單佳鈺
摘要:本文闡述了虛擬現實技術的存在感、多感知性、交互性等意義。我們提出了VR技術在新聞報道中的運用方式:一是VR給新聞受眾以身臨其境的體驗感,二是vR技術可實現新聞現場的還原與情境重現,三是實現電視新聞與新媒體便捷的實時互動,四是豐富新聞演播室背景提升現場感。
關鍵詞:新聞報道;虛擬現實技術;運用
中圖分類號:G210.7 文獻標識碼:A 文章編號:190216803
一、前言
虛擬現實(Virtual Reality,VR),亦稱為靈境技術,在20世紀末,人們只需要戴上特制的頭盔和其他感應裝置,在使用鍵盤、鼠標等輸入設備的情況下,可以完成實時感知,通過所控制的虛擬環境與其他成員進行互動。在虛擬世界中,各種物體和發生的各種事件都會非常逼真地呈現出來。虛擬現實新聞報道是媒體使用虛擬現實信息技術的強大復現功能而設計的新聞類型,使觀眾能夠在新聞的第一現場有一種視覺、聽覺和觸覺的即時感,可以全面地看待新聞事件。
二、虛擬現實的技術意義
從1990年到2004年,虛擬現實技術開始產生并應用于生活當中。虛擬現實技術包括許多技術,例如三維計算機圖形技術、廣角立體顯示技術、跟蹤技術觀察與反饋技術、語音輸入和輸出的技術。虛擬現實技術的特性也非常全面,其技術意義在于以下幾面。
1.存在感
由于虛擬現實技術存在著多種體驗,用戶可以感覺到他們在虛擬環境中以主角的形式存在。理想的模擬環境中虛擬現實技術,應該很難讓用戶在使用中真假區別。在當今的虛擬現實技術的建設中還存在一定的發展空間。
2.多感知性
除了視覺感知,虛擬現實技術還包括聽覺、觸覺、嗅覺和運動知覺等多感知。人類所有的感知可以體現在虛擬現實技術。使虛擬世界和現實世界沒有太多的差距,用戶在體驗虛擬現實技術能夠實現現實中的感知。
3.交互性
交互性是虛擬環境與現實環境中的交互,虛擬現實技術可以做到虛擬環境能夠仿真的反映出真實環境,用戶可以通過虛擬環境了解到真是環境。這一點的環境現實技術在當今的樓盤銷售中得以體現。
三、VR技術在新聞報道中的運用方式
新媒體時代的到來,改變了受眾獲取新聞信息的方式。最大的變化是傳統媒體的從被動接受到自動采集的變化,也就是說,觀眾獲得新聞信息的方式已逐漸從媒體傳輸變為主動追求。所以,新聞的傳播能效體現,不僅是新聞本身價值決定的,同時借助更加豐富的表現形式和更科學新穎的表現技術手段,也是提升新聞吸引力,增加用戶參與度和體驗感,從而體現新聞價值的重要方式。
1.VR給新聞受眾以身臨其境的體驗感
在新聞傳播的過程中,利用虛擬現實技術,可有效提高新聞報道的互動性。與傳統的新聞信息的傳播方式相比,與被動接受比較,VR給新聞信息的觀眾更好的感官體驗,它有著有明顯的優越性。在用VR技術設計制作的新聞場景中,作者可以以第一人稱的方式對新聞現進行觀察,對新聞事件的信息進行全方位的了解和理性的分析。這樣的報道方式使得新聞信息更為全面、客觀和及時,有著極強的用戶體驗感,受眾可以在體驗中取得良好的新聞獲取效果。
2.VR技術可實現新聞現場的還原與情境重現
在新聞報道中使用虛擬現實技術可以幫助觀眾更好地了解新聞。根據VR虛擬現實技術的影響,新聞現場的360。全方位的再現,可以使觀眾接受豐富的情景再現,感受到更多的新聞內容,擴大的新聞信息的傳輸范圍。例如《流離失所(TheDisplaced)》這些十分具有代表性的新聞報道,新聞受眾在VR技術下看到的新聞場景是3個飽受戰爭摧殘的孩子,這3個孩子因為戰爭的影響到處流浪,無家可歸。在VR的虛擬現實技術的影響下,新聞內容不僅再現了3個兒童無家可歸的情形,也再現了敘利亞在戰爭中的場景。這樣的虛擬在線,使得新聞受眾很容易對新聞產生感同身受的體驗感,從而獲得不同的觀感和情感的體驗,也利于受眾了解新聞事件背后的內涵。
3.實現電視新聞與新媒體便捷的實時互動
虛擬技術的應用,改變了新聞節目的傳統說教和廣播解說方式,并且還不斷促進了新聞交流的步伐,符合全球媒體的發展。例如,在新聞事件的播報中,會根據新聞主題的不同,穿插不同場景以及穿插場外情景、電話連線、其他媒體互動等。虛擬現實技術可以在新聞播報中隨時接入新聞現場或所需視頻、通過移動設備觸屏點播互動、根據時評內容插入動態虛擬圖表、地圖等三維動態元素等。這種傳播方式的創新,實現了電視新聞與新媒體常態化的實時互動,很好地展現了傳統的電視媒體與新媒體的深度融合。
4.豐富新聞演播室的背景提升現場感
新聞演播室空間相對有限,至于新聞廣播的地方,豐富創新的新聞演播室也是新聞創新,在大數據時代的途徑之一。傳統的新聞演播室的背景通常是扁平的場景,在新聞現場使用虛擬現實技術可以使平面的場景成三維空間。主持人在這個三維立體空間中,結合新聞內容與新聞元素進行互動,為受眾對新聞事件的解讀帶來更高的體驗感。
四、結束語
今天的新聞報道方式,在新聞報道中實現了虛擬現實技術的應用,應用了用360度全景視頻拍攝技術,從觀眾接受的角度來考慮,從而以達到觀眾喜愛新聞報道結合擬現實技術的最終目的.