徐恒

編者按:10月20日,2019世界VR產業大會產業生態分論壇在南昌舉辦。本次分論壇以“5G賦能VR生態加速”為主題,由宏達通訊有限公司(HTC)承辦,賽迪智庫電子信息研究所、江西云庫電子商務有限公司協辦。國內外演講嘉賓結合5G、AR、AI等熱點技術,圍繞VR產業、產品、內容、平臺、行業應用等多個層面展開深度討論。會上,吳階平醫學基金會和中國電子信息產業發展研究院聯手發布《虛擬現實醫療應用白皮書》,標志著虛擬現實技術該領域應用進入高水平醫工合作的新階段。
汪叢青:
從企業級到消費級VR將走進千家萬戶
20年前我剛剛加入這個產業,我覺得在過去我們已經做出了很多的成就。未來幾年會更加精彩,VR產業翻開了新篇章,未來幾年我們可以每天都穿戴智能設備,可以暢游5G網絡,這是前所未有的。
調研數據顯示,目前在中國VR市場份額中,71%的份額屬于企業級市場,29%的份額屬于消費級市場。其他國家可能正好相反,70%面向消費者,30%面向企業。我們認為目前中國消費級和企業級市場的比例更加自然,因為科技發展早期都會經歷從企業級走向消費級這一過程,手機、電腦、打印機等都是始于企業然后走向消費者。其他國家可能更加關注游戲,所以會先去消費市場發力。
VR發展初期是非常小眾的,但未來它能夠走進千家萬戶。很多企業將VR應用到設計、教育、醫療、展會、廣告、旅游、教育等等。例如,VR可以讓學習變得更有趣,提升學習效果。我們實踐發現,雅思成績從6分提升到7分,傳統方法需要6個月,加入VR手段可縮短到2個月。除了技術、設備、網絡外,內容對VR產業來說是最重要的,優質的內容才能真正吸引客戶。
馬克·比林赫斯特:
通過VR/AR和5G
提升人類溝通能力
溝通方式無時無刻不在演變。對人類來說,生活中非常重要的一點就是與他人溝通,溝通是社交生活非常重要的特性。
溝通有三個趨勢:一是從會議系統分享發展到內容抓取分享;二是帶寬的延展,比如5G就是對帶寬的延展;三是“理解”這一過程的變化,比如人機交互,讓機器學著去理解我們。
AR、VR和5G可以提升人類的溝通能力。5G為什么重要呢?首先,在網絡計算能力方面,5G可以把各種各樣的點云結合到一起。如果沒有這樣的計算能力,VR頭部裝置可能無法給人們展示更好的景象。其次,未來的溝通包含各式各樣的傳感器數據,不僅僅是手部運動數據,還有心率以及身體體征數據等,這就需要很強大的帶寬。第三,對于遠程協作而言,如果利用增強現實技術,延時必須降到最低,5G在低延時方面恰恰起到非常重要的作用。
曹澤軍:
5G開啟萬物互聯引領VR商用發展
2019年對于5G發展是重要的一年。目前主流芯片廠商都已推出支持5G通信的新一代芯片,支持5G的手機、CPE、移動熱點等終端設備逐步投入使用。5G普及的速度遠超4G,預計3年內將在全球范圍內擁有5億用戶,并開啟十萬億巨大市場。
5G以一種全新的網絡架構,實現了網絡性能的躍升,開啟萬物互聯的新時代。5G與2G、3G、4G有很多區別,1G時代是語音、2G時代是語音加文本、3G時代加上互聯網、4G時代加上視頻。到了5G時代,我們看到這些業務不僅僅圍繞著人們的生活,也圍繞著企業、政府的業務在轉,切入到生活、工作、生產的各個環節,賦能百行千業,所以5G涉及到的產值是非常大的。
5G既然賦能百行千業,為什么要講VR呢?從前我們認為VR僅僅應該用在娛樂方面,實際上VR可以用在生產和生活的各個環節。另一方面,如果5G大規模商用,需要大量的連接和帶寬來支撐網絡的運轉,所以說VR是非常重要的。
根據VR業務的技術特點,目前VR業務主要分為VR視頻以及VR強交互應用兩大類。視頻類VR業務要達到入門級用戶體驗,180°視角的分辨率需要達到4K,360°視角的需要達到8K,幀率在30幀以上,端到端時延不能高于30毫秒。而強交互類業務,對幀率和時延提出了更高的要求:幀率75FPS,時延要小于20毫秒,對技術特別是網絡傳輸有著極高的要求。5G通信的大帶寬、低時延、廣連接、切片服務及單位Bite價格下降,不僅可以實現VR業務所需的超級上行、高速下行、低時延互動,更能實現統一空間內更多頭顯的同時聯網、更加經濟的流量套餐包及多維度使能的商用價值。
呂建平:
