摘要:如果說動畫電影是一門“運動”著的藝術,那么有誰思考過這門藝術是如何“運動”起來的呢?從成百上千的靜態原畫中生動逼真的去呈現一個故事,動畫電影的導演者又是如何做到的呢?本文以《大魚海棠》和《你的名字》為例,從“聲音”和“畫面”的運動關系作為切入點,淺析動畫電影中的靜態畫面“運動”的美學。
關鍵詞:聲音;畫面;運動;動態美學
王惲的《繁杏錦鳩圖》詩曰:“盡堪活色生香里,擁顧雙棲過一春”,如此可見,一副畫的美不在于它的靜態表象,而在于這幅畫背后的動態美學。筆者以2016年前后上映的中日動畫電影《大魚海棠》與《你的名字》為例,分別從畫面構成、聲音角色以及鏡頭語言三個方面,淺析這兩部動畫電影所呈現的聲畫“運動”之美。
一、動畫電影中的畫面構成
1、動畫電影中空間“立體感”的表現
在動畫電影中,導演者想要表現一個空間的立體感并不容易,不僅需要更細致的鏡頭語言,還需要“分層對比”。比如動畫電影《大魚海棠》一開始有一群大魚從天空穿過云層游下大海的畫面,動畫導演者為了使這一鏡頭更加有“運動”感,將游動的大魚同天空進行分層運動拍攝,使背景運動的速度慢于大魚運動的速度,對比天空與云層運動快慢的畫面,這樣就會讓觀眾有一種大魚向下游的錯覺,中間還插入了靜態云層的鏡頭,豐富了大魚從上而下游來的“運動感”,更加體現了“穿透”這一空間的立體感。
電影《你的名字》也有“穿透”這一鏡頭,開頭的一個32秒的隕石從天空墜落地面的鏡頭,導演者將隕石的運動畫面和背景天空到地面的鏡頭分開拍攝,中間同樣插入了云層的鏡頭來豐富畫面,但是同《大魚海棠》不同的是,《你的名字》中云層的鏡頭是“運動”的,不過導演者為了使鏡頭統一,將背景鏡頭運動的速度同云層鏡頭運動的速度保持一致,鏡頭間有了一個相對靜止的狀態,再將隕石鏡頭運動的速度加快,這樣出現了一個隕石從高空墜落,穿過云層留下些微的浮云痕跡,再向下墜落的一個“從上到下”運動的影片開頭。這種“立體感”的表現在任何動畫電影的動態美學中都是必不可少的,它為靜態的原畫角色提供一種空間——營造生活和想象的真實感。而動畫電影想要擁有電影的“立體感、真實感”,使得在紙上的原畫活躍在大屏幕前,作為一種“運動”的藝術展現于觀眾眼前,在畫面構成上的作用力必定是要大于其他的。
二、聲音充當敘事的角色
1、聲音的“速度”豐富角色的表演
在動畫電影中,“聲音”即“聲”與“音”的分開作用。在這里筆者所指的聲音具有的“速度”,指的是動畫電影中的“音”,也就是說是指配合于畫面結構的音樂效果。馮長春指出“不同速度的音樂對人的心理情緒有著不同的影響”。而在動畫電影中這種“人的心理情緒”不僅僅是指觀眾,更多的是指導演者所塑造的角色以及角色的表演。《你的名字》中,三葉與瀧相互知道了在不知何時就會互換身體,并且要以對方的身份生活下的時候,導演在接下來3分鐘的鏡頭內用了一段速度極快的配樂,畫面結合音樂的速度不斷轉變,飛速變換的紅綠燈和街道,同時也代表著主角內心情緒從拒絕到接受的“運動”變化的心理情緒。
2、聲音在畫面中傳播的空間感
動畫電影的“立體感”不僅只是畫面就可以完成的,聲音本身就具有一定的空間傳播屬性,比如近處的聲音比遠處的聲音要響亮;根據聲音傳播的遠近可以測試物體間的距離等等。這樣的屬性,在動畫電影中同樣存在。《你的名字》中,三葉看到隕石滑落,一個巨大的“咚”聲之后便是黑屏的鏡頭,什么都沒有的黑屏鏡頭且有著“咚”聲漸漸消失的音效,一種由近及遠的畫面感撲面而來。《大魚海棠》中聲音的空間感這一屬性體現卻不是很強,多有海水倒灌,山河崩裂這樣的特效音為輔助,更多的是聲畫的配合。
三、聲音與畫面間的鏡頭呈現
1、聲音在非正常視點下的鏡頭描寫
非正常的視點使人們平時容易看到的,很容易引起人們的視覺的興奮。影片《你的名字》中,導演使用了一個正常視點下的全景拉鏡,切接到一個非正常視角下的微仰中近景畫面。將男主觀看隕石墜落的場景呈現出來。緊接著,下一個鏡頭就切換到女主角三葉站在空曠的草地上,仰視天空墜落下來的隕石這一場景。從瀧的仰視視角接到三葉的仰視視角,大幅度非正常視點的畫面,體現了整個場景緩慢的“運動”質感。靜態的演員,動態的鏡頭同一直運動的隕石相對比,不但表現了隕石運動的過程,更加體現了隕石與演員之間,“遠”的這一空間感。
筆者今天所指的動畫電影中的“運動”的美學,通俗的來講就是動畫電影從白紙到銀幕以一種連續的活動影像呈現給觀眾的過程。這一過程中的諸多細節都是我們可以細細深思的,筆者本文只從“聲音”、“畫面”以及二者之間的運動關系分析這一過程。可以說畫面構成了動畫電影的相貌,聲音為動畫電影敘事,這二者間的的相互配合成為了動畫電影展現于觀眾眼前的的全貌。深思中國的動畫電影史從美術片《大鬧天宮》到如今的《大魚海棠》,日本的《龍子太郎》到《你的名字》,聲音與畫面的運動關系無時無刻不影響著其發展。一部好的動畫電影,在聲音與畫面的運動關系上可以說造詣頗深,甚至能讓觀眾出現所謂的“臨場感”。
四、結語
想要一部動畫電影真正的活起來,導演者對于畫面與聲音的運動關系就需要更加重視,這種相輔相成、缺一不可的動畫電影元素,將會在未來的動畫電影發展史上舉足輕重,成為動畫電影語言中的領導者。
參考文獻:
[1][唐]元稹著.新版家庭藏書-名家選集卷-元稹集.山西古籍出版社,2008年6月.
[2]聶欣如著.《動畫概論》第二版.復旦大學出版社,第52頁.
[3]馮長春主編.《音樂美學基礎》.南京師范大學出版社,第56頁.
[4]聶欣如著.《動畫剪輯》.上海人民美術出版社,2006年1月.
作者簡介:江雨薇(1996.8-)女,漢族,江蘇徐州人,江蘇師范大學美術學院,18級在讀研究生,碩士學位,專業:版畫,研究方向:浮世繪藝術。