陳宗久
[摘 要]隨著科技的快速發展,信息技術被運用在各個領域中,教育領域也不例外。如今,信息技術被廣泛應用于課堂教學中,有助于豐富教學內容,提高教師的教學水平和學生的學習效率。但有些教師在使用信息技術教學時仍存在一些問題,教師要克服這些問題,并采取有效措施,才能使信息技術服務于教學。
[關鍵詞]信息技術;課堂教學;應用
[中圖分類號] G623.5[文獻標識碼] A[文章編號] 1007-9068(2019)17-0062-02
隨著科技的快速發展,信息技術在現代教育中的應用非常廣泛,教學模式發生了很大變化,特別是信息技術對傳統教學模式及教學設計產生了廣泛的影響。要讓信息技術能更好地服務于課堂教學,讓學生成為課堂學習中的真正主導者,這不僅僅是小學階段的教學任務,也是信息技術發展的必然結果。
一、信息技術的含義
信息技術是指在計算機和通信技術的支持下,用以獲取、加工、存儲、變換、顯示和傳輸文字、數據、圖像及聲音的技術,是能夠拓展人類信息器官功能的一類技術的總稱。
在實踐過程中,信息數據都體現在理解自然和改變自然的過程中,信息技術是人類在生產和科學中與大自然的斗爭產物。
二、課堂教學中運用信息技術存在的問題和分析
1.過分渲染情境,沖淡教學主題
我在聽講座時發現一些教師已經開始使用信息技術來設計教學情境,有的教師使用長篇故事來展示情境,有一些使用過多的卡通動畫引入教學內容。結果這些形式都使教學效果不佳,更不用說能提高學生的學習效率了。這種類型的教學模式不僅占用課堂時間,還對學生的能力發展產生一定的負面影響。
例如,在教學“乘法的初步認識”時,有教師采用了以下方式教學。
教學導入:課件出示“小豬和朋友們的大聚會”。(畫面顏色鮮艷,小動物生動活潑)
教師讓大家觀察“大聚會”的場面,并提問:“看看這幅畫,你發現了什么?”
有的學生說:“我發現天很藍,天空還飄著幾朵白云?!庇械膶W生說:“與動物園里的動物相比,我發現圖里的小動物好看多了。”……
學生繼續發言,教師繼續關注,并不斷讓更多學生參與“看圖片,說一說”的活動,沒有意識到時間已經過去十分鐘了,教室里的氣氛非常和諧。最后,教師要求學生提出問題,并對問題逐一做出解答。
在以上案例中,教師在使用信息技術教學時,過多使用動畫效果,想要吸引學生的注意力,結果適得其反。當學生看到圖片時,他們會受到圖片中其他因素的影響,使他們對課件上的圖片很感興趣,而忘記了教師提出的問題,忽略了學習任務,這顯然沒有達到理想的教學效果。
2.演示喧賓奪主,學生被動接受
在課堂教學中,很多需要學生手動完成的事都被教師通過具體課件代替了,這讓學生的學習變得非常被動。學生缺乏實踐,也就失去了學習的動力。
例如,在教學“圓柱與圓錐的體積”時,有教師采用了不同的方式教學。
[教學方式1]
電腦演示(信息化教學,利用課件)
教學過程:教師演示課件,在畫面上用圓錐往圓柱里倒水,倒了3次,圓柱里裝滿水。
教學結果:學生看了半天也沒明白怎么回事。Flash動畫直接揭示了圓柱體積與圓錐體積的關系。
[教學方式2]
要求學生小組合作,動手實驗:制作橡皮泥圓錐,倒水驗證。(傳統教學,沒用課件)
教學過程:教師要求每個學生動手制作橡皮泥圓錐,通過對廢料與削成的圓錐模型的大小比較,大膽猜想圓柱與橡皮泥圓錐的體積關系,然后進行驗證。學生在自制的橡皮泥圓錐里裝滿水,然后再將橡皮泥圓錐里的水倒入圓柱,一共倒了3次,圓柱里裝滿了水。