VR在醫療領域大有可為專科細分化成趨勢
我國中小城市和鄉村地區缺乏醫護人員、醫療培訓技術和設備的現象普遍存在,尤其是具有一定專業技能的醫護人員非常缺乏,培訓醫護人才的需求長期存在。
以虛擬現實為代表的新興前沿技術正廣泛應用于醫療健康服務行業。市場研究數據顯示,全球醫療VR市場在2018年的價值約為8.5億美元,預計到2025年達到約51.15億美元。目前VR在醫療領域的應用涉及機器人手術、恐懼癥治療、手術模擬和技能培訓等,在患者教育、心理健康和心理治療等方面也發揮著重要作用。VR公司將3D技術和VR相結合,研發出各種手術模擬器。外科醫生戴好特定的VR眼鏡后,可以通過模擬器實施各種手術,手術刀的角度、操作力度均能體現在虛擬患者身上。
在VR技術的幫助下,患者可以和醫生一起“走進”他的身體,制定更精準的治療方案。國外有VR公司為每名患者量身定制360°的虛擬現實世界,重現患者身體的“病灶”。醫生會邀請患者一起“鉆”進這個世界,共同探討治療方案,并通過模擬操作降低手術風險。
虛擬現實技術在醫療中的應用雖然展示出初步效果和巨大發展潛力,但是目前仍然面臨一些待克服的問題。一是虛擬現實醫療技術的標準規范有待建立;二是虛擬現實醫療技術的綜合性專業人才稀缺;三是虛擬現實醫療的應用體驗還需要提升;四是虛擬現實醫療應用的產業化整合仍需加強。
對于虛擬現實醫療產業生態的未來發展,在醫學層面,專科細分化是一種必然趨勢,科研可視化、臨床可視化到教學可視化均可通過5G網絡一脈相承、同步高效。在不遠的將來,實驗室可通過MR研究分子結構模擬、遠程研討;通過虛擬現實技術結合術中導航,進行術前規劃和術中導航運用、遠程專家會診;真實的臨床數據脫敏后可運用到教學端,實現虛擬現實課程場景,完成手術模擬教學、急救模擬教學等醫學專科課程,便于學生理解且務實高效。
史蒂文·費納:低時延高吞吐
5G提升VR應用價值
5G的低時延和高吞吐量是其兩個明顯的特點。5G的時延很低,可以實現4G無法實現的事情。例如,康復機構幫助左右手協調出現問題的患者進行康復訓練時,讓患者戴上VR頭顯,拿著控制器手柄,可以在虛擬現實中進行康復訓練,醫護人員也可以和患者一起協作。這種協作類的虛擬現實體驗需要極低的時延。
高吞吐量則意味著信息可以快速流通傳輸,維修和安裝就是MR應用的成功案例。例如,工人維修汽車底盤時,混合現實裝備可以把實際操作的內容反饋到遠程專家那里,讓專家遠程指導,也可以基于數字孿生技術實時更新畫面,這也是5G技術可以做到的。
賽德·巴卡迪爾:
5G和XR推動構建下一代
大型移動計算平臺
移動計算對我們的生活產生了重大的影響。在過去的20年中,筆記本電腦應運而生,擴展了我們進行計算的途徑,讓我們不再受制于電源插座和有線互聯網連接。然后,智能手機出現,并成為我們最個人和最重要的設備。XR是邁向更加移動、個性化、可視化設備的下一步。最終,我們將比智能手機更多地使用這些設備,因為它們的感知能力更強,可以根據我們的需求提供個性化的信息,并代表我們進入工作場景。
5G、AI和XR等關鍵技術共同推動了下一個大型移動計算平臺的構建。5G具有光纖般的高帶寬和極低延遲,AI驅動著感知算法,XR可以進行沉浸式或空間計算。這三個因素將共同改變我們與世界互動的方式。在消費者領域,它正在改變游戲、娛樂、旅行購物和通訊。企業將通過這些技術改變跨多個行業的3D設計、員工培訓和服務方式。
AI是XR所需的解決方案的關鍵組件,使XR啟用新算法并優化現有算法,以追蹤我們的身體,包括頭部、手部、眼睛甚至面部表情。除身體感知之外,AI還能感知了解周圍環境,增強物體和場景識別、進行實時翻譯、增強多媒體工作量,成為很好的助手。
5G能讓XR更好用。5G提供了功能強大的移動寬帶,具有類似光纖的速度,與4G相比,端到端延遲減少了10倍,容量提高了100倍,降低了每比特成本。而且它提供了多種部署選項,包括室內、專用網絡、MIMO和廣域覆蓋。5G能夠帶來全息仿真,要使XR體驗真正身臨其境,需要一種確保低延遲和高可靠性的系統解決方案,5G對此至關重要。
孫峰:
VR能讓人們在另一個世界尋找自己的生活
