顧軒銘 孫雨欣 孫鈺 劉亞東
摘要:“CG”最初是Computer Graphics的縮寫。隨著使用計算機作為視覺設計和生產的主要工具,促使一系列相關產業的形成,使用計算機技術的視覺設計和生產的領域通稱為cG。它包括技術和藝術,它涵蓋了當今計算機時代的幾乎所有視覺藝術創作活動,如圖形印刷設計,網頁設計,3D動畫,電影和電視特效,多媒體技術,計算機輔助設計,建筑設計和工業設計等。
關鍵詞:CG;計算機技術;視覺藝術
中圖分類號:J218.5 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)17-0143-01
一、何為cG藝術家
cG藝術家(也稱為計算機圖形藝術家)為開發視頻游戲和數字動畫電影創建2D和3D資源。cG藝術家的工作通常圍繞著在藝術敏感性和技術限制之間,同時在開發團隊中工作,在游戲開發環境中,cG美術師與游戲總監、美術總監、動畫師、游戲設計師和關卡設計師緊密合作。cG美工(通常是技術美工)也將與游戲程序員合作,以確保美工團隊創建的3D模型和資產能夠在游戲引擎中正常工作。cG藝術家常常善于創造2D和3D數字技術,如:硬表面建模,有機建模,概念藝術繪畫,建筑渲染,動畫的視覺效果。如果cG藝術家工藝美術師,他們通常還具有編程技能,如著色器和腳本,人物處理和語言技能。
在今天流行的卡通繪畫和cG插圖中,各種創意風格可以說是百花齊放,令人眼花繚亂。然而,作為一個創造者,當我們深刻理解自己的風格,方法和想法時,我們必須站在更高的角度并提出問題:“我們是誰?從哪里來”。
二、cG插畫應用的主要領域
1.cG藝術與設計:包括二維,三維,靜畫,動畫(電影),從自由創作,時裝設計,工業設計,電視廣告(cM)到網頁設計。
2.游戲軟件:視頻游戲始于美國,日本軟件在世界上很受歡迎。1993年,任天堂推出了一款8位專用游戲機,在1996年達到64位。隨著日本動畫,漫畫的文化積累,充分利用cG,游戲公司己形成了世界著名的游戲產業。
3.動畫:日本的動畫產業在全世界廣為人知。在電腦普及之前,手繪動畫已經成為日本的朝陽產業。然而,就勞動力成本和其他成本上升而言,整個行業約有3-4名從業者。日本每天在電視上播放30多部動畫電視劇,還有圖像產品,定制作品等。一個月內差不多有200部。雖然有部分在海外加工,但日本動畫業在簡陋的條件下相對于其他制造業的質量和產量是驚人的。沒有cG,動畫的大規模制作不可想象。
4.漫畫:在推出cG之前,漫畫已經成為日本成熟的文化產業,是受男性,女性和兒童歡迎的流行文化。涵蓋所有年齡段的內容和風格。年輕一代越來越習慣于直接用數字平板電腦和illustrator等軟件。
三、CG藝術的國際化
cG藝術的發展趨勢流行在世界各地。動態和3D技術,提供更豐富的視覺體驗。可以說,整個西方世界說明己通過數字技術革命動搖和正在經歷新一輪的測試。如今,在國外市場流行的商業藝術插畫跨越視覺傳達設計,包括印刷和電子媒體,商業場所,公共機構,商品包裝,影視演藝海報,企業廣告甚至T恤、日記本和賀年卡。
數字商業藝術插圖的發展使得原書籍功能不再成為焦點,其原有的邊緣功能,如電影和電視動畫劇本和漫畫,可能有較大的比例。如今,市場傳播過程快速,信息量復雜。只有簡潔,引人注目和清晰的溝通才能獲得更好的溝通效果。現代數字商業藝術插圖的表現往往是徒手和簡化的,這與信息社會的特征是一致的。單純、強烈的形象更便于人們識別與記憶。
四、CG插畫的發展優勢
cG是一個充滿魅力的詞,它現在也是許多人的工作和理想。在未來的設計中,“圖像”創作能力可能是最可測試的力量。商業圖形和視頻的形式變得越來越多樣化,應用的領域正變得越來越普遍。它要求從業者具備豐富的想象力和實體建模技能。創建都是基于商業原則設計的作品,以適應社會的變化和發展。世界各地的插畫都在努力創造這個時代的新視覺體驗,與這個時代密切相關。
cG插畫能夠成為流行文化還有一個主要原因就是,滲透到年輕一代。cG插畫師的實踐者大多是新興一族。他們知道現在最受歡迎的是什么,什么能最大程度地吸引時尚達人的注意力,從而帶來最大的商機。這種流行趨勢,文化首先來自于出版業的繁榮,和圖形語言的自然清晰度,使cG插圖中的應用越來越廣泛。與此同時,隨著數字技術的不斷發展,cG插畫藝術也將得到更廣泛的認可。隨著社會需求的增加,cG技術圖標將創建一個新趨勢。隨著數字技術的發展,硬件和軟件技術的不斷提高,科技意識的追求將是不可避免的,而傳統的藝術是在這些方面相形見絀。與此同時,作為一個時尚的設計元素,cG插圖將日益面臨人類的審美變化。并將隨著時尚潮流的變化而不斷變化,使數字藝術更受歡迎。今天,隨著藝術的多元化,cG插畫藝術也將借鑒其他藝術形式的藝術營養,它的性能會更加豐富多彩,并與其他藝術形式的連接將更加緊密。表達你自己的方向,以滿足市民的需求。從而獲得更多的市場發展。