俞安春
(四川德陽綿竹市觀魚小學(xué),四川 德陽 618200)
在小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識是重點,要讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)的基本知識和技能。相關(guān)教師要通過豐富教學(xué)內(nèi)容提高課堂效率,讓學(xué)生對信息技術(shù)課充滿興趣。
小學(xué)生正處于身心發(fā)展的關(guān)鍵時期,對于外界的事物有著強烈的好奇心和探索的欲望,教師應(yīng)該抓住小學(xué)生的這一心理特點,在課堂上營造開放自由的良好學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的興趣和積極性,從而使學(xué)生能夠自主地進行探索和學(xué)習(xí)有關(guān)信息技術(shù)方面的知識。以川教版信息技術(shù)五年級上冊教材中,有關(guān)計算機軟件的內(nèi)容為例,教師在講解一些計算機中常用軟件的用途時,可以讓學(xué)生親自去動手操作軟件,感受軟件所具備的功能和用途。例如,讓學(xué)生去通過親自應(yīng)用和上網(wǎng)搜集資料,來探究金山詞霸和ACDSee這兩款軟件的用途,教師可以讓學(xué)生根據(jù)自己對這兩款軟件的了解,來回答老師所布置的問題,教師可以適時提問,“為什么認為這款軟件具有某種功能”等類似問題,鍛煉學(xué)生的發(fā)散思維能力。教師可以在學(xué)生回答完問題后,進行綜合總結(jié),讓學(xué)生對于軟件的用途有更深入的理解。
小學(xué)生年紀較小,如果一味地采取灌輸式的教學(xué)方法,很難吸引學(xué)生的注意力,教師可以結(jié)合小學(xué)生的個性化特點,在信息技術(shù)課程的教學(xué)中,根據(jù)教學(xué)任務(wù)和教學(xué)內(nèi)容,安排設(shè)置具有趣味性的游戲教學(xué)環(huán)節(jié),使緊張的課堂氣氛變得輕松愉悅,讓學(xué)生可以在游戲中獲得知識。例如,教師在教學(xué)生學(xué)習(xí)打字的基本指法時,可以應(yīng)用金山打字通這款軟件來進行教學(xué),在課堂教學(xué)中設(shè)置打字游戲比賽,看哪位同學(xué)可以打字打得又快又好,并設(shè)置一定的游戲獎勵,提升學(xué)生的參與熱情。這個游戲環(huán)節(jié)設(shè)置的目的,就是為了讓學(xué)生可以通過自主探究的學(xué)習(xí)方法,掌握計算機打字中的基本指法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的興趣,體驗到學(xué)習(xí)帶來的樂趣,將就趣味性的游戲融入小學(xué)信息技術(shù)的課堂教學(xué)中,可以讓學(xué)生感受到與他人合作的樂趣和與他人競爭的激烈,有利于培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng)。
在進行信息技術(shù)課程教學(xué)時,教師應(yīng)該將其與美術(shù)、語文和數(shù)學(xué)等其他學(xué)科進行整合,讓學(xué)生可以認識到信息技術(shù)學(xué)科的廣闊性和知識的豐富性。以川教版小學(xué)信息技術(shù)三年級下冊的教學(xué)內(nèi)容為例,教師在教學(xué)生使用畫圖軟件時,可以將教學(xué)內(nèi)容與美術(shù)知識相結(jié)合,先為同學(xué)進行親自講解示范畫圖工具的使用,如直線、橢圓、噴槍和刷子等畫圖工具的具體使用方法,以及在畫圖中顏色、形狀等的選擇等操作,讓學(xué)生自己在計算機畫圖軟件上,練習(xí)畫太陽、汽車和房屋等簡單的圖畫,這樣不僅可以使學(xué)生更好的掌握信息技術(shù)的相關(guān)知識,還能使學(xué)生的美術(shù)能力得到提升,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)造能力與創(chuàng)新意識,推動學(xué)生的個人全面發(fā)展。
在日常教學(xué)中很多教師所講授的課堂內(nèi)容往往比較枯燥,小學(xué)生的年紀較小,對于理論知識的理解能力較弱,教師縱然把信息技術(shù)的理論知識講得天花亂墜,學(xué)生也很難完全理解教師所教授的內(nèi)容。因此,教師可以在教學(xué)中,引入一些具有生活化和趣味性色彩的素材,在課堂中進行教學(xué),這有利于吸引小學(xué)生的注意力,提升其學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的興趣。以川教版信息技術(shù)三年級上冊的教學(xué)內(nèi)容為例,教師在講述關(guān)于《與電腦鍵盤交朋友》的教學(xué)內(nèi)容時,可以設(shè)置讓學(xué)生親自動手實踐的教學(xué)環(huán)節(jié),教師可以讓學(xué)生找到上擋鍵、空格鍵和Backspace這幾個常用的按鍵,讓學(xué)生親自動手操作,觀察這些按鍵的功能和用途,這樣教師可以很直觀地將教學(xué)內(nèi)容傳達給學(xué)生,學(xué)生也會對鍵盤的相關(guān)知識掌握得更加深刻。教師也可以將實踐操作環(huán)節(jié)與游戲環(huán)節(jié)結(jié)合起來使用,幫助學(xué)生鞏固所學(xué)習(xí)到的有關(guān)信息技術(shù)的知識,例如選擇金山打字中警察抓小偷這個游戲,讓學(xué)生進行自主練習(xí),由于游戲這種形式具有很強的趣味性,很容易就會讓學(xué)生積極地投入到對鍵盤使用的練習(xí)當中,能有效地吸引學(xué)生的注意力,很快地掌握使用鍵盤的基本操作。
由于小學(xué)生年齡較小,開展自主學(xué)習(xí)的能力很弱,而小學(xué)階段又是學(xué)生養(yǎng)成良好行為習(xí)慣和學(xué)習(xí)習(xí)慣的關(guān)鍵時期,教師可以利用劃分學(xué)習(xí)小組的方式,鼓勵學(xué)生進行交流合作,在沒有家長與老師協(xié)助的情況下,進行自主式學(xué)習(xí),通過動手實踐等方式積極地發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,提升學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,對小學(xué)生的健康成長有很大幫助。
在小學(xué)階段開展信息技術(shù)這門課程,對教師來說也是一種挑戰(zhàn),因為這門課程屬于新興學(xué)科,其教學(xué)理念和教學(xué)方法都十分缺乏,需要教師在日常的教學(xué)工作中不斷的去積累、研究和總結(jié)。教師可以在課堂教學(xué)中營造開放自由的良好學(xué)習(xí)氛圍,融入生活化的素材,設(shè)置游戲教學(xué)環(huán)節(jié),采用多元化教學(xué)方式,為小學(xué)信息技術(shù)的課堂注入活力。