孫 爽
(廣西師范大學,廣西 桂林 541000)
日本的創新創業教育早在20世紀60年代就開始了,當時的日本面臨著嚴峻的經濟狀況,而創新創業的初衷是滿足當時的經濟發展情況,自主創業,減輕社會就業壓力。
日本的“雙創”教育開始的并不算早,但卻是發展最快的國家,對于我國動畫專業的創新創業教育更是有著重要的借鑒作用。日本高校創新創業教育的師資隊伍由兩部分組成,一部分是校內師資隊伍,整合校內可利用的資源,教授學生們應有的創新創業專業知識;另一部分是校外師資隊伍,聘請校外著名企業的高管以講座、培訓會、實地考察等形式進行,使學生更真實的體驗成功企業的優點。
美國高校的“雙創”教育要大大早于中國,到如今課程體系已經發展成熟,目前美國高校創業教育主要課程包括創業意識類、創業知識類、創業能力素質類和創業實務操作類這四種類型,這些課程融入本科教學中,必修課(專業課)集中在前兩年,選修課集中于后兩年。此外舉辦各類創業大賽、設置企業孵化器等方式,理論與實踐結合,鍛煉學生的實務技能,培養其創新、創業能力。
上述兩個國家皆是動畫專業發展的佼佼者,日本的“全民動畫”為創新創業教育的實現提供了豐沛的土壤,其國民對動畫及相關產業始終保持開放并歡迎的態度。美國同樣也是個相對開放的國家,由于其教育體制,學生們的創新思維在幼兒教育中就得到了激發,在中小學得到發展,最終形成思維慣性,“雙創”教育的課程使其更加系統的將所思所想呈現出來。
中國的“雙創”教育開展時間較短,只有30多年的歷史,吸收各國的實踐經驗,所以我國高校的“雙創”教育穩步前進,但各高校間的發展并不均衡。以我校為例,我校有專業的師資團隊進行授課,同時在國家創新創業大賽中獲得優異成績,但是動畫專業的創新創業進展相對較慢,總結來看有以下幾個原因。
動畫專業是相對特殊的專業,它要求從業者不僅僅是專業精通,同時也要求學生對其他專業有所涉獵,注意并不是相關專業,因為在一部動畫片中,涉及了世界上存在的一切,這就要求同學們“一精全通”。
目前動畫專業學生的課程設置,有四分之三是專業課,只有四分之一左右的時間是選修課程,課業繁重,無多余時間去吸收其他知識,學生的知識體系單一,創新創業后勁不足,無以為繼。
學生在早期求學過程中只是“乖乖”接收知識,面對教師講授的課程,單純的點頭接受,與教師互動極少,質疑與自學精神都比較缺乏,這成為動畫專業學生創新創業的主要阻礙。
動畫專業學生在校期間很難找到相關專業的兼職,通常的兼職目標是服務業兼職——服務員、快遞員等,這一類兼職雖然也可以吸收很多的經驗,但是對于專業上的提高收效甚微。由于地域限制,動畫公司雖然發展迅速,但是還沒有覆蓋桂林,接觸不到業界的優秀項目,很難把握目前動畫專業的創新走向,導致無法準確定位,創新創業的落地實施就更難以實現。
經過數據調查,61%的學生對創新創業抱有濃厚的興趣,72%的學生認為“雙創”教育對社會有積極的影響,而接近90%的同學認為高校有必要培養動畫專業學生的創新創業意識。
在課程設置方面,濃縮專業課程,增設各類選修課程,同時將創業實踐類、創業實務類、企業管理類課程融入日常教學中。以項目為主體,開設針對性課程指導。師資方面,我校在2016年建設創新創業教育學院,以校內教師為主體,組建專業的“雙創”教師團隊,聘請校外優秀的企業家進校開展講座,面對面交流。學校方面提供場地支持,再配合物質獎勵、各級獎學金評定時加分、推薦各類深造發展機會評定時加分等方式進行激勵。
教師的授業、學校的配合、國家的扶持都只能起到輔助作用,作為動畫專業學生自身要意識到知識的片面性,多多涉獵,積極地吸收各行各業的學問,主動參與社會活動,增加社會經驗,積極參加創新創業大賽,激發個人靈感。化被動學習為主動汲取,相信通過這樣的教育,我們的學生個體會發展為更加生動的模樣。