文/刁玉萍 江蘇省淮安市天津路幼兒園
在“人們怎樣工作”的主題中,孩子們對廚師的職業特別感興趣,經過討論,大家想玩一個“快樂廚房”的游戲。為了激發孩子們的興趣和積極性,讓孩子們有實際操作、親身體驗成人工作的機會,我們就從最簡單的涼拌菜制作開始了。
廚房里要做涼拌菜了,孩子們的問題來了:可以做哪些涼拌菜?涼拌菜怎么做?需要哪些調料?……針對問題,孩子們設計了調查表,帶著問題回家查找資料,詢問家長,準備材料。一切準備就緒,大廚們準備上場了,“黃瓜需要削皮”“不需要削皮,洗洗就可以了”“可以削皮,也可以不削皮”,大家在討論中將黃瓜切成片。放調料時,問題又來了:醬油放多少?醋又放多少呢?“我媽媽在家都是用瓶子倒的?!必愗愓f著就拿起醬油瓶往碗里倒?!疤嗔耍 闭驹谝慌缘臉窐反舐暫暗?,貝貝趕緊停了下來,這時已經倒了小半瓶的醬油。孩子們只知道需要放什么調料,但對于放多少卻全然不知。于是教師針對觀察到的情況,在游戲分享時,把問題拋給了孩子。第二天,有的孩子帶來了勺子,有的帶來了量杯,把在家了解的經驗分享給了其他孩子們,教師及時引導讓這些孩子把勺子、量杯的使用量制作成圖示,讓其他的人都知道怎么放調料。在一次次的實踐中,大家發現問題、解決問題、再實踐,終于做出了可口的涼拌菜。



做出來的涼拌菜怎么辦呢?“朱老師,我們可以送快遞,給其他班級送去?!薄拔覌寢屆看味际怯喭赓u的,快遞員就給我們送好吃的?!薄八涂爝f”“××外賣”,這涉及到現在很熱門的職業。在前期《人們怎樣工作》的調查表中孩子們了解這一職業,對這個新名詞很感興趣,大家經過討論,“送快遞”“××外賣”要先預訂再配送。朱老師帶著孩子們一起制作了“快樂廚房的外賣單”,孩子們拿著外賣單,走出教室,去發訂單了。

第一次訂單是訂餐老師記錄的

第二次訂單是配送員記錄的
第一次收訂單,朱老師發現訂單上都是各班級老師用文字進行記錄的,回來后很多孩子不認識,之后有的訂餐不知道送給誰。于是,她帶著孩子們一起觀察“快樂廚房的外賣單”,孩子們根據自己的經驗,在討論中得出:記錄表格要自己記錄,而不是“客人”記錄;記錄的人還要將訂單告訴廚師進行制作;同時記錄的孩子每天結束后還要對當天賣出多少份、收了多少錢進行統計。
有孩子問朱老師涼拌菜的價格,朱老師就把問題又拋給了孩子:“一份涼拌菜,你們定什么價格呢?”朱老師的問題一提,大家就開始討論了,“15元吧?!薄安恍胁恍校嗔税伞!薄澳?元?!币粋€孩子趕緊站起來說道:“朱老師,你有沒有想過,如果價格定得高,老師們也就不會要了,還是先少一點吧,2元錢?!薄翱梢?,可以?!痹诖蠹业馁澩曋校瑑r格敲定了。
游戲交流時,一個送外賣的幼兒分享說:“今天有個老師沒有付錢,所以我把它畫掉了。”朱老師問:“為什么沒有付錢?。坎幌胍??”外賣哥說:“不是的,因為她沒有零錢給我,我就沒給她?!闭f完引起大家一片笑聲。朱老師及時抓住孩子們的興趣點,提問:“沒有零錢給你,有沒有其他方法呢?訂的外賣不給人家,這樣信譽多不好啊?!庇械暮⒆诱f:“可以先記下來,等有了再送過來唄。”也有的孩子說:“可以掃微信支付啊,我媽媽買東西都是掃一掃的。”大家的熱點來了,紛紛議論,教室不斷出現“支付寶”“掃一掃”“微信”“二維碼”的話題。于是用多種工具、材料設計自己的二維碼活動出現了。
在一次散步時,小二班的老師問朱老師:“為什么你班上小朋友從來沒到我們班級訂外賣?”朱老師轉頭問孩子們,孩子們立即七嘴八舌地說開了:“小二班在哪里啊,我還不知道呢?!薄坝變簣@那么大,時間趕不上,我們就在一樓訂的。”“我們就在大班訂的,沒有去別的班。”我們幼兒園一共24個班級,三棟樓,比較大,孩子們在出去發訂單的時候大多沒有跑全,有的因為不熟悉樓層以及班級,也就沒有去。于是朱老師及時關注,帶著孩子們參觀了整個幼兒園各樓層,并讓大家對樓層和班級分布進行了記錄。因此,區域又有了新的內容,美工區的幼兒繪制幼兒園地圖、益智區的送班牌,用立方體建構樓層、班級等,讓孩子們對幼兒園的樓層和班級有了更深的了解,使訂單和快遞范圍擴大了,也使送餐的速度加快了。




