鄭舒逸 浙江橫店影視職業學院
在一定程度上,隨著我國科學技術以及互聯網技術的迅猛發展,該技術也成為了人們在生活中和工作中所探討的主要話題之一,該技術也成為了大勢所趨的發展熱門,并且伴隨著最近幾年來該技術在各個行業領域中的實際應用,VR 設備的更新速度也越來越快了,逐漸呈現出發展迅猛的上漲趨勢,該技術也走進了大眾的生活中,在各地的商場中隨處可見VR 技術的應用,該技術也越來越趨于市場化。
自從第七十九屆奧斯卡以來,奧斯卡最佳動畫片獎也被超能陸戰隊以及瘋狂動物城等多種三維效果動畫電影所獲得。在某種程度上來說,我國計算機技術的發展和虛擬技術的發展,促進了三維動畫產業的發展也是跟隨了時代的腳步,在制作過程中運用了大量的先進科學技術。然而最近幾年來也是VR 技術不斷發展的階段,三維動畫和VR 的結合也是發展的主要趨勢之一。自2016年以來谷歌公司旗下的很多VR 公司也產出了多部VR 三維動畫片。在很大程度上英國BBC 也發行了屬于自己的三維動畫片,這也說明了VR 技術在三維動畫發展中的主要趨勢是勢在必行的,該技術在動畫中的應用也是得到了很多主流業界人士的認可,這樣的情況也說明了CR 技術已經得到了人們的認同。
傳統的三維動畫之多,在很大程度上動畫制作的鏡頭是用來取景的,導演可以通過鏡頭來將動畫所要表達的含義進行傳達,在當前動畫中應用多種軟件,只有VR 技術能夠實現動畫含義的直觀傳達。在實際動畫之多軟件當中,因為動畫的鏡頭安全框是有限制的,這種限制會讓那個動畫無法全面的展示每一個角度的效果,所以需要對鏡頭進行旋轉,對畫面進行全方位的測試,在VR 三維動畫制作中,只需要采用一臺攝影機就能夠進行全方位的渲染,這對后續的觀影效果也是最好的。
在一定程度上傳統的三維動畫是通過比較直接的視覺觀感,傳達給觀眾最為直接的視覺沖擊力,并且充分利用虛擬現實技術給觀眾帶來的交互性的特點,能夠讓觀眾對三維動畫有一個很好的觀影體驗。其還可以讓觀眾感受到多種體驗,初期視覺之外,還有觸覺以及聽感中的變化,在通過了VR 設備的加入,能夠讓觀眾在觀影過程中親身體驗到影片所要想表達的含義。在VR 環境下,觀眾的自身思維也能夠得到擴展,并且還可以從多個角度去感受事物。
通過VR 虛擬現實技術的應用能夠在三維動畫中,使動畫人物造型更為豐富和靈動。對于角色的性格和動作也是極為逼真,真正的動畫人物形象設計是為了彰顯出個人內在的性格。在一定程度上因為VR 虛擬現實技術自身也是有著較多的特點,從而這也讓觀眾通過VR 設備進行多角度的觀影,從而讓觀眾從多個角度看到動畫人物的動作,并了解人物外觀。因此,在三維動畫人物角色設計方面,要比傳統動畫人們來的更為豐富,靈動,在細節方面也更逼真,這樣能夠讓動畫的人物形象更貼近導演的劇本以及動畫故事情節的實際設計。
在三維動畫場景設計中需要表現的就是場景空間多方位的感知。在傳統動畫當中,影片中的空間表現是在二維中進行相關三維事物的模擬來進行的。雖然也能夠有一定的逼真效果,但是和當前的VR三維動畫相比較還是有很多的不足之處。VR 技術能夠將空間進行擴展,若是觀眾帶上VR 設備,更是能夠體驗到全方位的動畫場景。這樣能夠創造出一個和觀眾產生交互的場景,比如在影片中設置一些刺激的小機關,讓觀眾在不影響主線的情況下,和動畫場景產生相應的交互感受,體會導演的設計,這樣能夠更為直觀的讓觀眾體驗到VR 多帶來的多種觀影感受,讓其真正的做到身臨其境。
總之,我國VR 產業發展的主要問題就是當前設備的軟件以及硬件以及技術等方面的問題,只有充分將這些問題進行優化完善,才能夠讓VR 三維技術在動畫中得到大量的應用,為今后動畫電影產業也帶來了新的發展希望,其不僅能夠滿足大眾的生活娛樂需求,還能夠促進我國動畫產業鏈的經濟發展。