梁建紅
石棉縣新棉鎮聯合小學 四川雅安 625400
“興趣是人的一種積極的認識傾向,它推動人們去探求新的知識,發展新的能力。”當學生對學習數學感興趣時,他們就會積極主動、心情愉快地投入到學習中去,當他們滿懷興趣地學習時,就能掌握快、記得牢、效果好。但是如何培養和激發小學生學習數學的興趣呢?
興趣不是天生的,是在實踐活動中產生和發展的。而教師是教學活動的組織實施者,教師的言行與精神面貌是一種不可低估的力量,它直接感染學生。假使學生與教師第一次見面時產生好感,產生共鳴,那么對這個老師所教的學科就會產生動機和好感。如果教師又能夠處處為人師表,關心愛護每一位學生,特別是不歧視那些基礎差的學生,而且還能夠從老師的身上看到希望、看到榜樣,就能夠從老師的期待、信任、關懷中得到鼓勵和勇氣。從而密切師生的感情,喚起學生的學習興趣。
“良好的開端是成功的一半。”教學要一開始就能引起學生的學習興趣,使其各種感官和大腦處于活躍的狀態,從而使感知清晰、思維敏捷、理解深刻、掌握牢固。如教學“分數的初步認識”,在導入新課時,我給學生講一段“西游記”的故事:孫悟空師徒四人去西天取經。一天孫悟空弄來8個桃子平均分給四個人,每人分得兩個,他們都很高興。第二天又弄來4個桃子平均分給他們四人,每人分得一個。第三天又弄來一個桃子。豬八戒說:“我要,我要。”孫悟空說:“不能光給你一個,得大家平均分。”“怎么分呢?每人分得多少?”師徒四人不知所措。我接著說:“同學們,你們想幫這個忙嗎?”那就和老師一起研究這一節課的內容,學完后你們就會分了。”這樣整個課堂學生都懷著極大的興趣投入到學習之中。
在教學中,要適時地創設和諧、愉悅的求知情境,激發學生樂學、愛學數學的內驅力,誘發學生的學習興趣。只有學生對學習內容抱有濃厚的興趣、才能引發學生的好奇心、探求欲望,才能自發地調動全部情感、積極主動地參與到知識的探求中。例如進行“分數的基本性質”教學時,為了促進學生主動參與學習活動,在新課開始時我創設這樣一個情景:一天猴媽媽從瓜地里摘回一個大西瓜。回家后它把兩只小猴叫過來,將這個西瓜平均分成了兩塊,正要分給兩只孩子。突然,一只小猴子吵了起來,“媽媽,我要吃兩塊,一塊太少了。”接著另一只小猴也吵了起來,它也要吃兩塊。猴媽媽為難了,因為兩只猴子太小不懂得謙讓,家里又只有一個西瓜。誰能用我們學過的數學知識幫助猴媽媽解決這個問題呢?通過故事情景和問題情景的創設,使學生很快明白可以將一個西瓜平均分成4份,其中的兩份和原來平均分成2份中的一份是一樣的,使學生對本堂課的學習產生濃厚的興趣。
在教學上要開動腦筋,不能拘泥于自己固有的教學風格,被老思路、老方法束縛住。教學時應結合數學的教材內容以及小學生好勝的心理特征,不失時機地誘發學生學習興趣。例如:在數學“求比一個數少幾的數”的應用題時,我設計準備題為鋪墊,讓學生把新舊知識聯系起來,把前面學習的“求比一個數多幾的數”的問題改為“求比一個數少幾的數”的問題作嘗試題,通過引導學生比較這兩種題,引導他們學習課本上的例題,然后激發、鼓勵他們試著解答。這樣就能激發學生的學習興趣和情趣。不是所有學生都能正確解答,會出現很多不同的解法,因此教師應做適當的引導、點撥。讓他們小組討論、大膽發表自己的不同的見解。最后由教師引導學生歸納出解題的思路和方法。這樣學生能體驗到成功的自豪感和獲取知識的快樂感,又增加了他們學好數學的自信心。
游戲是小學生最熟悉、最樂意參加的活動,在教學過程中要根據教學內容的需要。利用愉快的游戲、生動的故事、幽默的謎語等趣味性活動,創造愉快的學習環境,激發學生的學習興趣。如在學完四則混合運算后,為了提高學生的準確性、靈活性,組織學生四人一起玩撲克,一副撲克去掉大小王,洗好后四人輪流摸牌,摸完后,然后每人出一張牌,四張牌為一組。把四張牌上的四個數字通過加、減、乘、除四則運算,也可添加括號和交換數字位置。誰先算出得數是24誰就贏得四張牌,最后誰的牌最多誰獲勝。如果遇到四個人都算不出來的情況可以放棄。通過這次活動,學生的計算能力普遍提高了。
練習是鞏固所學知識,形成技能、技巧的必要途徑是教學中的一個重要環節。要使課堂練習達到“高效、低耗”,使學生保持愉快的心情、振奮的精神,那么練習的設計必須符合學生的心理,應采用靈活多樣的練習形式。如:師生間經常組織討論、爭論。開展學習質量自我評估(自編評估題、同學間互測、互批),加強直觀演示及學具的使用,一題多變、多問、多解、猜一猜、等一等等形式,讓學生通過練習,在解決知識的新舊矛盾沖突中,提高學生對學習的興趣。
總之,學生的學習興趣是受多種因素影響,不斷發展變化的。興趣會隨認識水平的提高由不穩定向穩定發展。在此過程中,教師要有意識地遵循和探索學生學習興趣的規律,不斷地激發和培養學生的興趣,引導他們由無趣到有趣,由有趣到樂趣,由樂趣到志趣的最高認識。這樣可大大激發學生的求知欲,從而提高學生學習數學的興趣。