咪咕視訊科技有限公司副總經理袁敏作為主持人,與Discovery探索傳媒副總裁、大中華區及韓國內容總編魏克然,韓國電信在線VR業務總監樸柄俊,北京意景技術CEO崔競飛,華為公司ARVR產品創新總監辛鑫就“如何豐富VR+超高清內容供給”進行了深入討論。
袁敏在開題演講中表示,高質量VR/AR業務對帶寬、時延要求非常高,例如對于VR來說,要達到非常好的用戶體驗,需要的帶寬要達到1000Mbps以上,延時要達到小于2ms的級別。在5G出現前,VR/AR設備受4G傳輸速率和時延的影響,在接入方式上通常采用HDMI線纜連接,這極大限制了設備的使用范圍和使用場景。而在5G支持下,VR/AR設備將實現無線化,擁有更靈活的接入方式,可以滿足多個場景的應用。此外,5G的高傳輸速率還將推動VR/AR設備的數據傳輸、計算和存儲等功能向云端轉移,這一改變將降低設備端的計算壓力,并可以節省VR/AR設備上的計算模塊,使設備更加輕量化,同時降低設備的生產成本。
Discovery探索傳媒副總裁、大中華區及韓國內容總編魏克然給大家分享了一個實驗項目——三個新制作的VR短視頻。第一個短視頻是一名礦工回憶當年礦山火災的事故,第二個是一個摩托車特技團體所做的炫酷雜技表演,第三個展現了馬來西亞臨時庇護所中的生活。通過這三個不同人物、不同角度短片展示了VR內容制作的特點。5G時代即將來臨,將大力推動VR進一步發展。VR是一種全新的媒體,其制作手法和電視、電影都不一樣,和新聞也不相同。VR媒體將使用一種全新的語言。
韓國電信在線VR業務總監樸柄俊認為,VR并不是一種適合大眾使用的產品形態,而是相對地更加適合少數人群使用。首先是價格問題,市場上VR終端的價格比較高。如果想要擴大HMD視聽,就要讓更多人能買得起這樣的設備。其次是內容問題,韓國電信在一年多時間里收錄了許多VR內容,以每月打包的形式提供給消費者進行觀看,我們發現消費者喜歡的內容方向是非常多樣化的。然而供應商想要滿足消費者的多樣需求,短期內不太容易做到。推動VR內容制作的發展,需要適當的商業模式。我們正在計劃一個項目,即在一個開放的市場上,讓消費者和內容制作商互動,從而形成價格機制。如果這樣的市場能夠形成,參與者既會包括比較專業的內容制作商,也有業余的制作者,并吸引全球的制作商進入,這將形成良性循環。
北京意景技術CEO崔競飛表示,從鏡頭語言來看,VR制作和傳統視頻制作都不相同。因為VR鏡頭是360度的,在觀眾戴上頭盔后,制作者就無法控制觀眾,這就要尋找新的鏡頭語言,而不是延續傳統視頻制作的方法。其次,VR需要的是高度個性化的內容,用原有的方法劃分收視群體是不合適的。此外,現在很多人試圖進入VR內容制作這個行業,我在這里要提醒大家,首先要夠專業,其次內容行業需要自律。不管是做內容還是做服務,希望大家要調整一下思路,考慮一下你可以給消費者提供什么樣的東西。
華為公司ARVR產品創新總監辛鑫表示,我們認為目前VR行業發展存在的一個重要問題就是缺少精品內容。現在主流的導演、制片團隊、制作團隊、攝影團隊等還沒有投入到VR領域,原因是當前VR產品還不能夠滿足這些經營團隊的制作需求、對于技術的理解、對于產品拍攝的理解,這就導致頂級的制作團隊還很難關注到VR領域。我們要更努力地滿足VR行業內容源頭制作的需求,畢竟只有讓制作者的需求被滿足了,我們才可以解決更高層面的問題。