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視覺傳播時代VR新聞的變革探析

2019-03-20 13:55:13
傳媒論壇 2019年8期
關鍵詞:傳播者受眾

張 璐

(大連外國語大學 文化傳播學院,遼寧 大連 116044)

一、引言

隨著全景影像、三維建模等新媒體技術的不斷革新,“現(xiàn)實世界”與“虛擬空間”的聯(lián)系日益緊密,VR技術作為打破虛擬和現(xiàn)實界線的新興媒介技術,成為當前數(shù)字化社會的核心驅(qū)動。在新聞領域,如何講好故事作為最終訴求,主要依靠視覺上的感官敘事來吸引受眾,從文字、圖片到視頻,都是媒體技術發(fā)展的結果。VR技術與新聞再次結合,無疑顛覆了傳統(tǒng)的傳受模式及傳播效果,最大限度地延伸了人們的視覺感官體驗。

二、VR新聞的特點

VR(Virtual Reality),又稱虛擬現(xiàn)實,是利用計算機模擬出的一個三維虛擬世界,使用者可在虛擬環(huán)境中從視覺、聽覺、觸覺等多角度感受、深度沉浸、完全在場和自由交互。VR新聞,即指運用VR技術來報道新聞,以及生產(chǎn)制作的VR新聞作品。VR新聞的誕生也是技術與新聞傳播活動相結合的產(chǎn)物,VR技術“高度沉浸性”“自主交互性”等特點恰好對接了新聞報道的要求。

(一)沉浸式新聞體驗

依萊休·卡茨在“使用與滿足”理論中提到,受眾在使用媒介滿足自身需求時,不僅從媒介所提供的內(nèi)容中獲得滿足感,而且通過使用媒介本身以及在媒介接觸時的情景中滿足自身需求。在VR技術的支持下,受眾利用智能設備,“親臨”新聞發(fā)生現(xiàn)場,實現(xiàn)與新聞當事人的“零距離”接觸。傳統(tǒng)的新聞報道往往是受眾站在第三視角,通過閱讀文字、觀看圖片和視頻了解新聞事件,而VR新聞不局限于對事件的直接陳述,通過“第一視角”的方式為受眾還原新聞,將受眾從“旁觀者”轉變?yōu)椤澳繐粽摺薄C绹都~約時報》推出的首部360全景新聞《流離失所》,利用VR技術,還原了三個孩子在難民危機中的生存環(huán)境和生存狀態(tài)。受眾能夠切身地感受難民所處的環(huán)境,抬起頭可看到飛機空投呼嘯而過,四周也可看到難民搶奪食物的場景。在受眾第一視角的注視下,所帶來的沖擊更為強烈。此外,受眾親臨“虛擬”現(xiàn)場,也有效地保證了新聞的客觀性和真實性,親身體驗,且不會干擾事件本身。

(二)自主性閱讀方式

在獲取新聞信息方面,傳統(tǒng)媒體無論是新聞文字、新聞圖片還是新聞視頻,都只能為受眾提供“部分真實”,傳播者通過對信息的采編加工,最終將新聞以文字或者180度的鏡頭畫面呈現(xiàn)出來,并且在獲取新聞信息的過程中,傳播者對受眾進行邏輯引導,使受眾分清新聞各要素的主次。但是在受眾觀看VR新聞的過程中,傳播者通過VR技術打破了受眾與現(xiàn)場的時空限制,將新聞主題分成若干部分,受眾并非被動地觀看,而是進行交互式體驗,不僅僅是新聞的接收者,也是新聞現(xiàn)場的參與者,在觀看VR新聞的同時,受眾也自主地推進新聞進程,自主性和互動性都大大加強。

三、VR新聞所面臨的問題和挑戰(zhàn)

