孟威
【摘 要】VR技術為當前社會帶來了新的影像攝入體驗,它所代表的虛擬現實技術也被相關領域當作發展的主要方向。傳統影像技術在VR技術出現后受到了不小沖擊。基于此,本文以VR技術的內涵與發展研究為基礎,分析對傳統影像技術的影響。
【關鍵詞】VR技術;傳統影像技術;影響
中圖分類號:TN948.41 ? 文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2019)32-0116-01
一、VR技術的發展現狀
VR技術也被稱為虛擬現實技術,以VR技術為背景,計算機通過頭戴式設備為信息受眾模擬出虛擬空間,在受眾處于所預設的空間時,受眾的舉動全部會被信息撲捉器所捕捉,再送至電腦主機中加以分析,最終展現于計算機為信息受眾塑造的虛擬空間內。通過VR技術設備的輔助,信息受眾與虛擬空間之間達到信息互動與交換的目的。在影像技術中,VR技術的出現可看作是革命性的發展,它的存在使傳統影像受到了不小的影響,超越了以二維平面進行展示的時代,并將影像技術的發展成功帶入多維立體展示時代。
隨著VR技術的面世,行業學者也提出了全息影像、虛擬現實以及增強現實等影像概念,這些概念實際上均是對VR技術概念的拆分理解。就以具有前衛概念的VR技術來說,還處于起步的初級階段,盡管此概念已于二十世紀被提出,但是由于受到相關技術水平的限制,為此,直到近些年才算正式投入市場運用。對比傳統影像技術,VR技術還不夠成熟,這是因為VR技術在運用實踐時比傳統影像技術的運用設計更加復雜。不論依托VR技術的影像技術處理、影像錄制,還是影像輸出,VR技術的復雜程度與難度均比傳統影像技術大,為此,對于處于起步階段的VR技術還需要不斷探索其發展方向。
二、VR技術對傳統影像技術發展造成的相關影響
(一)VR技術影響傳統影像錄入技術的發展。隨著VR技術的崛起,影像錄入的具體方式以及承載的設備也產生了較大變化,傳統影像技術與VR技術的終極目的是展現影像給受眾,與傳統影像技術不同,VR技術所呈現的是多維立體影像展示,而傳統影像則是平面二維影像展示。為此,在錄入影像時傳統影像的錄入設備則會被全景式攝像機所取代,提升錄制設備的硬件僅為影像錄入技術發展的某個方面,VR技術影像錄入對比傳統影像技術時代還需要更加精準性的定制規劃。
此外,實體影像主體向虛擬影像主體轉變與過渡也對傳統影像技術的發展產生了一定的影響,實景拍攝過程中,VR技術呈現出的影像體驗屬于現實增強效果,然而模擬空間效果的展現作為VR技術發展的最終目標,被要求為影像錄入虛擬化。所以,VR技術的快速發展對傳統影像技術的輸出方式造成了極為深遠的影響。
(二)VR技術影響傳統影像輸出技術的發展。錄入影像在傳統影像技術背景下是較簡單的平面二維影像,平面視頻電子播放設備、膠片等均能滿足此影像輸出的相關要求,傳統影像輸出的技術設備僅為簡單的屏幕即可,然而,傳統影像輸出技術與設備在具有虛擬空間展示需求、人機交互需求以及現實增強需求的VR影像中是無法滿足的。在VR技術中,影像輸出不再局限于畫面與聲音的二維平面范圍,它追求對人體感官的全面刺激。影像輸入在VR技術的影響下逐漸成為一項生態系統工作,傳統影像輸出設備在VR技術條件下成了頭戴式影像輸出設備。此外,高性能電子計算機、定位器、特定外部觀影空間等硬件設施在VR技術影像輸出中也將成為不可或缺的要素。
VR技術時代的技術目標是增強現實感,在此基礎上,VR技術與傳統影像技術在影像輸出中完成了交融發展的目標,其中3D電影是交融發展的重要展現,主要的承載平臺為傳統影像技術,同時也對VR影像輸出技術加以借鑒,裸眼3D電影的出世恰好展現了技術融合發展的狀態。此類融合也同步體現在傳統影像輸出技術對VR影像輸出的模仿上,比如傳統平面電影在進行錄制時主要采用影像制作技術,然而在呈現時運用了第一視角的影像方式,這也是對VR影像輸出技術的模仿效果。在VR技術發展的長遠問題上展開綜合性考慮,傳統影像輸出技術在影像輸出領域中會被VR影像輸出技術所取代,如今,VR影像輸出技術的重要目標仍以增強現實為主,其終極目標即為實現虛擬現實體驗,在達到此目標時影像錄入主體則不再局限于實體景觀,影像輸出的感官刺激目標也將超越于耳、眼等人體器官。
三、結語
傳統影像技術發展至今已經具備了相對穩定的市場與受眾,這也是目前的主流影像技術,在短時間內傳統影像技術還不會淡化出局。然而,隨著VR技術的出現與發展,它對傳統影像技術產生相應的影響是無可厚非的,傳統影像技術在此期間會歷經對當前技術生態的重建與毀滅。但是在如今的發展時期,傳統影像技術與VR技術在增強現實等領域實現了融合發展的目標,這將成為主流發展的重要趨勢。
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