柳菁 蘇州工業園區職業技術學院
本文先簡述數字媒體對動漫設計的影響,再從二維動漫設計;三維動漫設計這兩個角度闡述數字媒體藝術在動漫設計中的應用情況。最后,從把握商業性和藝術性的尺度;注意結合中國傳統文化;同步培養人才這三個方面針對我國動漫設計行業的情況給出一定的建議和看法。
數字媒體藝術對動漫設計的影響主要表現在三個方面。
第一。數字媒體帶來了豐富的動漫表現形式。數字媒體是可以承載大量數據的現代技術,其表現形式極為豐富,當其運用于動漫設計中時,可以使動漫元素以Flash、視頻等形式表現。特別是在這個手機電腦網絡極其發達的年代,有更多的終端設備可以瀏覽動漫,數字媒體為動漫行業帶來的效益就更為可觀。
第二。數字媒體賦予動漫創作更多的形態。數字媒體藝術可運用全新的素材和先進的創作工具豐富動漫的制作內容。舉個例子,一個簡單的圖片,設計人員可以通過利用大量的特效和元素進行修飾,使原有的圖片擁有更多的形態
第三。數字媒體使動漫設計有更多的作業平臺。傳統的動漫設計基本都是基于紙面或是單機作業,設計環節受限于材料和平臺,設計內容的流動性也較差。而數字媒體可以提供更多更便捷的動漫設計平臺,設計的內容也可以依靠網絡進行實時的交流和分享。
相較于傳統的動漫設計,運用數字媒體藝術的動漫設計在二維動漫繪制方面的效果十分顯著。首先,運用數字媒體藝術時,動漫的表現效果主要依靠關鍵幀的特征。具體來說就是媒體設備將預設的關鍵幀進行自動排列,從而生成動畫。通過這種方式表現的動漫,人物的動作會更加流暢和靈敏,動畫的也更加流暢清楚。同時,數字媒體藝術可以處理更多的色彩和圖形,可以很大程度上滿足人們對于觀看感受的要求。
三維動漫設計可以說是完全基于數字媒體而誕生的動漫設計形式。在人們日益增長的觀看需求刺激下,動漫設計行業提出了3D 觀影的設計思路并且成功實施。設計者將已經設計好的動畫內容輸入處理器,在3D 媒體軟件的輔助下生成三維圖像。目前被廣泛使用的軟件有3DSmax、photoshop 等。設計者通過三維動漫設計,將現實生活中的宏大場面移入屏幕,給予觀眾更大的視覺沖擊。近年來,三維動漫的市場需求呈現階梯式上升,可見三維動漫設計已經取得了很大的成功。同時,更加復雜高級的設計形式也在不斷推出,在未來,更加優秀的設計模式將會進入主流設計模式。
在科技發達的現代,藝術作品可以通過數字媒體進行創作或是流通,動漫設計亦是如此。數字媒體豐富了動漫設計的工作平臺和表達形式,但是過快的行業進化也導致很多創作者全盤依靠高科技的情況出現。依靠高科技和數字媒體確實可以在短時間內大幅度提高動漫的觀看感受,但是從藝術成分的角度來看,長期使用數字媒體制作的動漫是不能夠沉淀出有內涵的內容的,這就與動漫設計中的藝術性相違背。觀眾一直觀看畫面精美的作品,時間長了也會審美疲勞,真正能把握觀眾內心的永遠是作品的內涵。所以,一定要以動漫本身為中心,確定整個作品要表達的內容和思想,再合理地使用數字媒體技術進行故事內容的生動闡述,這樣才能夠保證商業性和藝術性協調。
中國的動漫產業是在西方和日本等國家的文化輸入下誕生的文化,相較于動漫產業較發達的國家,我國的動漫設計還不夠成熟。在這種情況下,最有效提升設計水平的方法就是積極向優秀前輩學習,而我國的動漫設計師也確實這么做了。但是,這種學習帶來進步的同時,也導致了我們本國傳統文化在動漫產業中的流失,這是十分可惜的。中國的動漫設計就是要符合中國的文化環境,只有建立中國特色的動漫設計體系,才能真正發展“中國動漫”,而不是只發展“動漫”。從設計者的角度來講,在今后的動漫社設計中一定要注意將傳統文化有機融入至作品之中,弘揚中國傳統文化。
上文中提到過,動漫這一行業就我國來說屬于新興行業,動漫市場尚不穩定,相應的設計人才自然是稀缺的人力資源。為了今后我國動漫設計行業的成長,各大高校一定要抓緊培養動漫設計行業的高水平人才,并且加強這些人才的對外學習工作。在理論知識足夠豐富之后,一定要保證其實踐能力和實踐經驗,具體措施是以增加其實踐操作機會為主,在實踐中培養能力的同時,檢驗并更新學到的知識。
動漫設計已經逐漸成長為一個成熟的行業,數字媒體的介入能夠并且已經為行業帶來了新生命,望本文內容對動漫設計行業接下來的發展有所啟示。