楊亞萍
玩過《大航海時代》這一款游戲的玩家深有體會,在輕松愉悅的游戲過程中,他們竟然輕松掌握了晦澀難懂的地理知識!這不正是“游戲”的魅力所在?作為老師,我們是否能從中得到啟發,將學生不容易掌握的知識或技能的學習過程“游戲化”,讓學生在“游戲”中習得?
由此,我想到了令學生頭痛的習作。學生怕寫,老師怕教,這似乎成了作文教學的一種常態。我們是否可以在第一學段的時候,進行游戲化的寫話,利用兒童愛好游戲的天性,將學生害怕的寫話練習以游戲的形式呈現,將游戲的元素和特點,應用于寫話練習之中,以促進學生更加積極、更加有意愿地去完成這些練習,達到樂于表達、善于表達的目的,為第二學段的習作打下良好的基礎。這里所說的“游戲”并不是傳統意義上的單純的娛樂活動,它是將學生的天性與寫話過程巧妙融合后的產物,它將讓學生在寫話中找到樂趣?!坝螒蚧睗M足了學生愛玩的本性,將原本枯燥無味的寫話變得生動有趣,從而極大地提高他們的參與興趣。
筆者以“游戲化寫話”在二年級進行了一些嘗試。面對“游戲化”寫話,絕大部分學生表現出了極大的興趣,他們積極參與、主動思考、樂于表達,興趣盎然地完成了每一次寫話練習。由此可見,“游戲化寫話”,確實是一種適合兒童的寫話方式。
落實“游戲化寫話”,需要教師充分把握寫話教學的規律。
一、游戲化寫話的原點:立足兒童溯本源
杜威曾經說過,兒童教學必須依據兒童的本能展開,否則就沒什么可教?!坝螒蚧瘜懺挕笔紫仁腔趦和龅膶懺?。游戲是童年生活不可或缺的一部分,學生是為快樂而游戲,而不是為寫話而游戲。老師們所要做的,不僅是要將寫話的內容和過程游戲化,更是要引導學生從中體會到愉悅的心情,以及自我表現的成就感,尋找到童年的快樂和生活的意義。溯本源求童真,這就是“游戲化寫話”的目標和任務。
1.寫話應順應學生的內需
寫話寫什么?這將直接影響到學生寫話的興趣與效果。試想,學生面前出現兩個人物,一個人物常出現在看圖寫話的圖畫中,毫無特色,一個是滑稽可笑的光頭強,學生會對哪個更感興趣?當然是光頭強!學生會更想寫哪一個?當然是光頭強!所以,寫話內容的選擇應能激發學生表達的內需,激活學生表達的興趣和欲望。
寫話該怎么寫?有些老師為寫話的方法編了順口溜,如“看仔細,想明白,說清楚,寫完整”或“一看環境和人物,二看動作和表情,一絲一毫看得準,融入生活來想象”……這些方法對于低年段的孩子來講無異于高深的理論問題,讓他們覺得高不可攀。只有激活學生表達的語言與賦予實際的表達需要,“寫什么”和“怎么寫”才能形成一個緊密的整體。因此,激活學生的寫話內需是落實“游戲化寫話”的有效手段。
以寫話《孫悟空》為例,孫悟空是學生都非常熟悉的一個人物,我將這次寫話練習設計成一次“闖三關”游戲:
第一關:我會看()
出示孫悟空卡通圖片:
①圖上畫的是__________。
②他有一雙__________,能識別妖怪。
③他的手里拿著一根__________。
④他會__________,會__________。
這一關要求學生仔細觀察,并適當發揮想象。
第二關:我會說()
學生將自己對孫悟空的了解說一說,在組內進行交流。這一關的目的是讓學生主動表達,為下一步的寫話打基礎。
第三關:我會寫()
小朋友,你能用上“誰在哪里干什么”的句式,把圖上的內容寫下來嗎?別忘了介紹一下人物的樣子和本領喲!相信你能寫得很精彩!這一關為學生提供了一些規范的句式和寫話的方法,讓學生在留心觀察后寫自己想說的話,寫想象中的事。
每完成一關,老師或組內的同伴都要根據完成情況來打星。因為對孫悟空這個人物的喜歡與了解,又因為闖關奪星這一游戲因素的介入,學生們完全沒有把這次寫話當任務,而是像玩游戲一樣興致勃勃。老師批完后還可以互相傳閱,比比誰得的星星多。
游戲化寫話能充分激活學生的表達內需,使寫話本身對學生的心理壓力降到最低,學生在放松玩耍的過程中得到了思維和語言的訓煉。
2.寫話應啟迪學生的智慧
孩子的智慧是無窮的!我們的任何教學都承載著啟迪學生智慧的功能,寫話教學也同樣如此,而游戲化寫話能讓學生的思維處于非?;钴S的狀態之中,為他們的智慧噴發提供了極大的可能性。