我從小就愛看《科幻世界》,它對我的影響很大,可以說是我通向未來的大門。我在《科幻世界》里讀到的很多技術都逐漸實現了,比如說科技的探索、太空的探索,以及人工智能、視頻通話等,但是有一項技術至今沒有實現,那就是在另一個世界里尋找自己的生活,我想這是每個喜歡科技的人都向往的故事。我認為,實現這個夢想的關鍵技術就是VR,把VR做好,能夠幫助人們在另外一個世界去過自己想要的生活。基于這個目標,愛奇藝在VR行業的硬件、軟件、內容等方面做了很多努力。
5G的高帶寬、低時延將對VR產生巨大影響,是VR更快走進消費者生活的催化劑。首先,高帶寬是5G的優勢。5G到來以后可以把VR設備的運算放到云端,我們的設備會越來越小。可以說5G技術的普及,會讓硬件終端產生巨大的變化。第二,VR設備中的游戲畫面和視頻影像,都依賴高帶寬才能傳輸更高清的畫面,有了更高清的畫面和模型,沉浸感才會越來越強。5G可以讓視頻更清晰、讓模型更精細,增強代入感和沉浸感。所以,5G是VR的催化劑,讓VR大眾化的進程大大加快。我們希望在5G時代,可以借助5G的技術,融合愛奇藝的硬件設備、內容應用以及重要的合作伙伴,一起為VR生態做更多的事情。
蒂帕塔特·切納沃辛:
VR有很好的投資機會AR三大應用值得關注
我認為VR領域有很好的投資機會。例如,VR軟件銷售在快速增長,在Oc-ulus商店里,20%的銷售來自系統軟件。Oculus軟件銷售速度是非常快的,一個月能賣2000多萬美元,投資者應該關注這點,這都是AR和VR的潛力。另外,VR游戲軟件、VR企業應用軟件也表現不錯。比如沃爾瑪用VR技術給員工做培訓,不僅節約成本、提升成效,培訓時間還可以從幾個月縮短為幾天。強生公司也將VR用于醫學培訓,實現了83%的效能提升。有些公司利用VR系統生成的數據得到更好的洞見,并且為公司節約幾百萬美元的成本。在設計方面,福特利用VR技術將一天的工作量節省到幾個小時,節省了幾千萬的成本,而且這些設計師可以更好地協作,推出更好的設計。
AR有兩個形式,一個是移動版,用手機或者平板應用AR;一個是可穿戴AR。在移動AR方面,AR云能夠給移動端帶來更高的效能,給客戶帶來更深入的體驗。在可穿戴AR方面,也有一些成功的案例,例如威爾公司投資8000萬美元,在工業應用中推廣穿戴AR眼鏡。微軟第二代AR產品這個月會出貨,第一代產品是三年前推出的,當時并沒有進行大規模的部署,我們相信第二代產品可以進行大規模部署。Snapchat是美國最受歡迎的社交軟件之一,他們推出了戴上AR眼鏡的應用,有4000萬用戶都在使用這個功能。
AR在企業級市場有三大應用值得關注:遠程助手、內容信息和遠程協作。例如,美國空軍利用AR減少錯誤率,在沒有指導員干預的情況下可以把錯誤降低到0,這些切實的案例證明AR對企業很有幫助。
鮑勃·泰蒂瓦:
VR浸入體育界
助力運動員大腦訓練
我之前是運動員,后來開始創業。在數字化時代,我不禁要問,虛擬現實將會如何影響體育界?
我們堅信在體育界以及訓練界,最重要的未來方向就是大腦訓練。迄今為止,對身體的訓練包括康復已經有很多投資,針對大腦卻鮮有相關的應用。在知覺方面的能力、技術、技能等,會改變最高級別運動員的表現,而虛擬現實可以幫助運動員更好地提高這種表現。
之前,我問美國NBA教練,希望招到什么樣的運動員。他們的回答并不是跑得最快,或者最強健、力量最大的運動員,而是希望招到有競爭能力的運動員,其次是有個性的運動員——或者性格也很重要。比如,運動員被逼到角落的時候,會很快站起來,很快再次投入比賽中,這就是他們理想的運動員的樣子。因此,大腦訓練至關重要。
什么是大腦訓練?它有三個因素。首先運動員需要為大腦做熱身,去想象比賽是什么樣子的,以及接下來要面對的局面和比賽情形;其次,要為自己定下目標;最后,就是快速適應的能力,因為我們的世界日新月異,五年前最好的運動員可能現在不再是最好的,所以他們需要很強的適應能力。我非常喜歡這句話:一場比賽90%取決于大腦的狀態,其他取決于身體。
虛擬現實可以幫助運動員進行大腦訓練。例如,我們可以讓專業的曲棍球選手通過虛擬現實進行訓練,他的隊友都是人工智能塑造的,可以一起練習動作,作為比賽前的熱身。此外,在同樣的空間,通過虛擬現實去測試運動員,也可以得出非常客觀的結果。