王藝
摘 要:信息時代的到來伴隨著科技的高速發展,虛擬現實技術作為時代的產物,也隨之在不同的領域進行應用,并實現跨領域的突破,同時也為各個領域的發展提供了新的思路和發展方向。在數字媒體藝術的創作中,也在應用虛擬現實技術后不管是創作形式,還是創作的手段都實現質的飛躍,同時也為數媒的創作者帶來更多的創作空間。因此,對于虛擬現實技術與數媒藝術創作之間的關系研究有很重要的意義。
關鍵詞:虛擬現實技術;數字媒體藝術;創作
1、虛擬現實技術概述
1.1虛擬現實技術的概念
虛擬現實技術簡稱VR,自21世紀初VR技術之一概念興起,經過將近20多年的發展,如今虛擬現實技術已在各個領域廣泛應用。它是一種綜合性較強的技術,利用網絡、新媒體、傳感器以及計算機的顯示與仿真等多個技術,可以為用戶營造出一種360度立體環繞的、類似身臨其境的的虛擬環境和氛圍,可以利用一個眼鏡以及一些設備原地體驗多種不同的場景,用戶不必親自去體驗真實的環境就可以通過 VR技術了解所想了解的環境。用戶可以通過分析、觀察等一些的腦部活動擴寬自己的認識領域,并且可以通過一些簡單的設備操作輕松駕馭虛擬的環境。虛擬現實技術的核心是增加人機交互,通過人機交互增加用戶的體驗感,滿足用戶花最短的時間體驗最真實的感受。
1.2虛擬現實技術的特征
虛擬現實技術存在沉浸感、交互性與想象力,及Immersion、Interaction、Imagination簡稱3I特性,是虛擬現實技術的主要特征,由3I特征的主要內容就可以看出虛擬現實技術的核心是人主導該技術。
首先,VR系統需要用戶沉浸到系統提供的各種環境才能實現虛擬現實技術的Immersion 沉浸感,需要用戶通過體驗VR提供的360度的立體環繞的各種虛擬的環境。接著,該系統還需要用戶通過佩戴一些設備類如:VR眼鏡、頭盔、以及帶有傳感器的裝備等各種設備可以通過視覺、聽覺以及真實觸覺來增加人機交互,增加環境的真實性以及用戶的體驗感,并由此來讓用戶更加清楚的了解真實的環境,而不是通過簡單的電腦屏幕顯示以及3D的播放視頻來讓用戶進行表象的了解。并且虛擬現實系統建立的各種環境都是由專業的設計人員進行的最大真實度的還原,當然也會根據實際情況進行調節但不會影響用戶的真實體驗。
最后,虛擬現實技術提供的任何環境并且給用戶帶來的體驗,首先都是由設計人員通過想象對環境進行設計完成,最終形成系統內的虛擬場景;其次,用戶之所以可以由較強的體驗感,也是由用戶在體驗VR技術時,通過看到虛擬場景并通過自己自己大腦的想象最終形成最后的體驗感。
2、虛擬現實技術與數字媒體藝術的關系
2.1數字媒體藝術的發展現狀
數字媒體藝術是在20世紀70年代末,80年代初在我國興起,數字媒體藝術是與傳統藝術形式結合的新式產物,它及保留了傳統的藝術的一些重要元素,又跟隨時代的發展注入新興的科學技術,保證藝術的時代化,也因此受到公眾的喜愛。歷經數十年的發展,數字媒體藝術的創作形式和作品逐漸多樣化,從該該行業的專業人士與應用該技術的領域和行業也逐漸增加,例如博物館的展品展示、動漫設計以及虛擬現實技術等行業都應用到該技術。與簡單的傳統藝術相比,數字媒體藝術拉近了藝術與商業合作之間的距離。
虛擬現實技術帶領著數媒藝術拉開新的篇章,數字媒體藝術的內容較為繁瑣主要是因為將虛擬現實技術作為其載體,將更多的傳統藝術與先進的信息技術融入在一起,拉近傳統藝術與現代科技之間的距離,同時增加與人機的交互性,讓大眾可更近距離的了解藝術。同時虛擬現實技術的出現有效推動了數字媒體藝術的快速發展,使得電子雕塑與動態動態等各種新興數字媒體藝術在市面出現,也為我國數字媒體藝術的發展增加渲染。
2.2基于虛擬現實技術的數字媒體藝術創作成果
(一)Quick Time VR技術
QTVR是新一代,基于靜待圖像處理的VR技術,與傳統的虛擬現實技術相比QTVR技術更加簡易,不需要與匹配的特俗設備和器械,在普通的計算機上就可以完成初級的虛擬現實體驗。QTVR技術的核心是全景圖像、對象與場景。該技術是利用計算機建立系統,通過相關的技術可實現全方位的、動態立體的展示動態的圖像,用戶更加全面的、立體的展示3D環繞的環境,給用戶增加較強的體驗感和真實感,有種身臨其境的感覺。QTVR術還又編輯的功能,可以通過與與相機以及攝像機等其他媒體設備連接,將設備內的圖像及視頻進行編輯處理,同時還可以控制視頻的播放的速度,這樣的功能不僅可以更好的滿足大眾的需求,同時還增加了人機的交互感。
(二)Tilt Brush VR技術
TBVR技術屬于一種繪圖軟件,它是將多種不同風格的數媒繪畫方法結合在一起,為創作畫畫或者其他的藝術家提供一系列繪畫藝術元素。在從事數字媒體藝術的專業人員可通過相關的工作設備在工作面板上進行創作,工作人員可通過自身的想象力來創造自己認知的虛擬環境和世界。同時藝術家可以通過將VR的手柄當作畫筆,并且可以通過佩戴VR眼鏡看見自己通過畫筆創作的畫面,與普通畫筆相比畫家也可利用TBVR技術在系統內選擇自己喜歡的顏色和合適自己的畫筆。同時與普通的繪圖軟件相比,TBVR技術創作出的圖像更加的又立體感和動態性,甚至可以達到3D的畫面,由于TBVR的技術不斷地升級也刺激和沖擊了更多藝術家的創作力和想象力。
(三)Holo Studio
Holo Studio是可以通過虛擬現實技術來創造虛擬的3D空間,為藝術家增加更多的創作空間。Holo Studio可以更直接的歸納于是建筑設計的程序,藝術家或者創作者可以通過相關的設備類似手柄的設備根據自己的想象力進行空間創作,并且可以通過自己的實際需求來進行調整場景中建筑的大小、高度等進行調節,同時還可以通過相應的手勢進行顏色或者建筑材質的選擇。Holo Studio該技術如今還是更適用于建筑設計領域,建筑的設計者可根據自身的需求進行具體設施的位置擺放等等功能。并且使用者可以通過虛擬現實技術觀看整個建筑的3D圖像以及建筑內家具的擺放位置等等具體的布局情況。
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