☉浙江省桐廬縣實驗初級中學 王良弟
作為數學教師,經常碰到這樣一種現象:許多學生對一些題目感覺會做,但就是不能得出正確的答案,特別是有些涉及計算類的題目,感覺很可惜,老師稱之為“低級錯誤”,不少學生則將其歸咎為“粗心大意”或“一時疏忽”,誤以為只要在解題時細心一些就可以避免,然而我認為錯誤背后的原因是概念不清,如-32與(-3)2是不一樣的,或是算法、算理沒有牢固掌握.因為計算不過關,不僅極大地影響了學生的學習成績,也嚴重地挫傷了學生學習的積極性,制約了數學教學質量的提高和學生數學素養的發展,所以七年級上學期有理數的運算非常重要,但學生總認為非常簡單,不重視,而且嫌煩.在課間,我偶然發現學生在玩計算“24”的游戲,筆者也產生了濃厚的興趣.作為備課組長,在集體備課時向學科組成員提出,安排上一節示范課.在學科組成員熱情洋溢的研討中,認為本節課堂教學活動課,可以安排多個活動場景以達成解決有理數混合運算的目的.在討論過程中,學科組成員一致認為,一是在課堂上設計計算24點的游戲情境,讓學生體會有理數混合運算符號和順序的關鍵性,通過游戲活動,有效開啟學生多種感官的活動,如視覺、聽覺,營造一種和諧、愉快、寬松的探究氛圍,激發學生強烈的學習欲望;二是創設一種方式,能夠通過課堂教學讓學生明確掌握本節課要學習的知識點,完成教學目標,本節課的一個重要內容就是加入乘方運算,讓學生在數的運算的二級運算基礎上拓展到三級運算.
學科組成員各抒己見,對本節課提出了不同的看法,最終達成了共識,并提出了一系列的課堂設計方案,通過磨課,筆者上了一節公開課,將一些值得推廣的教學過程記錄在案,并做了一些膚淺的解讀,旨在讓廣大一線同行共同探討.
師:同學們,今天大家先來做一個游戲“算24點”,以前玩過的舉手,知道游戲規則嗎?
有很多學生積極舉起手來,說明這點燃了學生的探究熱情,讓課堂氣氛熱鬧非凡.
師:現在就來賽一賽,看誰的計算速度快,誰的方法多.
拿出一副撲克中的一種花色,抽出四張撲克的點數:課前準備好的2、3、5、8.在集體備課時,成員就可以設計一些簡單的方案,如:
(1)8×2+3+5=24;
(2)(5+3)×2+8=24;
……
學生積極行動起來.
師:如果加入乘方運算,你還有其他的計算方法嗎?
課堂的質疑會讓熱鬧的課堂平靜下來,聰明的學生也會提出:(8-5)×23……學生有這樣的想法不足為奇,在集體備課時可以預測到有些學生可能寫出很多算式.
師:(贊揚)我們的學生給出的算式中出現了乘方運算,你們知道加入乘方后,有理數混合運算又會有什么樣的法則嗎?今天我們一起來探究“有理數的混合運算”.
設計解讀:通過一種棋牌類益智游戲,根據數學運算符號的加入,讓計算結果等于24,規則簡單,學生自然而然會進入“套路”,這樣能夠大大激發學生的求知欲.創設這樣的課堂情境是導入新課最有效的方式.
師:我們已經學過的數的加減是第一級運算,乘除是第二級運算,目前我們接觸到的乘方就是第三級運算.為什么運算在不斷升級呢?打個比方說,我們都玩過手機游戲,手機和游戲軟件也會不斷升級.在玩游戲時,升級的手機和沒有升級的手機你會選擇哪一種?
課堂上又有了學生的笑聲、議論聲.
生:喜歡用升級后的手機去玩游戲.因為升級后的手機比沒有升級的玩起游戲來更過癮、速度更快.
師:在多款手機中你會優先選擇升級最高的那款進行游戲,有理數的混合運算法則也是如此.
有學生點頭,并開始思考.
師:根據剛才提出的看法,誰能來說一說有理數的運算順序?
教師展示運算法則的填空,學生舉手搶答.
師:倘若算式中出現括號,括號內的算式就是升級后的手機,必須先進行運算.
再次強調有理數的混合運算法則,讓法則植于學生的腦海.然后用電子白板出示例題.

