陳 鵬 梁 霞 (西安理工大學 710054)
在網絡技術和多媒體技術迅猛發展的今天,人們的生活方式和信息傳播方式也在隨之變化。數字技術的發展,不僅改變了人們以往的藝術創作形式和審美表現,更擴大了藝術創作在新媒體技術浪潮下的發展空間。
數字技術的發展與傳播,使得傳統的漫畫創作不得不向與新媒體技術結合緊密的新型數字漫畫轉型。數字漫畫既有傳統漫畫創作上的特性和規律,也具備了自身多樣性、交互性的特點優勢。不同于以往傳統漫畫的創作,數字漫畫因為與時代因素緊密結合,不僅傳播平臺更加豐富多樣,創作內容也更加豐富化、內涵化。因此,讓數字漫畫更加符合大眾審美,更快速的傳播,都需要新的創作思路來支撐。
先說數字漫畫與傳統漫畫的區別。首先,制作方法不同。傳統漫畫創作要經歷構思和制作階段。最大的不同在于數字漫畫從一開始的原稿線描到后期成品上色的繪制大都是在電腦設備上進行的,這就比傳統的一張一張手工繪制節省了時間,減輕了工作量,效率也隨之提升。其次,在視覺審美層面上不同。在電腦上繪圖,除了可以達到通常的手繪效果外,還能添加手工繪圖無法做出來的藝術效果,包括圖層多樣疊加繪制的效果和烘托氣氛的濾鏡效果等。最后是傳播方式的不同。由于數字漫畫在繪制過程中,是可以多層復制的,所以說在一定程度上,促使數字漫畫在網絡或微信等平臺上的傳播速度大幅提升。得益于此,如果說某一數字漫畫作品在傳播平臺上的瀏覽量和點擊率瞬間過萬、過千萬的可能性大大增加,這是傳統漫畫所達不到的。
說完二者的區別,再說一下二者的聯系。首先,二者都是藝術形式的一種,對于色彩、空間透視、造型等因素要求,根據不同作品風格,要求更精益求精。其次,數字技術所帶來的是便捷的制作方法,終歸只是一種工具,更重要是創作者的創意能力。最后,數字漫畫與傳統漫畫除了要有豐富的創作內容,也要兼顧大眾審美,有趣好看,反應時代精神,緊隨文化發展步伐。
第一,單格、四格或多格漫畫。表達作者生活狀態或者人生態度的哲理漫畫、幽默漫畫,直接在于網絡發布,創作適合于網絡自媒體的個性化語言。第二,故事性連載漫畫。可以說這個類型的漫畫主要還是以傳統漫畫向數字漫畫過度和延伸而來,通過將靜態的圖稿掃描到電腦上,通過上下滑動來完成閱讀漫畫的目的。第三,新型多媒體漫畫。可想而知,新型的多媒體漫畫與之前幾種是層層遞進的關系。主要是多格漫畫的連續和演變,最終通過手機或電腦實現交互性的審美展現。
數字漫畫在新媒體環境下的傳播形式隨著傳統漫畫向其過度轉型而產生變化,可以說即時性更強了,在內容上,也更具有觀賞性、交互性、趣味性。
傳統漫畫一直以來單一直線型的傳播形式已經不能貼合當今時代數字化媒體的應用和發展。受這種大環境的影響,對于漫畫的閱讀方式不再是被動的。廣大受眾可以根據個人的喜好、審美訴求等在設備上有選擇性的點擊式閱讀,通過讀者一次次點擊、下載的同時,點擊率或者下載量都會通過后臺數據的分析,對創作者進行一個反饋,實現一種讀者與創作者、創作者與讀者間的雙向互動。另外,數字漫畫在傳播過程中,只要讀者有任意一臺數字設備就可以不受區域限制的根據喜好和需要閱讀和瀏覽,這種傳播形式也是得益于數字化時代下,漫畫的復制性變強,傳播速度由此變得更快捷。
本文通過對當前時代背景下數字漫畫獨特性的研究,結合當下漫畫的發展狀況,提出在數字漫畫的創作設計和繪制過程中,通過對傳統漫畫與數字漫畫的相互比較進行研究,分析新媒體環境下數字漫畫創作的理論依據,根據大眾現代審美、創作風格等來對數字漫畫的表現形式和藝術手法做更全面、更多樣化的研究和展現,尋求藝術手法創作上更多的可能性。數字漫畫在新媒體時代的背景下,也應該與時俱進,尋求更多在藝術上的表現風格和創作規律,擴大數字漫畫在新媒體媒介上的廣泛傳播,增加受眾面,這是值得在今后數字漫畫中不斷學習和借鑒的。