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flash在新媒體的應(yīng)用探析

2019-05-16 03:06:02黎婉婷
中文信息 2019年4期
關(guān)鍵詞:應(yīng)用

黎婉婷

摘 要:隨著信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字動畫技術(shù)也在不斷創(chuàng)新,對flash動畫也有所影響。由于flash技術(shù)的制作成本不高、制作周期相對較短、制作成效絢麗多姿,能夠帶給用戶很強(qiáng)的沖擊力,再加上其傳播途徑比較多等特點(diǎn),致使其在新媒體中的應(yīng)用越來越廣泛。本文首先分析了新媒體形態(tài)及特點(diǎn),接著提出了Flash動畫在新媒體應(yīng)用上的數(shù)字化、交互性以及開發(fā)性等特性,最后從交互動畫、flash形式的網(wǎng)頁游戲、web視頻應(yīng)用、移動平臺上的應(yīng)用程序四個方面分析了flash在新媒體的應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:flash 新媒體 應(yīng)用

中圖分類號:TP39文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1003-9082(2019)04-000-01

隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,新媒體發(fā)展的黃金期已經(jīng)到來。在現(xiàn)階段,以手機(jī)為代表的應(yīng)用媒體得到了深入的推廣。各種新媒體工具自身所具備的屬性開始被劃分的越來越具體,移動媒體的休閑娛樂功能成為其重要功能被廣泛應(yīng)用,在一定程度上拓展了新媒體的信息傳送范圍,特別是在Flash技術(shù)出現(xiàn)和應(yīng)用之后,新媒體的藝術(shù)性與商業(yè)性被提上日程,flash動畫被廣泛的應(yīng)用到新媒體技術(shù)中。[1]Flash技術(shù)通過有效的融入動畫、聲音等特效,更新了信息的傳播形式與傳播速度,讓文化傳播方式得以更新。flash在目前的新媒體中應(yīng)用較為廣泛,主要得益于其數(shù)字化、交互性以及開發(fā)性等特性,在一定程度上也推動了新媒體的發(fā)展。

一、新媒體形態(tài)及特點(diǎn)

新媒體的形態(tài)比較多,并且包含的形式豐富多樣,就現(xiàn)在的手機(jī)等媒體設(shè)備而言,不但具備通信方面的功能,還具備其他方面的媒介功能,能夠通過多媒體技術(shù)來實(shí)現(xiàn)信息的高速化傳播。我們在分析新媒體的特點(diǎn)的時候,以手機(jī)為代表的新媒體為例,可以分為以下幾點(diǎn):第一,手機(jī)等新媒體在應(yīng)用的時候不受時間與空間的限制,這就賦予新媒體傳播精度比較高的特性。加上手機(jī)等媒體攜帶比較方便,能夠在任何空間狀況下接受到信息,拓寬了信息的傳播渠道。第二,新媒體的信息傳播平臺具備開放性的特點(diǎn),加上信息傳播的成本比較低,而且傳播速度比較快。新媒體的這些特性為Flash技術(shù)的應(yīng)用提供了廣闊的數(shù)據(jù)信息傳播平臺,拓展了Flash技術(shù)的應(yīng)用范圍。

二、Flash動畫在新媒體應(yīng)用上的特性分析

1.數(shù)字化

隨著社會的發(fā)展,科學(xué)技術(shù)在進(jìn)步,藝術(shù)表達(dá)形式也在發(fā)生著變化。對于藝術(shù)作品來說,要站在時代發(fā)展的角度來看待,能夠與時代的發(fā)展同步。要能夠依靠和借助科學(xué)技術(shù),從而賦予作品深層次的內(nèi)涵,同時帶來更多的創(chuàng)作靈感,來對藝術(shù)作品進(jìn)行創(chuàng)新。著名的清代畫家石濤曾經(jīng)提出“筆墨當(dāng)隨時代”的觀點(diǎn),藝術(shù)作品的創(chuàng)作依靠科學(xué)技術(shù)就是這個思想的延伸,只有介入當(dāng)代高科技技術(shù),社會才能進(jìn)一步發(fā)展,才能創(chuàng)造出符合時代特色的藝術(shù)作品。比如,在動畫片《大鬧天宮》中,這部120分鐘的動畫片需要10萬多張畫面,這項(xiàng)繪制任務(wù)相對比較繁重、復(fù)雜,需要大量的人工成本、花費(fèi)大量的精力,是幾十個動畫工作人員用了幾年的時間辛苦趕制出來的成果。如果這部動畫片通過傳統(tǒng)的手繪方式開展的情況下,同樣三十多個人需要20多年的時間。采用電腦技術(shù),影片的制作時間一下子縮短了很多。其負(fù)責(zé)人說:“如果不用電腦特效,要拍攝出動畫片中那種千軍萬馬奔騰的場面也是不現(xiàn)實(shí)的。” 從這些分析可以看出,在動畫領(lǐng)域中數(shù)字化技能的地位非常重要。在制作flash動畫的時候,對硬性條件的要求不是特別高,操作起來也不難,具備很強(qiáng)的功能性,也具備較強(qiáng)的可控性。[2]跟傳統(tǒng)動畫進(jìn)行比較,flash動畫的制作成本只是其十分之一。事實(shí)上,傳統(tǒng)動畫也有其獨(dú)特的、無可比擬的優(yōu)勢,打個比方,傳統(tǒng)動畫能夠制作出來多樣化的美術(shù)風(fēng)格,那些難度比較高的動畫效果也能得以完成。因此,當(dāng)前一些flash動畫在創(chuàng)作的時候,也會把傳統(tǒng)動畫技法與flash技術(shù)結(jié)合起來。

