劉夢飛 管雪松 (南京林業大學 371000)
在照度的明暗對比上,天花射燈的燈光,不但沒有達到強調展覽信息的功能作用,還嚴重干擾觀眾與展示空間的有效互動。一個高品質的展館照明設計,應該是謹慎、連貫、不引人注目的。這樣才不會干擾影響參觀者和藝術品的交流。例如Hoki 博物館,通過重點照明,強化明度對比,弱化了天花和地面的空間存在感,使參觀者注意力全部集中在作品上。一般情況下,博物館空間的明暗比例最好控制在1:3至1:5之間,這樣會更加有效提高展覽的視覺體驗。對比來看,我們可以明顯感覺到不同程度的明暗對比,在博物館照明設計中起了關鍵作用。明暗關系之間的精心安排可以引導觀眾的眼睛,指導他們在看展覽的時候把更多的精力停留在作品上。
洞口標識“猿人洞”三個字處于暗區,而洞口另一邊差不多相同位置的燈光更吸引觀眾的眼球。圖四中因燈具的投光位置雜亂,造成光斑雜亂的現象,給觀眾帶來混亂的視覺感受,從而影響心理感受,不能帶來愉快的觀展體驗。另外,投光方向不經過仔細推敲,易造成眩光問題。燈具的安裝位置不合理,不能有效地照亮展現展品的表面特征,燈具距離展品較遠,充當的是一般照明的作用,沒有起到重點照明展品的作用。燈具的安裝還應考慮隱蔽燈具的問題,應確保當人觀看展品時不受到燈具的干擾。
眩光是影響視覺的一個重要因素。它和光源的位置、亮度有關。眩光分為不舒適眩光和失能眩光,該館存在普遍的不舒適眩光問題。不舒適眩光分為直接炫光和反射眩光。引發不舒適眩光的光源分為直接光源和間接光源。天花射燈內部的光源沒有做好隱蔽,刺眼的光源直接暴露在外,屬于直接眩光;間接眩光光源主要來自高反射裝飾材料的展板面對燈光的反射。人眼在這種眩光環境里容易產生疲勞感,眼睛的不適感還會引起人心理上的焦躁感,觀者會產生逃離這種環境的沖動,很難獲得良好的觀展體驗,更別說獲取知識,這樣就沒有達到博物館傳播知識的目的。
控制直接眩光主要通過控制視野內的光源或燈具的亮度。可以從從以下三個方面來改進:在滿足照明的前提下,減少燈具的功率;避免裸露光源的高亮度照明;減少燈光的發光面積。傳統燈具防眩主要有三個方式:1、深筒出光設計2、加防眩玻璃3、加防眩網等防眩配件。另一種暗光防眩可以有效地防眩。防眩的最高境界是“只知光是白,不知光從何處來”。特殊噴涂工藝的燈杯、高截光角反射罩設計造就了出光精準、圓潤、飽滿、舒適的光型,最大程度減少眩光給人帶來的不適感。唯一需要注意的一點是,這類燈具在使用時需要盡可能配合深色顏色的天花使用,這樣會使空間過渡比較均勻。
反射眩光主要是有高反射裝飾材料對光的反射導致的,因此一般建議選擇被照面需要做成粗糙質感的展板,這樣不但可以有效傳達信息,還避免展板產生眩光的干擾。在照明設計時應注意光源位置,反射材料位置和人的觀看位置之間相互協調,經過現場安裝觀察實驗仔細推敲之后確定燈具的位置。按照評估室內不舒適眩光程度的辦法,如通過CIE/ISO標準的UGR指數判斷眩光值是否符合標準,將眩光控制在合理范圍。選擇頂、立、地面時注意反射比控制在規定范圍內,配合燈具控制炫光。
該博物館照明主要光源為暖色光,色溫一般低于3300k,因為照度相對較高,呈現出偏橘紅的光環境,營造出相對較熱的氛圍,會使人產生急躁的心理感受,這樣整體光環境是不適合人長期停留的。針對博物館色溫比較低的問題,可以在原有基礎上提高光源的色溫。一般在低照度的空間選擇暖色光,但是過暖的顏色也是不合適的。合適的色溫和顯色性可以恰當的展示出展品的形態特征,幫助觀眾更好的了解觀察,獲取信息。
鑒于自然光攜帶能量較強,容易對展品產生不可逆的傷害,目前博物館很少使用自然光進行照明。出于對展品的保護,設計師很少會在展示區域采用自然光,這是因為自然光的輻射成分較復雜,除了可見光之外,還有紫外線、紅外線等多種不可見的波段,紫外線又是加速建筑物件老化的元兇,因此在多數博物館的設計中只能在公共休息區中布置,并且需要增加減弱照度的柔光裝置。
了解了自然光的特性,我們可以利用通過智能或人工的方法對其加以控制,例如光柵或遮光罩等,柔和光線,使自然光變得質感細膩,可以按設計需求加以控制和利用,達到保護文物的目的。日光中所含紫外線是對文物傷害較大的元素,尤其是對光照有特殊要求的展品,這些展品可能在紫外線作用下逐漸變色甚至損壞,造成不可逆的傷害。對此可以在光源處加防uv膜或涂層,以有效防止紫外線帶來的傷害。除此之外,直射的光源與主體會產生較高的對比度,而文物展品在直射光的作用下會造成多方面的傷害。我們應考慮怎樣合理改變光照角度或柔和照射光源。我們可借助物理方法折射改變光的投射方向,實現對展廳的采光,并對文物展品進行科學保護。
博物館照明,致力于提供舒適的視覺觀賞體驗,減少眩光。專業的照明團隊,在累積了足夠的實驗與經驗之后,能夠根據數據與規范,在建立基礎照明之后,再以重點照明消除陰影,建立完整、圓潤的光環境,專業團隊均能夠針對不同的空間狀態,給予最適宜的建議,呼應著路易斯康的說法,「設計空間就是設計光」,光線對了,空間的表情、層次也就跟著光走入了人們的雙眼,完美的烙印下空間設計的痕跡。