□ 周建林
小學體育教學引入體育游戲,不僅能夠成功調度學生運動熱情,還可以培養學生良好運動習慣,促進學生身心健康成長。在具體發動時,教師要結合教學實際,整合體育游戲資源、精選游戲切點、優化游戲引導、升級游戲訓練,由此成功激發學生運動興趣、調動學生運動關注、塑造學生運動品質。小學生對游戲具有較強敏感性,教師要抓住學生運動心理,展開相關設計,為學生提供豐富訓練運動啟迪,促使學生能夠自覺、主動地展開體育運動,這對促進學生學科核心素養成長具有重要幫助。
教師需要借助多種信息渠道,整合體育游戲資源,提升游戲適合度,由此可以激活學生運動興趣,促進學生科學能力成長。
搜集游戲信息。體育游戲有豐富資源,教師需要通過多種渠道搜集整合,提升游戲運用的契合度。傳統游戲、教師經驗積累、請教其他教師、網絡搜集、教輔材料提供等,都屬于游戲來源和渠道,教師要對上述游戲資源信息進行過濾和篩選,針對學生學力實際需要,做出更適宜選擇。不同年級學生對體育游戲的興趣呈現個性特點,教師要注意針對學生運動興趣進行選擇。低年級學生對角色游戲較感興趣,中年級學生對競賽性游戲特別鐘情,高年級學生喜歡益智性游戲,教師需要針對不同年級的學生,篩選體育游戲資源。
創設游戲環境。創設適宜游戲環境是確保游戲順利推進的重要教學舉措,因而教師要給出針對性設計。合理分組可以給學生帶來游戲主動參與興趣。教師根據游戲展開實際,讓學生自由組合成團隊,學生互動和諧,運動效果會更突出。教師巧妙運用運動器材設計游戲,也可以為學生帶來參與興趣。教師利用多媒體進行輔助教學展示,利用動畫形式進行教學輔助,自然會成功激活學生運動主動性。教師親自參與游戲,和學生一起互動,也可以為游戲順利展開創造良好條件。
體育課堂教學操作過程中,學生很容易會出現運動疲勞——這是游戲切入的最佳時機,比如跳遠訓練,學生反復練習,很快就會審美疲勞,很多學生不想繼續試跳。教師此時發動體育游戲:我們都熟悉 “跳房子”游戲,現在老師畫一個大型的 “房子”,咱們不進行學生熟悉的 “跳房子”游戲,而是運用連續跳方式,快速達到對岸,看誰用時最短。這個游戲一經啟動,立刻引發學生參與熱情。教師先給出示范操作,學生再進入游戲之中。教師找幾個學生做裁判,為學生運動計時。學生紛紛進入競賽之中。教師適時啟動的運動游戲,成功調度了學生的運動興趣,由此體育游戲對課堂形成重要激發,學生運動素養得到有效歷練。
體育課堂教學過程中,教師要注意精選體育游戲介入時機,充分發揮體育游戲的調動作用,由此可以為課堂教學注入豐富動力支持。
適時投放游戲。課堂展開后,教師需要根據教學實際需要,適時啟動游戲引擎,為課堂教學注入嶄新活力。學生運動出現懈怠、教學環節轉換出現不順、課堂教學氣氛沉悶、課堂訓練亟待改善之時,都屬于運動游戲介入的最佳時機,教師要適時觀察課堂教學實況,對游戲切入時機進行綜合評估,這樣才能發揮體育游戲的助學效果。
合理調度游戲。體育課堂教學有自身規律,教師引導學生展開多種形式的運動和訓練,特別是在游戲啟動后,教師要對游戲運行軌跡有更多檢測,并根據教學反饋進行及時調整,由此達成最佳教學發動效果。學生對體育游戲有特殊情結,教師需要在最需要的時候給出調度,從而讓體育游戲真正發揮調度促進作用。
學生對球類運動有更多興趣,教師在教學調度時,適當增加對抗性游戲,由此可以極大提升學生運動參與興趣,比如籃球運動,教師要求學生練習運球和傳球技巧,學生開始時還較認真,時間一長,很多學生會出現運動懈怠。教師此時發動學生展開游戲活動:籃球運球對技術要求很高,我們現在來做一個游戲,分成兩個小組,來一個運球比賽,每一個人需要繞過幾個障礙,整個過程需要帶球跑??茨囊粋€小組最先完成比賽。為讓學生對運球有更多認知,教師還給學生進行示范操作,對繞障礙運球技巧進行具體講解。學生開始躍躍欲試。游戲正式開始,學生快速就位,課堂運動氣氛頓時活絡起來。學生紛紛進入角色,其他學生加油聲不斷,教師也參與其中,將游戲比賽推向高潮。教師為學生設計比賽性游戲,給學生帶來運動主動意識,極大提升課堂運動效率,學生在運動中形成的學習感知也更立體而深刻。