2.交互性

在數(shù)字化技術(shù)發(fā)展進(jìn)程中,新媒體技術(shù)在公眾中的影響力越來越大。雖然新媒體技術(shù)是建立在信息技術(shù)與數(shù)字化技術(shù)基礎(chǔ)發(fā)展的基礎(chǔ)上,自身也具備兩者的特點(diǎn),但是也不能忽視其自身存在的特殊性。在新媒體應(yīng)用與發(fā)展中,所展示出來的最大的特點(diǎn)就是交互性的特點(diǎn)。這個特點(diǎn)是科學(xué)信息與藝術(shù)之間的融合,根據(jù)科學(xué)技術(shù)來高速、高效的傳播相應(yīng)的藝術(shù)信息,讓區(qū)域文化得到最大程度的共享。對于flash動畫來說,建立在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用的基礎(chǔ)上,屬性新型傳播技術(shù)的一種。flash動畫技術(shù)為信息之間的傳播賦予了藝術(shù)性的特性。[3]在傳播過程中,主要是把信息轉(zhuǎn)化為動畫的形式,方便受眾觀看,對信息的理解更加直觀化,也更為有效。

3.開放性

一個讓大眾滿意的藝術(shù)作品才是成功的藝術(shù)作品,開放性是其重要屬性之一。隨著時代的發(fā)展進(jìn)步,觀眾欣賞水平的也在發(fā)生著改變,藝術(shù)作品也被時代賦予了新的含義。就網(wǎng)絡(luò)而言,其開放性的特征很明顯,互聯(lián)網(wǎng)世界允許不同民族、性別、膚色的人參與進(jìn)來,而且很多網(wǎng)絡(luò)都是對用戶免費(fèi)開放的,這個開放性的特點(diǎn)就導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)資源的豐富性。flash動畫是從網(wǎng)絡(luò)中興起,建立在信息技術(shù)的基礎(chǔ)上,并能夠運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)開放性的特點(diǎn),把技術(shù)做到平民底層,從這個意義上來說,flash動畫就是“平民動畫”。這種特性的創(chuàng)作、應(yīng)用平臺,導(dǎo)致其應(yīng)用空間越來越廣泛,創(chuàng)作的人群也越來越多。

三、flash在新媒體的應(yīng)用

1.交互動畫

所謂交互動畫,就是具備交互功能的動畫作品,觀眾在看到動畫的時候能夠?qū)∏榈陌l(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行反饋,看到劇情的發(fā)展,觀眾能夠跟Flash動畫作品進(jìn)行互動。在對Flash交互動畫進(jìn)行創(chuàng)作的時候,需要對多個角色設(shè)計(jì)進(jìn)行全方位的考慮,給觀眾多項(xiàng)選擇的機(jī)會。就傳統(tǒng)動畫而言,注重故事情節(jié)的起承轉(zhuǎn)合。而Flash交互動畫可以讓觀眾參與進(jìn)去選擇角色,選擇不同決定故事的發(fā)展不同。在Flash交互動畫中,觀眾在觀賞的時候能夠迅速被內(nèi)容吸引,引起強(qiáng)烈的情感共鳴。觀眾喜歡在影像中依靠虛擬感官定義視覺,把自身“融入”到動畫故事中,看到自己決定的故事發(fā)展方向。Flash交互動畫比較受兒童觀眾的喜愛,在欣賞這些作品的時候表現(xiàn)出強(qiáng)烈的好奇心,能夠把Flash互動動畫中的藝術(shù)性與功能性有效的結(jié)合,給用戶新鮮感與空間感。

