摘要:眾所周知,畫面質感和色彩基調中“光”的作用是至關重要的。本文著重于虛擬演播室在布光技巧、燈光類型、實際布光中必須注意的幾個方面展開,探討其制作畫面的清晰度、色調和層次取決虛擬燈光和藍箱燈光的合理設計于應用。
關鍵詞:虛擬演播室;燈光;應用
中圖分類號:TN948.12 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)27-0093-01
一、引言
娛樂文化蓬勃發展的當下,觀眾們對各類節目的藝術性和創新性要求逐步提升,運用虛擬演播室的新技術,應該有別于實景演播室對燈光的不同要求進行設計。下文探討虛擬演播室對燈光的應用。
二、布光總體技巧
布光,就是布置燈光。虛擬演播室燈光技術根據電視節目的內容、主題,通常會選擇散光燈或三基色柔光燈及阻光工具,這種燈基本滿足虛擬演播室對光照的要求。特性是:色溫恒定而均勻、熱量少、光照均勻、陰影小,光投射到主持人臉上均勻自然。
1.三點式布光法。三點式布光法,較為基礎和經典的一種布光方法,源自倫伯朗的油畫。三點式即是三種燈光類型:主光、輔助光和背景光。非常適合突出人物拍攝的燈光效果,例如:突出完美主持人。此種布光法簡單容易布置,不出錯,明暗對比強烈,適用于專題、談話類節目。
2.大平光布光法。光線有“軟、硬”之分。平光法就是大量使用“軟”光。所有的燈不分方向和角度,均勻的亮度,營造出無主次,能產生豐富的中間影調缺點畫面易缺乏層次感,鮮明度和清晰度不足,要避免造成節目過于平淡的感覺。
3.虛擬布光法。追求不著痕跡,不用任何燈具,純粹使用室外自然光,例如:影視劇中模擬室外場景應用。造成一種與自然仿真,雷同的效果,也可稱為仿真布光法。虛擬演播室中,讓畫面的光線效果接近現實生活,則用燈具和各種阻光工具來模仿自然真實的光線效果。因為摒棄了人工痕跡,又能滿足虛擬演播室攝像的最低照度,用燈數量少、便于設置,這種布光方法最有應用價值和前景。
當然,在實際使用中,布光方法經常是一種或多種交叉使用,互相修飾,互相補充。
三、燈光類型
1.主光。主光作為整個場景中主要的光源,占據絕對主導性地位,它決定著影像畫面的色調,能展現被拍攝對象的基本輪廓、位置關系到被拍攝體的高光和陰影。虛擬演播室若使用不當時,容易出現投影環境的邏輯錯誤,導致實際光源與虛擬光源不一致,且在藍箱上產生的投影也會影響系統渲染引擎的圖像處理,因而在虛擬演播室主光設計中要避免加主光源。
2.順光。順光光線方向和相機方向相同或相近,夾角范圍為正負15度左右。運用順光總體效果比較平常,缺乏明暗層次和立體感,畫面質感不容易表現。虛擬演播室中一般較少運用順光,因為藍箱反射光作用,易造成被色鍵器的藍消除,直接影響輸出的前景的圖像質量。
3.側光。在虛擬演播室必須加側光,因藍箱反射光會導致主持人衣物邊緣上的藍色被消除,使制作出的圖像邊緣變黑。所以設置側光才能避免主持人衣物邊緣上藍箱投射下的藍色消除。
4.逆光。光線來自于被攝體的正后方,產生了主體生動的輪廓線條,使其與背景隔離,是典型的效果光。正面需要輔助光補充。在虛擬演播室逆光使用必須謹慎,如果不使用逆光或其光照太弱,會使主持人與電子背景結合較呆板;如果其光照較強,又會造成藍箱地面顯得過于亮白,而破壞藍箱色調的一致性,從而影響色鍵器摳像效果。逆光的合理使用能很好地體現人與場景的關系,畫面的縱深感和立體感,也能表現被攝人的空間感。
5.散射光。散射光是相對直射光而言,它屬于軟光。一些物體的不規則反射的光線,這種拍出的影像線條和影調較柔和,不會形成陰影,被照射物體明暗對比不強烈。
6.白平衡。對攝像機的白平衡進行調整有個簡單的方法,在前景主光區放置一張白紙,不要有反光的現象出現,燈光照射要均勻,聚焦后調整攝像機的白平衡。在實際的操作中要注意的地方:(1)要有足夠的照度;(2)尋像器沒有顯示“OK”時,不要移開攝像機;(3)白紙要占到畫框的80%以上;(4)場景和照明變化比較大時要重新調整;(5)與被攝景物要在同一色溫下進行。
四、實際布光中必須注意的幾個方面
1.燈光宜精不宜多:(1)只有必要的燈光才能保留,因為過多的燈光使視覺導向變得雜亂無章。所以切忌隨手布光,對于可有可無的燈光,要堅決不予保留。(2)燈光與材質的真實效果密切相關,能實現真實效果的前提下,用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做,投影與陰影貼圖及材質貼圖的用處。
2.燈光要有層次性:(1)要體現場景的明暗分布,切不可把所有燈光一概處理;(2)根據需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;(3)根據需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;(4)根據需要決定燈光的亮度與對比度。
3.布光時應該遵循由主題到局部、由簡到繁的過程:(1)在整體燈光效果的形成之前,應該先定下主格調,再調節燈光的照明衰減等特性來模擬真實感,最后微調燈光的顏色。(2)如果是模擬自然光,首先要對自然光源有充分的認識,多做實驗多調整,燈光顏色和場景材質要進行匹配設置,才能達到最佳效果。
作者簡介:李艷(1974-),大學本科,講師,研究方向:動漫、影視動畫、計算機圖形圖像、新媒體。