劉國民
(貴州省遵義市綏陽縣實驗小學(xué),貴州 遵義 563300)
小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)在小學(xué)生成長中占有關(guān)鍵地位,它是培養(yǎng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)方法,帶領(lǐng)小學(xué)生進(jìn)入數(shù)學(xué)大門的階段,是學(xué)生進(jìn)一步深造的基礎(chǔ),在這一過程中,老師應(yīng)采取有趣、活潑的教學(xué)方法,借助游戲方式來幫助學(xué)生了解抽象的數(shù)學(xué)知識,促使學(xué)生將數(shù)學(xué)知識融入到喜歡的游戲中去,從而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。下文筆者結(jié)合自身教學(xué)實踐體會,對小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的應(yīng)用進(jìn)行探討。通過設(shè)置游戲來提高小學(xué)生對數(shù)學(xué)的參與度,不僅有助于提高小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情,也能將小學(xué)生們帶入到身心愉悅的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)環(huán)境中。
游戲化教學(xué)是教學(xué)改革中一項重大舉措,是一種新型的教學(xué)方式和理論,因此又可以稱之為學(xué)習(xí)游戲化[1]。顧名思義游戲化教學(xué)就是在教學(xué)過程中采用游戲式的方式來進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生在游戲中就能學(xué)習(xí)到相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,通過做游戲的方式,達(dá)到教學(xué)和學(xué)習(xí)目的,使小學(xué)生們在游戲的情境中加深對數(shù)學(xué)知識的掌握和理解。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中采用游戲化教學(xué)模式,不論是對學(xué)生還是老師都有很重要的意義。首先,游戲方式可以將枯燥的、抽象的數(shù)學(xué)知識趣味化、形象化、生動化,從而使得學(xué)生感受到數(shù)學(xué)的魅力,充分調(diào)動小學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,不斷提高小學(xué)生們的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。其次,小學(xué)生們正處于身心快速發(fā)展的階段,游戲可以對小學(xué)生的大腦皮層產(chǎn)生一定的刺激,促進(jìn)小學(xué)生的身心發(fā)育,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)過程中,能夠更加活躍小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,進(jìn)而提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。最后,游戲化教學(xué)可以吸引小學(xué)生們的注意力,也符合小學(xué)生愛玩的天性。這種游戲化教學(xué)很大程度生提高了學(xué)生在課堂上的參與度,使學(xué)生成為課堂的主體。
游戲化教學(xué)本身就是一種方式,為了更好地開展游戲化教學(xué),老師應(yīng)該合理的設(shè)置游戲。首先老師要認(rèn)真?zhèn)浒福荒芤驗橛螒蚧虒W(xué)而將游戲作為主要地位,設(shè)置游戲只是為了讓學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識[2]。因此,老師在設(shè)置游戲時要做好準(zhǔn)備工作,根據(jù)多年的教學(xué)經(jīng)驗設(shè)置貼切學(xué)生情況的游戲,這樣才能更好的發(fā)揮出游戲在教學(xué)中的作用。
例如,以某小學(xué)兩個一年及班級的學(xué)生為研究對象,每個班30個學(xué)生,分別對兩個班實行兩種教學(xué)模式,持續(xù)時長為一個月。對一班的小學(xué)生采用游戲化教學(xué)方式,二班的小學(xué)生采用傳統(tǒng)的教學(xué)模式。對一班的小學(xué)生們采用游戲化教學(xué)方式,比如教學(xué)老師在引導(dǎo)小學(xué)生們學(xué)習(xí)《加減法》時,采用學(xué)生們喜歡的通關(guān)游戲進(jìn)行引導(dǎo)學(xué)習(xí),如第一關(guān)卡“45-13=?”,解決了第一道題,就可以過第一關(guān),接著解決第二道題“36-17=?”,解決了第二道問題,就可以進(jìn)入第三關(guān),以此類推,設(shè)置十個關(guān)卡,在第十關(guān)設(shè)置大BOSS:39+(27-3)-6,由易到難逐漸帶學(xué)生進(jìn)入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中去。而二班的小學(xué)生們采用的是傳統(tǒng)的教學(xué)方式。一個月以后對比兩個班學(xué)生的積極性和學(xué)習(xí)效果,結(jié)果發(fā)現(xiàn)一班的小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性特別高漲,而二班的小學(xué)生普遍學(xué)習(xí)效率低,而且還很依賴?yán)蠋煛?/p>
在利用游戲進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)時,游戲種類不能一成不變,這樣會很容易造成學(xué)生產(chǎn)生厭煩心理。游戲的新鮮感對于小學(xué)生來說至關(guān)重要,采用多樣化的游戲形式,可以更好的展開數(shù)學(xué)教學(xué),提高小學(xué)生們探索新游戲中的數(shù)學(xué)奧妙。常用的游戲策略是設(shè)疑游戲和情景游戲,設(shè)疑游戲是利用一些腦筋急轉(zhuǎn)彎、猜謎語等,從學(xué)生對新鮮事物的好奇心入手,調(diào)動學(xué)生們的積極性;通過一定的情境將學(xué)生帶入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的環(huán)境中。其次,角色扮演也可以帶動小學(xué)生們的參與性[3]。再次,可以采用競賽類游戲,利用小學(xué)生的好強(qiáng)心理來提高小學(xué)生們的學(xué)習(xí)效率,提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
比如,以角色扮演的游戲為例,當(dāng)老師講到數(shù)學(xué)加減法部分時,老師可以貫穿學(xué)生們熟悉的動畫片《熊出沒》場景,讓其中三位學(xué)生分別扮演熊大、熊二、光頭強(qiáng),派熊大和熊二去林子里面收蜂蜜,熊大有7壇子蜂蜜,而熊二只有4壇,問他們總共收了多少壇子的蜂蜜呢?問題提出來之后,老師帶著學(xué)生一起進(jìn)行計算,在計算過程中對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),也可以讓學(xué)生進(jìn)行舉手搶答,對算錯的學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),對算對學(xué)生進(jìn)行獎勵,這樣不僅提高了學(xué)生的積極性,還將課堂氛圍帶向高潮。
根據(jù)以上的描述可以知道,構(gòu)建一個游戲化教學(xué)環(huán)境是學(xué)生們理解數(shù)學(xué)知識、提升自己學(xué)習(xí)能力的關(guān)鍵,是數(shù)學(xué)環(huán)境與數(shù)學(xué)知識、復(fù)雜的問題同抽象難理解的知識點(diǎn)之間的橋梁。當(dāng)然,構(gòu)建游戲化的教學(xué)環(huán)境,重點(diǎn)是老師如何采用合理的游戲并加以有效應(yīng)用。為此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該進(jìn)行層層選拔,這樣就會使老師發(fā)揮出更大的作用,并不斷激發(fā)小學(xué)生們的思維能力,使小學(xué)生們愛上數(shù)學(xué)這門課,并以數(shù)學(xué)這門課為契機(jī),提升綜合的學(xué)習(xí)能力。