2.flash形式的網(wǎng)頁游戲

跟傳統(tǒng)的游戲表現(xiàn)形式相比,flash形式的網(wǎng)頁游戲并沒有很大的差別,但是其特殊性就在于其存在于網(wǎng)絡(luò)中,這是其明顯的特征。flash游戲的文件體積不大,加上畫面比較精美,一般是通過矢量圖形來表達(dá),這就無需過多考慮屏幕分辨率等方面的問題。在應(yīng)用的時候,只要網(wǎng)頁中安插了flash player插件就可以開展游戲。但是,這種應(yīng)用同時也存在數(shù)據(jù)安全性不高的特點(diǎn),同時也不能承擔(dān)大型的游戲任務(wù)。事實(shí)上,flash形式的小游戲在游戲設(shè)計(jì)中的位置不容小視,這讓大眾在新媒體發(fā)展形勢下越來越關(guān)注這種形勢的互動游戲,在某種程度上起到了文化傳播的作用。

3.web視頻應(yīng)用

所謂web視頻,就是把視頻文件中嵌入到web中,通過播放器進(jìn)行視頻的播放。就新媒體來說,具備位移和時移的特殊性,加上其傳播方式是高精度的點(diǎn)對點(diǎn)式的傳播。加上新媒體的便攜性讓我們可以在移動的狀態(tài)下接收信息。在新媒體背景下,視頻只有跟web結(jié)合起來才能取得更好的發(fā)展。通過flash視頻應(yīng)用播放不再需要專門的流媒體服務(wù)器,也就是說,視頻跟其他網(wǎng)絡(luò)資源一樣放在web服務(wù)器上即可。[4]此外,flash視頻作品本身的表現(xiàn)手段本身就具有動態(tài)性,無需通過虛擬表現(xiàn)產(chǎn)生的心理感受的圖像所表現(xiàn)出來的動感,具備典型的人文價值與新聞價值,真實(shí)的詮釋是主要目的,美觀則成為次要考慮的方面。

4.移動平臺上的應(yīng)用程序

隨著新媒體技術(shù)的不斷更新,以手機(jī)為代表的移動媒體的功能越來越強(qiáng)大,相比傳統(tǒng)的只具備通信功能的手機(jī)具備了媒體的特征,以此衍生了平板電腦、數(shù)字化電視等媒體形態(tài),具備多項(xiàng)app應(yīng)用程序。[5]比如,在車站中比較具備代表性的指引牌就是應(yīng)用程序之一,通過手指觸碰選擇所處的位置進(jìn)行定位,選擇跟目的地有關(guān)的應(yīng)用服務(wù)平臺。在手機(jī)媒體等應(yīng)用中,F(xiàn)lash的應(yīng)用形式有手機(jī)新聞,還有其他的一些休閑娛樂以及廣告等項(xiàng)目。這些應(yīng)用使得手機(jī)類新媒體的業(yè)務(wù)越來越多。因?yàn)槭褂弥悄苁謾C(jī)、平板電腦等媒體的應(yīng)用范圍比較廣泛,利用Flash動畫所達(dá)到的文化傳播效果也相對較為明顯。

結(jié)束語

藝術(shù)建立在生活的基礎(chǔ)上,能夠給公眾的生活帶來歡樂,新媒體藝術(shù)自身具備的虛擬性以及交互性,從某種程度上來說新媒體也是現(xiàn)代社會的文化縮影。在社會多元化的文化背景下,豐富著人們精神和物質(zhì)生活。隨著新媒體的不斷涌現(xiàn),F(xiàn)lash技術(shù)也在推陳出新,傳播效果越來越好,其具備的數(shù)字化、交互性以及開放性等特點(diǎn),決定了其在市場發(fā)展中占據(jù)的位置。相信在新媒體發(fā)展革新過程中,F(xiàn)lash在新媒體上的應(yīng)用也會變得越來越廣泛。

參考文獻(xiàn)

[1]李穎.現(xiàn)階段新媒體傳播時代新聞宣傳能力的提升[J].東方企業(yè)文化,2017(18):56-59.

[2]洪帆.故事還是程式·探索電子游戲中的敘事性與交互性沖突[J].北京電影學(xué)院學(xué)報(bào),2017(5):45-46.

[3]任藝.新媒體時代的數(shù)字動畫技術(shù)應(yīng)用[J].中國傳媒科技,2016(8):78-79.

[4]趙路平.淺析新媒體環(huán)境下動漫在新聞傳播中的應(yīng)用[J].當(dāng)代電影,2017(6):123-124.

[5]杜永利.廣告?zhèn)鞑ブ械娜宋年P(guān)懷及其發(fā)展趨向探析[J].阿壩師范高等專科學(xué)校學(xué)報(bào),2018(3):16-17.

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