優化體育游戲引導策略,需要教師做出更多調研。教師要與學生一起運動游戲,對游戲操作程序進行優化處理,這樣才能贏得體育課堂教學的主動權。
師生游戲互動。教師親自參與體育游戲,和學生一起互動——這是最有效的教學干預措施。因為有教師的參與,學生對游戲更重視,也能執行游戲規則,由此可以提升游戲訓練達成度。教師和學生一起游戲,還可以拉近與學生的距離,建立良好師生關系,這對促進課堂教學有效性具有重要幫助。師生互動游戲還可以為教師提供更多教學調度信息,讓教師在教學實踐操作中形成嶄新教學觀念。師生共同游戲互動還可以體現教師平易近人本色,對消除師生隔閡具有一定幫助。
精化游戲程序。課堂游戲展開后,教師需要對游戲進程進行時時監控,如果出現問題,需要教師及時做出反應,調整游戲展開形式,改進游戲操作進程,整合游戲內容,創新游戲形式。小學生都有極強好奇心,對新穎的游戲有特殊敏感性,教師對游戲進行適當調整后,可以給學生帶來更多運動觸動。游戲切入點選擇、游戲互動形式選擇、游戲程序調整、游戲效果評價等,都可以帶來全新運動感知,教師要注意進行多重優化設計,由此可以提升游戲助學效果。
在速跑活動中,教師對運動游戲進行具體改進:我們以往都是選擇追逐跑游戲,現在我們要簡化一下操作,增加一些對抗性,減少不必要的環節。自由選擇競賽對象,實現雙向選擇,然后集體行動,按照教師統一要求,開始對抗性比賽,看誰能取得最后勝利。失敗一方要再次組隊比賽,以此類推。學生聽說開展一對一比賽性游戲,頓時來了熱情,主動找對手。課堂氣氛熱烈起來。比賽開始,教師講清比賽規則,然后一聲令下,學生都拼盡全力地進入運動狀態。一個游戲設計將學生運動熱情點燃,課堂運動氣氛快速建立,學生運動效率大大提升。
體育游戲啟動后,教師需要對訓練形式進行多重改進,為學生提供更多游戲運動的機會,由此可以提升游戲趣味性、競爭性,激活學生運用情緒。
改進傳統游戲。體育教學過程中,教師利用游戲啟動學生運動思維,可以為學生帶來豐富運動感知和體驗。在游戲改進操作中,教師不妨對傳統游戲形式進行適當改進,建立嶄新游戲形式。傳統游戲資源極為豐富,挖掘潛力很大,教師要對游戲進行科學改進。有些傳統游戲,只要改變其游戲規則,或游戲程序,便可得到新游戲,無疑這是最實惠的教學選擇。
創新現代游戲。教師對體育游戲有更多感知和體驗,自然有豐富的創新思維,通過創新實踐,為學生創設一些新潮的體育游戲樣式,自然能夠獲得學生的普遍歡迎。在課堂運動環節,教師推出嶄新體育游戲,勢必能夠成功調度學生主動運動思維,形成更多運動內驅動力。體育游戲創新有多種視角,教師要充分觀照教學條件,以及學生學習運動嗜好,這樣才能為體育課堂教學提供更多游戲資源選擇。
比如,徒手操訓練時,教師先給學生示范展示其規范動作,然后讓學生模仿學習,當學生運動進入疲勞期時,教師啟動游戲操作程序:我們對徒手操還較陌生,反復訓練也缺少興趣,不妨引入一段游戲,讓我們在游戲中完成相關訓練。游戲是這樣的:每人拿到一根跳繩,放在前面圍成一個圈,我們開始做徒手操,聽老師口令,可能搶占身前的圈,也可能是占身后的圈,或左邊和右邊的圈。以雙腳先踏入者為勝,不能兩個人占同一個圈,以小組為單位進行操作,統計失敗人數,確定小組成績。游戲啟動后,學生徒手操做得特別專注,等待教師口令。這個游戲與徒手操沒有太多關系,卻將學生運動關注力集中起來,學生不知道教師何時發出口令,自然需要全身心投入,無疑這屬于創新游戲設計。
小學體育教學引入體育游戲,適合度是極高的,深受學生青睞,教學調度效果會更突出。教師需要對體育游戲資源、游戲切入時機、游戲引導、游戲訓練進行對應設計,由此可以成功調動學生運動思維,以及幫助學生在體育游戲實踐中形成學科能力。