然而,在VR新聞為受眾帶來全新的視覺沖擊體驗的同時,也同樣存在著一些問題和挑戰(zhàn)。

(一)不利于準確把握新聞信息

傳統(tǒng)的新聞視頻一般是通過對多個鏡頭畫面進行剪輯從而實現(xiàn)新聞的有效傳遞,受眾看到的新聞是“部分真實”。而VR新聞采用360度全景拍攝的方式,在每一個場景之中都能夠獲得全景化的全部信息,傳播者賦予受眾更多的自由去閱讀、解讀和體驗。但由于年齡、生活經(jīng)驗、文化背景等方面的不同,會在一定程度上導致受眾的接受程度不同,對同一新聞產(chǎn)生不同的理解,甚至會產(chǎn)生傳播隔閡。另一方面,當傳播者將場景內(nèi)的全部信息呈現(xiàn)給受眾時,“噪聲”超載的現(xiàn)象也會隨之發(fā)生。美國信息學者香農(nóng)和韋弗認為,訊息在傳播過程中可能會受到干擾,由此產(chǎn)生了信息的失真和傳播效果的衰減。在VR新聞的傳播過程中,被還原的新聞現(xiàn)場細節(jié)就好比傳播過程中的“噪聲”,受眾在面對如此真實的新聞現(xiàn)場時,也會分散更多的精力關注周邊逼真的細節(jié)信息,從而干擾受眾對事件主線的客觀判斷,甚至忽略新聞的本質(zhì)。因此,VR技術在新聞中的運用無法保證每一個受眾沉浸在高度互動的同時也能保持客觀態(tài)度,進行清醒的思考。

(二)不利于區(qū)分虛擬與真實

VR新聞呈現(xiàn)的全景畫面給受眾帶來了沉浸式體驗,輔助設備就可以“身臨其境”的進入新聞發(fā)生地,這樣的體驗會使受眾認為自己所聽、所看、所感便是真實的世界。但即便是在VR新聞中,也存在著把關人的角色,受眾所看到的并不是對現(xiàn)實世界的完全還原,這也就意味著,越是逼真的畫面,越會使觀眾無法區(qū)分虛擬現(xiàn)實與真實現(xiàn)實。美國學者李普曼提出“擬態(tài)環(huán)境”的概念,指傳播者對信息進行選擇和加工、重新加以結構化以后向人們所提示的環(huán)境。人們根據(jù)VR新聞所展現(xiàn)的擬態(tài)環(huán)境做出的反映卻是作用于客觀世界的反映,會直接影響到現(xiàn)實環(huán)境,長此以往無法區(qū)分虛擬現(xiàn)實與真實現(xiàn)實。也正如鮑德里亞所說,“基于我們對客觀現(xiàn)實的復制能力的提升,我們在傳統(tǒng)社會所依賴的對事實與編造、現(xiàn)實與圖像、能指與所指之間的區(qū)分已經(jīng)消失不見了。”在這樣的情況下,傳播者利用VR技術精心制作,給受眾帶來的逼真體驗,受眾也會相信“眼見為實”,一旦被有心之人利用,將會傳播有悖于事實真相的假新聞。

(三)技術成本限制應用與體驗

當前我國的VR技術仍處于發(fā)展階段,VR技術在新聞報道領域的運用還需要經(jīng)歷一個漫長的過程。雖然目前VR新聞已經(jīng)進入我國市場并取得了一定的發(fā)展,但在技術、資金、人才等方面仍然受到制約。

一方面,制作真正意義上的VR新聞作品需要大量的時間和成本,內(nèi)容制作周期較長,煩瑣的制作流程會損失新聞的時效性,進而在一定程度上也限制了新聞的選題。例如,面對突發(fā)事件,傳播者仍然會選擇傳統(tǒng)方式進行報道,以保證新聞的時效性。

另一方面,制作VR新聞拍攝所需要專業(yè)的設備,如Nokia OZO、Google YI JUMP VR攝像機等,價格昂貴,后期制作也需要一定的成本。而且,受眾佩戴設備良莠不齊,目前市場上各大品牌紛紛推出VR設備,但許多價格在200元以下的產(chǎn)品存在著畫面質(zhì)量較差、長時間佩戴產(chǎn)生眩暈感等問題,這些會讓VR新聞的體驗大打折扣。

