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數字時代下的雕塑創新

2019-03-27 09:33:06禹飛
神州·上旬刊 2019年3期

禹飛

摘要:隨著科學技術的不斷進步,行業之間的界限被模糊,藝術與科技融合,空間緯度被打破,一切不可能都可能會變成現實。隨著數字技術的發展,傳統雕塑開始出現改變,數字雕塑應運而生,本文將就數字時代下的雕塑創新以及數字雕塑的應用做探討。

關鍵詞:數據時代;雕塑;數字雕塑

一、數字雕塑的定義

所謂數字雕塑就是將新興的數字造型技術和傳統的雕塑藝術相結合,在進行雕塑作品的創造時利用計算機技術加以輔助,實現兩種領域的融合新型雕塑形式。數字雕塑是一種隨著時代的發展所衍生出的雕塑藝術新種類,同時數字雕塑也屬于數字藝術作品類別。數字雕塑打破了原本雕塑藝術作品僅僅在靜止實物上呈現藝術美感的局限,其涉及領域遍布游戲、動畫、虛擬現實和電影。數字雕塑在我國起步較晚,但在國外已經有了數十年的發展歷史,勢頭明顯,在游戲、虛擬現實等領域,數字技術與渲染等技術相結合營造與眾不同的的角色和環境,給受眾帶來極好的視覺體驗;在產品加工領域,通過3D技術的應用將數字技術與產品相融合,創造了節省時間的快速成型設備,幫助和投入產品加工中,開拓了產品制造新的可能。

雖然在游戲、虛擬現實、電影、產品加工出現的數字雕塑與傳統意義上的靜態雕塑作品差別很大,但是本質上這些藝術創作同樣是一種形體塑造,盡管展現方式和制作手法不盡相同,但是追根溯源數字雕塑雖然不同于靜態雕塑作品卻也同樣屬于雕塑,是雕塑通過不同于傳統意義上的雕塑的形式在其他行業的應用,這種融合的技術應用所關注的重點不在于數字雕塑作品,而在于借用于數字技術與其他渲染手法所組合產生的動漫作品。

二、數字雕塑發展的必要性

數字雕塑發展勢必影響傳統雕塑的創作,這種新的以數字為工具創作方式,提高了雕塑創作的效率,延伸了雕塑創作更多的可能性。傳統的雕塑作品制作需要對原材料進行直接接觸,從材料的選取到具體的設計實施,對原材料擠壓削刮進而完成一個雕塑作品,而數字雕塑則完全不同,數字雕塑的制作是在電腦端輸入數據,直接虛擬造型進行修改而完成造型的設計,再由打印設備完成造型的生成或者直接虛擬環境直接呈現。雖然數字雕塑的制作從工序上減少了,看上去比傳統雕塑制作更加方便,但實際上要完成數字雕塑作品需要創作者進行相關專業的細致學習和實踐,在能夠充分熟練運用這些新興技術后才能實現數字雕塑制作的得心應手。

三、數字雕塑的應用

(一)數字技術在傳統雕塑上的應用

傳統雕塑工藝的創作過程主要要經過雕、刻、塑三個步驟,并且其涉及的創作原料也非常多,涉及石頭、合成金屬、黏土等,泥塑家在創作時首先構思雕塑藝術形態,而后挑選適合材料制作泥稿,一般情況下不是所有情況都適合當前泥塑家的作品,泥稿制作完畢后雕塑家再在其基礎上進行修改,整個制作過程比較繁瑣。在進行傳統雕塑作品時需要雕塑家通過不斷調整磨合、長時間耗費大量精力,一些大尺寸藝術作品則更難創作,使用傳統雕塑技術可能會導致制作的作品不夠精致,給泥塑家帶來了困擾。

數字雕塑的出現解決了這一難題,藝術家通過對三維空間技術的合理操作完成在計算機內的藝術創作,不需要考慮返工困難的問題,這種在虛擬空間的設計在省時省力的同時可以達到跟傳統雕塑作品同樣的效果,甚至完成的更加細致,更加完美。在三維軟件內,泥塑家打破了使用材料的限制,可以挑選任一材料進行雕塑的創作,在三維軟件內進行多種嘗試,實現雕塑作品的最佳感觀、人性化多次利用作品的電子模型挑選出最適合的材料。

目前雕塑藝術家中使用3D軟件較多的大多是青年藝術家,他們接受新事物的能力更強,在學習軟件技術完成熟練掌握方面也更加有優勢,雕塑家利用建模軟件進行雕塑創作可以實現對同一作品不同方面的任一修改和細節比對,打破緯度的局限和現實作品一次性創作的局限。數字雕塑實現了雕塑作品的完美展現,創新了雕塑的制作手段,為更多優秀雕塑藝術作品出現奠定了技術基礎。

(二)數字技術在動漫、電影上的應用

信息時代人們最為關注的就是娛樂生活,電影、游戲、動漫、虛擬現實在社會中越來越流行,受到年輕人的廣泛追捧,實際上,電影、動漫等元素的出現及其流行與數字雕塑密切相關,游戲、娛樂、社交都可以通過虛擬世界來完成,數字造型將創造絢麗多彩的虛擬世界,從某種意義上來說,電影和虛擬現實等元素也是雕塑的組成部分,未來的雕塑不再僅僅是實物的藝術展示,更是滲透入人類的虛擬生活中。

3D電影和CG技術的出現發展了虛擬造型,虛擬造型就是數字雕塑沒有經過打印而存在的電子版,雕塑不僅僅是陳列于美術館的藝術生,還會存在于虛擬造型之中,在虛擬環境里大放光彩。數字技術在動漫、電影上的應用體現了雕塑的無限可能,為人們的感觀和精神打造了一個與眾不同的虛擬世界,數字技術和數字雕塑可以為創造更加神奇、美好的世界不斷助力。

電影的出現給人類帶來很多的精神糧食,從世界第一部電影《火車進站》到CG電影的巔峰之作《阿凡達》,人類對電影接受方式發生了很大的改變,數字技術的融入是電影的魅力更大。美國工業魔光《星球大戰》系列、《奪寶奇兵》系列、《哈利波特》系列、《侏羅紀公園》系列、以及數碼領域的《泰坦尼克》、《第五元素》、《阿凡達》等等,都給人們留下了深刻的印象。《阿凡達》是卡梅隆繼《泰坦尼克號》又一巨制,當時在電影界的影響超越任何一部電影,可以說是應用數字技術已經非常的嫻熟,后來很多的電影制作都受《阿凡達》的影響。

而所有的游戲產業在數字技術的引領下,從黑白到彩色,從二維到三維,每一次的技術革新都將給我們游戲帶來創新飛躍,數字雕塑在游戲中更是舉足輕重。

四、結語

目前,數字雕塑在我國還處于起步階段,在技術發展上還留有很大的空間,發展數字雕塑、利用數字雕塑需要我們為數字雕塑建立一套獨立的數字雕塑理論體系,將其先進技術推廣入高校專業,培養更多的數字雕塑人才,利用數字技術的技術性和雕塑作品的藝術性不斷融合發展出更加先進的相關技術,最大程度的普及數字雕塑。不斷從人才、技術手段上出力,創造出更多數學雕塑作品。

參考文獻:

[1](英)史蒂芬·霍斯金斯《3D打印》.鷺江出版社,2016.11.

[2]李俊.數字時代下3D打印技術在雕塑中的應用研究[J].設計,2015(05):115-116.

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