互動交互過程。研究手機游戲的視聽語言不僅對探討手機游戲本身的審美模式、創作方式、內容構成有意義,而且在設計者進行手機游戲創作過程中也能起到一定的引導作用,最終塑造出手機游戲的文化形態。下面將從界面設計、角色場景設計、音樂和音效設計幾個方面進一步探究手機游戲獨特的視聽語言特征。
手機游戲的設計,屬于手機增值業務的一部分,和其他應用設計一樣,要遵循手機界面設計的一般性原則。但同其他應用型產品相比,游戲擁有交互性極強的特點,這要求游戲研發者在極度關注用戶交互體驗的基礎之上,結合手機界面設計一般性原則,對游戲界面設計進行剖析。
手機游戲的界面設計不單單是對游戲內容的視覺點綴,更要追求界面操作上的易用性、流暢性、多樣性。真正好的游戲界面應做到把游戲的主旨和特色直觀地表現出來,界面元素簡潔又醒目、多變又統一,切忌不可喧賓奪主,信息冗雜。
游戲的敘事方式是非線性的、交互性極強的,擁有強大的邏輯性在游戲設計中尤為重要,若設計者在前期設計時忽略了交互邏輯的處理,到了游戲開發尾聲或游戲更新維護時,其體驗感往往會差強人意。在“微游戲”傾向化的手機平臺中,游戲界面的處理除了追求邏輯性之外還要注意邏輯關系的精簡化,考慮界面設計是否可以真正起到快速引導的作用,讓用戶在短時間內領會游戲該怎么玩,并有玩下去的沖動。若在游戲界面引導的過程中就讓用戶喪失了興趣,那么這款游戲的生命周期將如曇花一現般短暫。
手機操作時空的碎片化,以及視覺距離極大縮短化的變革,引起了手機游戲角色場景設計構筑上側重點的改變。對于受內存和流量限制的手機來說,手機游戲在設定時應把握競技性、新奇性和速度感,而不是過于強調精美的畫面,過于精致細膩的人物設定或龐大宏偉的游戲場景,否則會導致用戶對游戲運行流暢度的體驗欠佳。
對于手機游戲來講,其要點就在于鮮活的角色形象,角色設計是整個手機游戲設計的靈魂。因為用戶是通過角色帶人到游戲的情境之中,角色以虛擬的形象貫穿了整個游戲的始終。針對手機游戲的角色設定,要求特色鮮明,易操作,有親和力。而針對手機場景的設定,在有限的內存與流量的技術瓶頸上,要做到角色和游戲整體風格統一,同時避免多視角近距離的穿幫鏡頭等。
音樂和音效,是手機游戲中兩項經常被忽略的關鍵元素。“You see it,you hear it,you believe it”是在迪斯尼流傳的一句經典名言,這體現了好音樂,并不是可有可無的附屬品,而是可以使整個游戲高低起伏,融會貫通;而好音效,則可以配合手勢操作,使角色場景的呈現活靈活現。
音樂用于表現情感,音效用于體現真實,兩者緊密聯系,互相配合,共同構建了手機游戲良好的互動體驗以及虛幻與現實世界的交叉轉換。音樂和音效元素在游戲創作初期,提前考慮到游戲設定當中,會產生加乘效果。音樂音效受地區的影響因素較小,用戶在聲音識別上有一定的共同性。因而,優秀的音樂音效可以讓游戲獲得更長的生命周期和較高的下載量。
手機游戲區別于其他平臺游戲的主要特點是其表現形式的間斷性以及播放環境的嘈雜性。那些細微的音樂思緒的表達或者情感鋪墊等,在可能隨時被打斷的碎片化時間軌道上,以及噪音較大的空間環境中被遮蓋住了光芒。手機游戲作品的創作應把受眾者接收聲音的信息放在首位,音樂旋律顯得不那么重要,重要的是音色的突出和沖擊性,需求的是比較明朗歡快的節奏,同時旋律力求簡單,一般會選擇規律性較強的音樂,以增強游戲的辨識度,產生“洗腦”的聽覺效果,讓用一聽到音樂就知道是什么游戲或進入到關卡的什么環節等。
目前,移動游戲現有技術在不斷更新,但仍遇到“瓶頸期”,重度手游向輕量級轉變、向細分領域發展的趨勢日益顯著,用戶的需求也愈發呈現多元化;具有高強沉浸感和互動性的VR、AR等呼之欲出,手游跟現實生活的結合也越來越緊密,但后續技術的開發目前尚不成熟。當下,移動設備并非是承載VR、AR的最佳平臺,其運用方式的價值也有待觀望。
在此情形下,手機游戲產業想要繼續保持上升勢頭,需要在影游融合、AR游戲、VR游戲、電子竟技和游戲直播等方面下功夫。透過移動VR,AR的起步、電子競技的迅猛發展,我們可以看到在不遠的將來,手機將再次打開游戲新格局的篇章。手機媒介作為移動端的第一大戶,不僅改變的是我們玩游戲的方式,也改變了我們的生活方式。
本文通過分析手機游戲設計會遇到的現實影響因素,從界面設計、角色場景設計、音樂和音效設計三個方面探究手機游戲獨特的視聽語言特征。在設計的過程中把握界面設計簡潔統一、邏輯主干清晰,角色場景等設定特征鮮明,突出聲效的“標志化”,是手機游戲設計需要重點注意的。