李燕燕 河南省工業設計學校
隨著網絡信息化時代的來臨,動畫與漫畫產業已經開始踴躍發展起來。人們從最開始的二維漫畫形式慢慢轉變為三維動畫的形式,電影,微影,CG短片,都處處顯示出動漫的身影。整體市場環境的火爆程度直接推動了動漫周邊產品的設計氛圍,人們已經不是單單滿足欣賞漫畫那么簡單的方式,而是在此基礎上形成了一系列的動漫產業鏈,形成了完整完善的動漫周邊產品設計。這里講的動漫周邊產品,是指依據動漫、漫畫、游戲中的形象角色,經過工廠的后期加工制作將其形象角色具象化,實物化的一個過程。
這種實物化的動漫周邊產品也分為很多中類型,常見的有塑膠動漫造型,搪膠動漫造型,合金動漫造型以及其他材質的動漫造型,其中,毛絨材質類的動漫造型玩偶是最受消費者歡迎,市場占有率最高的動漫周邊產品。毛絨玩具起源于西方世界,時間要追溯到兩個世紀前,第一只毛絨玩具在19世紀初的美國誕生,并命名為“泰迪小熊”,此款玩具一上市,銷售空前火爆,深受消費者的歡迎,自此,毛絨玩具作為動漫周邊最普及的一款延展品出現在普通大眾的日常生活當中去。目前,中國的毛絨玩具起步較西方略晚一些,特別是品牌意識較低,有自主知識產權的品牌少之又少,很多時候,中國的毛絨玩具設計大部分是處于代加工狀態,也就是說的貼牌出口銷售。本身設計制作的工藝流程是沒有任何問題的,問題就在于自主創新上面。質優價廉雖然能反映出國內毛絨玩具的一種品質特征,但是卻也隱含了很多問題所在。一旦國際市場有波動,那么對于國內市場上毛絨玩具產業就會有比較深遠的影響。所以,在毛絨玩具的設計和應用方面還是需要有更多的想法和創新才可以長遠的立足于市場中。
近觀現在中國玩具產業發展的30年,還是取得了一些顯著的成績,也可以自主設計出很多具有創新精神的動漫形象。但目前玩具設計產業還是面臨很多的困難和問題,例如缺乏自主品牌、自主創新等。還有一方面,對于設計師的要求也需要進一步的提高,現在大部分的設計師都是從專業設計院校出來的專業型人才,對于設計的原則以及設計的形式美都會有自己專業的設計方向。但是如何更好的將所學專業知識運用到實踐市場當中去,也需要一個循序漸進的過程。我們都知道,設計和應用,是一個相輔相成的關系。能達到設計的基本要求本身就是很不容以達到的,把其轉換為實踐應用也是更加不易的。俗話說,實踐是檢驗真理的唯一標準,經得起市場考驗的設計才是好的設計。設計本身是從生活中吸取了靈感,最終還是要回歸到生活當中去,以人為本,才是設計最本質的要求,再加上最近流行的環保設計,更是需要設計師好好考慮的問題。
近年來,傳統玩具市場在逐步減少,網絡互聯的智能玩具受到更多的歡迎。科技含量較高的人機互動式玩具成為市場主流,培養兒童想象力、創造力和動手操作能力的益智玩具成為發展趨勢,寓教于樂型玩具受到孩子和家長們的喜愛。隨著中國經濟的迅猛發展,消費者的能力的普遍提高,毛絨玩具的設計也應該緊跟時代和潮流趨勢,由傳統的設計模式向互聯網+的模式轉變,即:云媒體的融合,毛絨新材料的應用,人機交流互動的多元化設計。這樣的設計才是最符合市場需求的一種表現。中國玩具業界現在也意識到市場策略的重要性,實施品牌戰略是轉變經濟增長方式的重要舉措。玩具企業只有通過重點開發科技含量高的電子玩具、動態玩具、智能玩具,努力創立自己的品牌,形成自己的知識產權,提高產品的附加值,才能贏得市場的主動權。
縱觀以上內容就會發現,動漫產業周邊的毛絨玩具設計是一個需要不斷創新不斷進步的朝陽產業。對于一個行業來說,這就是一種無形的資產,因此以動漫情節為基礎設計背景,以主題角色設計為原型的毛絨玩具產品就是在動漫產業發展中的重要關鍵產品,同時也在一定程度上對于動漫的進一步推廣和宣傳起到了積極的促進作用,所以說,對于動漫產品周邊玩具產品中的設計進行研究有著重要的意義和價值。