活動后,我進行了反思:
及時捕捉兒童的興趣點
在主題活動“人們怎樣工作”中,孩子們對廚師這個職業很感興趣,教師能夠及時捕捉他們的興趣點生成游戲的內容,為他們的游戲活動提供支持,并以制作涼拌菜為游戲主題,既貼近孩子的生活,又符合孩子的能力水平。當游戲情節需要深入,孩子們對外賣這個職業產生了興趣,教師又能夠及時抓住孩子們的這個興趣點,拓展游戲情節,生成了“××外賣”游戲,讓孩子們在親身體驗、交流互動中學習、發展,使游戲情節逐漸深入,游戲水平逐步提高。
及時發現學習的生長點
在點單游戲情節中,外賣單記錄的改進、售貨的統計等,教師能夠及時關注游戲中幼兒的學習與發展,發現其價值點,支持孩子們的游戲,使他們在游戲中獲得發展。
當散步途中聽到其他班級老師提到的問題后,教師通過與孩子們的對話發現了問題的所在:由于幼兒園太大,孩子們對幼兒園的整體環境不熟悉,送外賣只在自己年級、自己樓層的范圍內送。教師立即開始關注孩子們對周圍環境的認識,引發了參觀幼兒園,對樓層、班級進行記錄,并生成區域中繪制地圖、送班牌,用立方體建構樓層、班級等活動,使活動又有了新的生長點。
及時關注問題的價值點
剛開始,孩子們外出下訂單都是去找各班級的老師訂的,第一次的訂單都是老師用文字進行記錄的,因為幼兒不認識字,等外賣做好以后再去送時有的孩子不知道送給誰了,教師及時發現了游戲中的問題,根據《3~6歲兒童學習與發展指南》中目標:5~6歲能用數字、圖畫、圖表或其他符號記錄。于是我與孩子們進行了交流談話,讓孩子們自己發現問題,自己尋找解決問題的方法。當訂餐客人因沒有零錢支付被幼兒畫掉訂單時,教師及時關注問題進行引導,結合幼兒的生活經驗拓寬思路,使得新的游戲情節、游戲經驗出現,提高了幼兒解決問題的能力。
在游戲過程中,教師能夠明確自己的角色定位,做好幼兒游戲過程的觀察者、游戲進展的支持者。游戲中,做一名細致的觀察者,觀察幼兒的興趣點、游戲經驗和游戲水平、幼兒游戲中出現的問題等。做一名有效的支持者,根據幼兒的興趣和發展需求為他們提供幫助,創設問題情境,引發思考,促進主題的深入。幼兒通過自己商量、討論出來的游戲才會玩得更加投入、更加開心,游戲情節才會更加豐富,這樣才能不斷地提升孩子的游戲經驗和游戲的水平。
作為教師要堅信兒童是有能力的學習者,要充分相信幼兒,給幼兒更多自主的空間,尊重幼兒的意愿和想法,支持幼兒的游戲行為,這樣定能推動游戲情節不斷發展,促進幼兒多方面的發展。