師:同學們,看一看:這個算式中包含了幾種運算?想一想:最先該算什么?然后算什么?
學生思考,并有舉手回答的,有的學生開始躍躍欲試.
師:其他同學還有不同想法嗎?好,請同學們根據上面學過的有理數的運用法則,計算該式的結果,好嗎?
學生著手進行計算.
師:(在巡視中進行說明)這個算式可以看成由三個部分組成,各組成部分通過加號或減號連接,各組成部分可以同時進行計算,運算乘方時底數和指數要清楚.
用電子白板出示.

師:同學們看看這道題與例1有什么區別,請同學們自己在紙上完成.
師:誰能解答這道題?
學生做完后,舉手上臺利用投影儀進行展示.
師:(當一個學生展示完后)還有沒有同學與他的解法不同?也可以來展示.
學生舉手上臺利用投影儀進行展示,教師通過計算方法的對比進行課堂評價.
師:從以上的展示可以看出,根據題目特點選擇最適宜的解法,盡量采用簡便運算,而不一定要生搬硬套.
設計解讀:通過兩個例題讓學生充分認知有理數的運用法則,有層層遞進的關系.通過例2的解題方法,還可以讓學生明確:可以按照今天給出的有理數運算法則,也可以按照乘法分配律,循規蹈矩是不可取的,要采用合理的運算,方法越簡單越好.
通過前面的兩個例題,學生對有理數的運算法則有了基本的認識,然后可以通過課堂練習進行鞏固.
[課堂練習]

設計解讀:小組對抗賽可以激發學生探究的熱情,可以凝聚團隊力量,在取得成功的同時學生會自然產生自豪感、榮譽感,從而達到鞏固知識獲得運算技能的目的.
精心設計4道改錯題,放在四張撲克牌的背后,展示在電子白板上.
師:今天老師只給大家帶來了撲克,看看白板上的撲克,后面都有一道改錯題,哪位學生敢于挑戰?
學生舉手,請求挑戰,上臺翻開改錯題進行講解,教師及時糾錯.
設計解讀:此類改錯題的計算較為復雜、易混,學生做題時出錯幾率較大,目的是對有理數混合運算法則的常見問題的警示,有利于學生揚長避短.
通過例題、課堂練習和改錯題的訓練,學生對有理數混合運算的步驟有了較深刻的認識,但仍然需要教師對步驟進行進一步強化.
通過ppt播放解決有理數混合運算計算題的步驟:
(1)首先厘清算式中含有的項是什么.
(2)遵循法則考慮各項的運算順序.
(3)同時計算的各項要結果同步,暫不計算的項應照搬不誤.
(4)同級運算必須從左到右.
設計解讀:課堂小結歸納是課堂鞏固的重要環節,是知識潛移默化的有效途徑,將有理數混合運算系統化和理論化,屬于知識系統構建不可缺失的環節.
再次拿出撲克,抽出四種撲克,分別是(課前準備好)2、3、4、5,讓學生在有理數式子中出現乘方的形式.
學生思考,同桌交流.
設計解讀:激發學生在用中學數學的熱情,將數學知識延伸到課余,形成數學大課堂,為生活服務.
集體備課是一種集思廣益,對課堂環節的推敲出現爭執是不可避免的,但最終的塵埃落定還是要由不同班情和學情所決定,教師需要有駕馭課堂的能力.“算24”游戲為數學課堂帶來的是妙趣橫生的探究環境,讓枯燥的有理數的運算變得豐富起來,在課堂結束時又再次回到“算24”的游戲,使課堂設計鮮活起來.在對三級運算進行說明時提出了“升級版”,與時代接軌,與學生的愛好接軌,使得知識更加清晰、自然.運算能力是一項基本的數學素養,通過貼近學生的素材情境,讓學生掌握算法,理解算理,必將整體提升學生的數學素養,為學生的發展奠定堅實的基礎.