天翼智慧家庭科技有限公司專家、視頻體驗聯盟秘書長羅傳飛作為主持人與北京理工大學光電學院光電信息技術與顏色工程研究所研究員翁冬冬、深圳創維新世界科技有限公司總經理李文權、中興通訊股份有限公司數字視頻和機器視覺技術專委會主任朱方、蘭亭數字合伙人蘇航、愛奇藝內容運營部VR頻道副主編韋騫就“如何全方位保障VR+超高清的應用和體驗”進行了深入討論。
羅傳飛在開題演講中表示,VR是超高清技術應用的重要場景。近眼顯示需要更高的分辨率,8K屏幕分辨率在200度FoV下對應40PPD。超高分辨率是VR內容的最佳載體,VR天然呈現3D的體驗。高幀率內容顯示對于用戶VR體驗的影響尤其重要。VR會推動用戶體驗從平面到立體,從觀看到沉浸,從單向到交互。8K全景是起步,4K屏幕是必選,3D是剛需,VR需要更高的分辨率的幀率。而VR內容規格則至少是4K、3D、16幀。北京理工大學光電學院光電信息技
術與顏色工程研究所研究員翁冬冬表示,對待VR的觀點有兩種,一是把VR當VR來看,二是把VR當非VR來看。把VR當VR來看,就是要把VR的特性表達出來,令其無法被傳統方式取代;而把VR當作非VR來看則在于VR就是下一代屏幕,整個內容分發、存儲都不一樣。現在關注的VR發展問題中,VR觀影的舒適度還不夠好是其中一點,此外還有內容存儲以及如何拍攝等一系列問題需要去解決。
深圳創維新世界科技有限公司總經理李文權表示,創維集團在2015—2016年投入VR相關行業,2017年成立了創維新世界。VR產品現在有幾個痛點,高分辨率、舒適度都很重要。AR一體機整機在400克以上,長時間配戴有很多的問題。還有內容生態鏈不是很全面,例如影片方面的3D片源較少等。針對這些痛點問題,需要不斷探索,將產品做得更輕便,內容開發更吸引人。
中興通訊股份有限公司數字視頻和機器視覺技術專委會主任朱方表示,VR的發展要吸引更多的人們、更多產業鏈上的企業共同參與進去。只有少數人參與的行業不會繁榮,難以發展壯大。中興通訊致力于5G建設,同時也在探索VR的發展。作為電信設備供應商,中興通訊主要推動VR的基礎設施建設和拓展,推動技術標準的制訂。
蘭亭數字合伙人蘇航表示,VR行業有兩個特點:一是用戶對價格的敏感性,即花多少錢可以體驗VR效果;二是可以得到什么樣的體驗。VR不應該僅局限于做一些展示、演示體驗,關鍵是探索如何讓整個VR產業落地,實現可持續的體驗,而不僅僅是體驗一次。至于VR內容,不是所有的內容都適合做成VR,也不是所有的內容都適合用VR來表現,VR不見得是廣泛的視頻媒介。內容制作者首先要考慮的是什么樣的內容適合用戶,適合用戶的精品內容才叫頭部內容。其實現在VR行業不缺內容,缺的是有價值的內容。另外,讓VR產業賺錢也十分重要。現階段VR可能產生價值的是云游戲和云直播,比如云直播足球賽、明星演唱會等。我認為應當優先促進這樣的產業發展,讓VR更好地落地。
愛奇藝內容運營部VR頻道副主編韋騫表示,對于用戶而言,為什么要使用VR十分關鍵。在客廳當中有電視,有家人或伙伴一起談笑風生地看電視,為什么還要戴上一個VR頭盔呢?這就要考慮VR的應用場景。現階段對于消費者而言,VR主要是一個娛樂工具,主要娛樂功能有三種:一是VR游戲,二是全景視頻,三是3D視頻和巨幕。VR游戲現階段最大的問題在于VR終端啟動慢、不夠輕便以及不舒適。在觀影方面,VR視頻的內容不夠吸引人,急需尋找有趣、有意義的的敘事方式和故事內容。在3D或巨幕方面,現在的問題在于如何讓觀眾的觀看可持續兩到三個小時,目前受到重量較重、佩戴的舒適度欠佳的限制比較大。