任愛青

編者按:10月20日上午,中國電子技術標準化研究院承辦的以“標準先行,統籌推進,應用牽引“為主題的2019世界VR產業大會標準分論壇舉辦。工業和信息化部科技司、電子信息司,江西省工業和信息化廳相關領導出席論壇并致辭。與會專家分享了虛擬現實技術、標準、應用的最新進展,并就行業應用的標準化需求及虛擬現實未來趨勢進行了對話和探討。本報特編發演講和對話嘉賓的主要觀點,以饗讀者。
萊奧納多·基亞里廖內:標準化是沉浸式媒介發展
重要方面
ISO/IEC JTC1 SC29 MPEG標準工作組在成立30多年的時間里,做了很多有益的工作,工作組有1600多位專家會員來自全世界各地。MPEG成立之初,媒體行業正在從模擬時代全面向數字化時代轉移,MPEG制定的標準為整個數字媒體的蓬勃發展和的繁榮起到了很大的作用。和任何委員會一樣,MPEG標準工作組出版過很多標準,包括現在正在應用的一些標準,最主要是多媒體壓縮標準,還有一些系統標準。此外,內容方面的標準也非常重要。
現在有很多新的技術都會應用多媒體壓縮技術,但整個行業最有趣的技術是云壓縮技術,尤其是點云壓縮技術。利用這一技術,能夠提供高質量的3D影像,能給大家帶來360°的沉浸式體驗。未來,3D還會向6自由度轉移。浸入式的目標是真正身臨其境的體驗。沉浸式媒介并不是未來唯一的方向,但卻是未來很重要的趨勢。實現真正的身臨其境是一個逐步演進的過程。如果是靜態的,可以理解為是全景的圖片?!?br>