四、VR新聞的優(yōu)化探索

(一)整合優(yōu)化新聞內(nèi)容

VR新聞與傳統(tǒng)的新聞報道方式相比,能夠為受眾帶來沉浸式體驗,這就意味著受眾可以“身臨其境”地感受,而不會輕易懷疑報道內(nèi)容的真實性。在新聞的制作過程中,當利用VR技術制作出的假新聞被用戶閱讀、了解、體驗,其后果會比傳統(tǒng)假新聞更加嚴重。傳播者需要履行自己的把關人職能,加強對VR新聞內(nèi)容真實性的審查,避免出現(xiàn)假新聞。此外,VR新聞的內(nèi)容題材需要更加多樣化,從國內(nèi)新聞報道中可以發(fā)現(xiàn),當前新聞選題側重于專題報道,例如,“9.3閱兵”VR全景視頻、“兩會”VR全景報道等,以及自然風景、城市形象等方面的內(nèi)容。未來的VR新聞應該探索更多的題材,滿足受眾的需求,要將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容放在第一位,挖掘新聞的深度,在滿足受眾體驗感的同時滿足受眾精神上的需求。

(二)深入探索VR技術

當前的VR技術在制作真正意義上的VR新聞報道時,仍然存在生產(chǎn)周期長、制作成本高等問題,不適用全部題材的新聞報道。因此,提升技術水平、加快新聞制作周期、實現(xiàn)優(yōu)質(zhì)體驗成為當前VR技術與新聞領域融合的根本訴求。各大媒體都在努力探索便捷高效的制作流程,以代替?zhèn)鹘y(tǒng)新聞采寫、編輯審核、出版發(fā)行等,通過輕巧便攜的VR拍攝裝備,短時間內(nèi)還原新聞現(xiàn)場。而對于受眾來說,無論是畫面的清晰度還是設備帶來的暈眩感都影響了用戶對VR新聞的體驗。在降低技術成本的同時,保證VR設備的畫面質(zhì)量、傳輸速度、細節(jié)體驗等,才能有效推動VR新聞的普及,增強用戶黏性,實現(xiàn)VR技術與新聞領域的完美融合。

(三)全面提升媒介素養(yǎng)

提高媒介素養(yǎng)不僅包括媒介從業(yè)人員需要提升自身業(yè)務能力和職業(yè)道德,同時也應注重強化大眾媒介素養(yǎng)。從傳播者的角度來說,應當轉換思維、建立起新的思維體系,適應從二維到三維、從平面到立體的報道方式的變化;同時也要對不良信息進行規(guī)范處理,履行把關人職能,提高內(nèi)容的報道質(zhì)量,杜絕虛假新聞。最后要加強VR新聞的采編業(yè)務能力,以專業(yè)的視角、完美的技術為受眾呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的新聞閱讀體驗。而從受眾的角度來說,提升媒介素養(yǎng)有利于更好地體驗VR新聞,應具備判斷新聞價值的能力,在面對VR新聞時能夠?qū)π侣勥M行把關,清醒地辨別虛擬現(xiàn)實與真實現(xiàn)實,對新聞內(nèi)容進行客觀判斷。

五、結語

VR新聞作為新生事物,若要得以發(fā)展就必須經(jīng)歷不斷探索。當前我國VR新聞正處于發(fā)展階段,機遇與挑戰(zhàn)并存。它的出現(xiàn)為受眾帶來了沉浸式的新聞體驗和全新的交互模式,但在新聞內(nèi)容的優(yōu)化、VR技術的更新以及媒介素養(yǎng)提升方面仍然有很大的提升空間。我們應以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的打造為核心,不斷優(yōu)化升級技術設備,同時注重提升傳受雙方媒介素養(yǎng),加強新聞從業(yè)人員業(yè)務能力,促進VR新聞的全面發(fā)展。

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