孫杭丹
蕭山區(qū)河上鎮(zhèn)中心幼兒園,浙江杭州311265
指南中指出:空間方位認知是幼兒認知發(fā)展的重要組成部分,《3-6 歲兒童學習與發(fā)展指南》解讀中提到,空間認知能力主要是指對物體的空間關(guān)系以及對主體自身在空間所處位置的認知。
在空間概念方面,幼兒階段只掌握一些基本的方位概念和方位詞,如上下、前后、里外、左右等。由于這些方位概念一般是相對的,因而方位關(guān)系也會隨之發(fā)生改變,這種空間位置和空間關(guān)系的相對性可能是幼兒空間認知能力發(fā)展緩慢的一個原因。
陶行知先生曾提出:“生活決定教育,有什么樣的生活便有與之相應的教育,教育是供人生需要、為了生活向前向上的需要的,只有在生活中求得的教育才是真正的教育;”兒童的空間認知能力,即客觀事物的概念、地位、方向、大小、距離等認知能力,在智力發(fā)展中起著重要作用。那么,教師應該如何培養(yǎng)孩子的空間認知能力呢?不同領(lǐng)域的教育內(nèi)容雖不同,但都包含了一定的空間方位內(nèi)容。因此,教師應在活動中巧妙結(jié)合,將兒童的空間認知滲透到各個領(lǐng)域,引起兒童的興趣,加深孩子對空間的理解。良好的空間方位認知發(fā)展可以為幼兒今后的學習奠定良好的基礎。
但平時教學中教師忽略幼兒空間方位核心經(jīng)驗的發(fā)展,在對大班幼兒展開已有經(jīng)驗調(diào)查時,我們發(fā)現(xiàn)周圍因素的變化會影響幼兒對方向的不確定性,因此會不知所措或沒有方向感或不會進行空間表述。
以幼兒為參與主體,根據(jù)幼兒熟悉的環(huán)境,借助地圖按順序到訪地圖上所指示的各個點標,以最短時間內(nèi)完成一定任務的運動游戲。幼兒定向游戲是一個以幼兒為研究主體的參與,幼兒在其特定年齡的游戲,幼兒的各個年齡段的認知水平是不一樣的。所以,它設定的游戲,在地圖設計中,要根據(jù)孩子的年齡特點,每個年齡階段都遵循從易到難的原則。
(1)探尋通過定向游戲提高幼兒空間方位認知的途徑和方法。
(2)設計各類地圖,探索以定向運動為載體提高幼兒閱讀地圖和繪制地圖的策略和方法。
(3)設計各類定向運動主題,根據(jù)幼兒的年齡特點和空間認知規(guī)律分階段設計定向運動主題,通過主題活動幫助幼兒積累定向運動經(jīng)驗,逐步提高幼兒的空間認知能力。
4.1 通過定向游戲的設計,結(jié)合課程主題設計定向游戲,達到提高幼兒閱讀地圖的能力和空間認知能力。
4.2 通過定向游戲的組織,在定向游戲前中后,設計地圖——尋找點標——設計圖表,達到提高幼兒的方向感及空間方位的認知能力。
4.3 通過地圖設計的不同方式,嘗試運用線條、形狀、符號等形式繪制地圖,達到發(fā)展幼兒空間表征能力。
5.1 定向游戲從五大領(lǐng)域不同程度提升了幼兒的能力
(1)提高幼兒的按序閱圖能力。
(2)提高幼兒的定向能力,借助地圖準確定位率高。
(3)提高幼兒的觀察能力,觀察細節(jié)進行準確定位。
(4)提高幼兒解決問題的能力,能看地圖積極思考分析。
5.2 定向游戲?qū)處熂凹议L的發(fā)展意義
5.2.1 提升了教師的組織能力及綜合能力
組織一場幼兒的定向游戲,教師不僅要預計本次活動所呈現(xiàn)的地圖、活動場的選擇、線路安排等,組織幼兒在定向游戲前開展5 分鐘的討論(師生互動、生生互動),引導幼兒關(guān)注本次活動的重難點,提高幼兒定向游戲的成功率,這一切都十分考驗教師的綜合能力。
5.2.2 培養(yǎng)教師觀察能力及教學策略
定向游戲整個過程中強調(diào)幼兒自主完成,故而教師在整個定向游戲過程中,要通過現(xiàn)場觀察,及時發(fā)現(xiàn)幼兒在定向過程中的行為明差,通過提問、旁敲側(cè)擊、手勢指引、引導生生互動等暗示的方法,所以要求教師細致的觀察力產(chǎn)且能夠做出恰當?shù)囊龑В層變鹤约喊l(fā)現(xiàn)正確的定向探索行進行為,從而自我校正偏差,一步步獲得成功。
5.2.3 加強師幼互動,培養(yǎng)師生情感
幼兒定問運動實施過程中,教師始終陪伴在幼兒周圍,不僅保護著幼兒的安全,還隨時觀察著幼兒的行為,當幼兒發(fā)生行為偏差時,教師會做出細致引導,當幼兒遇見困難無助時,教師會及時給予引導幫助并鼓勵。于是在活動中幼兒會增強對教師的信任感,從而加深教師與幼兒間的情感。
5.2.4 家長與幼兒共同參加可增強親子關(guān)系
因為定向運動具有人員廣泛參與性與組織形式多樣性等特點,在幼兒定向游戲中組織親子定向游戲,可以增強游戲趣味性,也有利于父母與孩子兼得游戲互動。