教學結果:學生興致勃勃地邊玩邊做,在“做”中得出結論:圓錐體積是與其等底等高圓柱體積的三分之一。
電腦演示(信息化教學,利用課件)出現問題的原因分析:在教學中,教師以課件的形式直接向學生出示圓柱和圓錐,讓學生成為觀察者,弱化了學生的實踐能力,由于缺少獨立探究的機會,學生逐步成為被動接受者,不能深刻理解和內化所學知識,這樣的學習是無效的。
在教學過程中,很多教師使用課件進行教學,但他們卻沒有把學生看成學習的主導者,只是把知識灌輸給學生,卻很少關心學生的學習過程,也沒有給學生提供思考和探究的機會。長此以往,學生將失去積極主動學習的機會,這不利于數學能力的發展。
三、提高課堂教學中運用信息技術的策略
1.運用信息技術化靜為動渲染教學氛圍
信息技術具有圖像隱私、動態顯示、速度快的優勢,一個經驗豐富的教師,如果可以將信息技術融入課堂,激活課堂氛圍,那就便于學生理解和遷移知識。
例如,在教學“解決問題”時,有教師采用了以下教學方式。
利用課件先出示池塘,池塘邊有3只青蛙,一會兒又蹦來了4只青蛙。當學生回應時,原始的青蛙和后來的青蛙分為兩部分。連接兩部分括號,出現“加入”一詞。
教師提問:“你獲得了哪些信息?可以解決什么問題?”
教師總結:“像這樣用大括號來表示一共有幾只青蛙,可以用加法來解決。加法就是求和,也就是把兩部分合并起來。”
有的學生說:“我發現原來有3只青蛙,又來了4只青蛙?!庇械膶W生說:“可以問‘一共有幾只青蛙?!庇械膶W生說:“可以用加法來算?!?/p>
在教學中,教師可以根據學生的感知重復演示青蛙出現的畫面,在靜態圖像和動態變化中,學生認識到“已知兩個附加部分組合并另外計算”,學生由此可以理解所學知識的本質。
2.運用信息技術引導學生自主探究
要想使學生了解生活中的某些數學知識,教師就要利用信息技術來整合生活資源,克服空間和時間的局限性,拓寬學生的視野,并提供機會讓學生在真實的學習環境中嘗試探究問題。
例如,在教學“統計”時,為了讓學生感覺更有條理,教師創造了一種情境:屏幕中顯示三只小動物的運動情境。在探究的過程中,學生發現了問題:如果成像太快,我該怎么辦?如何計算三只小動物的射擊次數?教師讓學生共同努力解決問題。學生找到不同的收集數據的方法,當學生進行比較時,他們發現收集“積極”一詞的方式最快,便于記錄數據。在繪制統計圖的過程中,教師先讓學生學習統計表的知識,再收集和解釋數據。
如此教學不僅可以節約教學時間,實現高效教學,還可以讓學生繪制精美準確的統計圖。教師使用信息技術創造了一個有吸引力的課堂,學生面臨識別以及分析統計活動中的問題,這不僅激發了學生的探究意識,也促進了他們數學能力的發展。
總之,在小學課堂中合理使用信息技術可以使學生的學習更加科學。在教學時,教師應認真學習信息技術,整合真實的學習環境,豐富學生的學習資源,進而激發學生的學習意識,為學生營造良好的學習環境。
[ 參 考 文 獻 ]
[1] 鄧紅,石利媛.翻轉課堂對小學課堂教學改革的啟示[J].西北成人教育學院學報,2017(02).
[2] 洪艷.如何在小學課堂教學中有效地進行小組合作學習[J].新課程(下),2014(08).
[3] 張多軍,徐春花.如何提高小學課堂教學的實效性[J].學周刊,2017(06).
(責編黃 露)