一次,我和學生一起玩“搶三十”:兩人輪番報數,每次1—2個數,誰報到三十誰就是贏家。學生選派代表跟我玩,可無論他們如何變換花樣,我都能輕松應對,穩操勝券。學生們急得抓耳撓腮。我不再賣關子,跟他們一起倒推分析:想要搶到三十,必須要搶到二十七,因為搶到二十七后,無論對方報一個數還是兩個數,自己都能搶到三十。那么,以此類推……我就此打住,讓他們自己思考,看看有什么發現。學生們以小組為單位開始了熱烈的討論,最終得出:要搶到二十七,必須先搶到二十四、二十一、十八……三,它們都是三的倍數。找到取勝的竅門后,我讓學生將這次游戲的過程寫下來。此時的他們可以說是文思如泉,筆走如飛。
3.寫話應發揮激勵的功能
我們常說,教育的藝術在于喚醒、激勵和鼓舞,語文教學也同樣如此。在“游戲化寫話”中,從寫話的形式到評價,我都力求以激勵為主,小到一顆星星、一個笑臉,大到一次展示、一張證書,都能讓學生從中感受到成功的喜悅和進步的快樂。在游戲精神的指引下,我們的寫話練習努力追求一種民主快樂、積極向上的氛圍,讓他們在這樣的氛圍中聽到自己的聲音,展示自己的語言,真正達到課標所要求的:對寫話有興趣,留心周圍事物,寫自己想說的話。
二、游戲化寫話的基點:尊重學情建模式
“游戲化寫話”不能只是一種心血來潮的偶然行為,而應當努力形成一個系統,自覺地在課程標準下與教材體系相融合,豐富和補充教材;與學生的校園生活相融合,豐富和積累學生生活,讓它更具可行性和操作性。
1.融入課文學仿寫
低年級學生雖然口頭語言已有了初步的積累,但要他們準確表達還是有一定難度的。實踐證明,仿寫可以從很大程度上降低寫話的難度。小學語文教材的選文風格豐富多彩,內容充滿童趣,極具典范性,我們可以嘗試著讓學生進行仿寫練習。
例如,學完陳毅的《青松》后,我讓學生仿照《英英學古詩》寫了一篇《我教××學〈青松〉》。
第一步:()
背一背、說一說:同桌互相背《青松》,再說一說這首詩的意思。
第二步:()
演一演:兩兩組合,一個做學生,一個做××(爸爸、媽媽或同學、朋友),仿照《英英學古詩》一課進行對話。
第三步:()
仿照《英英學古詩》完成寫話練習《我教××學〈青松〉》。
這樣的仿寫練習給學生提供了寫話的框架,便于學生正確地運用語言文字,培養語感,逐步獲得相應的寫話能力。
2.結合游戲寫體驗
游戲是兒童的通用語言,它既是兒童的一種生活方式,也是他們的一種交流方式。在“游戲化寫話”的過程中,我們經常會組織開展一些游戲活動,如孫悟空三打白骨精、傳話游戲、畫鼻子等等,讓學生在游戲中觀察、體驗、感受,直至“情動而辭發”。我們還經常在游戲中制造一些“麻煩”,讓學生想辦法去解決,從而進一步豐富說話的素材。對于學生而言,寫話就變成了一件值得期待的非常好玩的事情。除了一些傳統游戲,我們還經常玩文字游戲。例如,低階段的孩子對大自然中的各種聲音特別感興趣,我們就玩這樣的文字游戲:
小鳥小鳥( ),小狗小狗( ),小鴨唱歌( )。
冬天北風( ),雨點打窗( ),雷公生氣( )。
……
學生興趣盎然地填一填,再繪聲繪色地讀一讀,開心極了。
這樣的文字游戲還有很多,如ABB式、AABB式的詞語練習,每人寫一句話連成一首詩……甚至還可以來一場“腦力風暴”,讓學生漫無邊際地提問,所有的問題串連在一起,不就是一首充滿童趣的兒歌嗎?
3.親近自然學感受
所謂感受力,就是對事物的感受能力。具體地說,就是人對外界事物的敏銳洞察、豐富感受、深刻體會的能力,是感知、理解、體悟的結合。具體表現在面對同一件事物的時候,有的人無動于衷,有人卻感同身受。感受力的差異,是影響學生寫話質量的重要因素。感受力越強,越能寫出真情實感。所以,要提高學生的寫話能力,一定要培養學生的感受力。如何培養呢?我們可以嘗試著讓學生和大自然對話,一草一木、一花一葉、一蟲一鳥都是他們的交流對象,學生在校園、在小區、在家里撒一粒種、種一枝花、養幾條蠶,每天和這位朋友見見面、聊聊天,觀察它的變化,了解它的特點,感受它的生命力,再將自己感受到的寫下來,這樣的文字來源于孩子最真實的感受和體驗,一定是富有感染力的。長此以往,學生的感受能力必定會得到提升。感受力強了,內心豐富了,就能夠從生活中發現別人難以覺察的東西,敏銳地感受到真善美,寫話就能水到渠成。
游戲化寫話,需要老師開放視野、放低身段,將自己的教學與兒童的世界進行無縫對接。在此基礎上,充分發揮教學機智,讓學生、教師、教材、生活相互兼容,形成一種全新的寫話方式,讓學生勤于動筆、善于表達,激發興趣、培養自信,引導他們大膽寫話,寫自己的事,寫喜歡的事,寫想說的話,使“苦學”變成“樂學”。