劉小龍
伴隨著學科整合課程的巨大需求,美國的STEM教育進入了大眾的視野,并得到了中國教育界的關注,但是背后也存在了一些問題。有的學校知道STEM教育理念,也知道S、T、E、M的含義,但是課程無處可取;有的學校片面地認為科技活動課、機器人課是STEM課程的全部;有的學校花大價錢建造了STEM場所,購買了社會機構的課程,實施后發現課程及教學質量水平無法保障,且師資不夠。本文以筆者設計的STEM課例——《建磚房》和《美國STEM課例設計》中的案例為例,談談對小學STEM教育的一些思考。
一、STEM課程內容應基于解決問題
在談到STEM課程時,教師都會抱怨沒有課程,課程從哪兒來呢?筆者覺得應從生活中去發現,教師可留心生活中有哪些不便,為了解決這些“不便”,設計制作一項產品來解決這個問題。這些問題可以是以往人們遇到的問題,讓小學生進行模擬再解決,雖然是已經解決的問題,但小學生有他們自己解決問題的方式,同樣提高了他們解決問題的意識。STEM課程,必須基于實際問題的解決,如果選擇的內容空泛,不僅無法實施,而且也會讓學生失去學習興趣。只有基于實際問題的解決,學生才能情緒高漲、持之以恒地完成STEM課程的全部過程。
例如,在《建磚房》一課中,筆者設計了這樣的情境引入課程內容:“你們知道早期的人類住在哪里嗎?后來呢……最終是什么解決了風吹日曬的問題呢?對了,是房子!今天我們也來建造一所能為自己遮風擋雨的磚房。”雖然房子在生活中司空見慣,可是學生想到為自己建造房子,就會情緒高漲,充滿期待。
二、STEM課程內容中必須要包含設計
在實施某項工程時,必須要有圖紙,比如建橋需要圖紙,建房子需要圖紙等。那么,在實施STEM課程中,教師要引導學生設計圖紙,設計圖紙的過程可以讓學生先在頭腦中對問題進行綜合性思考,對于能預見的問題先進行解決。同時,設計圖紙,還能讓學生了解圖紙的重要性,了解圖紙有一定的規范,不僅要讓自己看懂,還要讓其他人看懂。圖紙不僅僅有圖,還應有文字介紹和數據說明等。對于復雜的工程,不僅僅是一張圖,還可以有細節展示,對某部分進行分解。
例如,在《建磚房》中,筆者先在黑板上徒手設計了一張簡易房子結構圖,提問:“同學們,我的這張設計圖怎么樣?可以來幫助我們進行施工嗎?”通過引導學生發現,一張施工圖紙,不僅要美觀,需要用一些工具進行設計,還需有必要的文字和數據,對于無法表達的部分還需要進行細節分析。
三、STEM課程內容應包含評價量規
在很多美國的STEM課例中發現,出示任務后,在學生進行設計時還會有評價量規。評價量規可以包括設計時的文字及圖畫的評價、分工合作的評價、制作成本的評價、工程效果的評價、展示說明的評價等。文字和圖畫評價針對設計是否合理,結構表述條理是否清晰,對每部分使用的材料用量有無介紹等;分工合作評價針對是否有明確的分工,是否有組織的進行;制作成本評價是預算與最終結果差距的大小;工程效果的評價是達到任務要求情況;展示評價是指展示是否清晰明確、有效體現了設計的意圖和特點,整體邏輯如何。在《美國STEM課例設計》一書中,50個課例都是在出示任務的同時出示評價量規,每課的量規依據課程內容制定,針對性很強。更重要的是,學生可以依據提前出示的量規來制定自己的活動計劃,具有較好的引導性,個別課例還創造性地利用了量規來推動課程深入。
例如,在《建磚房》中,筆者也出示了如下的評價量規。(1)文字及圖畫設計方面:文字和圖畫說明設計合理,對于文字結構的表述條理清晰,對每部分使用的材料進行了說明和用量。(2)分工合作方面:有明確的分工且貫徹實施,每個成員都安排了相應的任務,并且每個成員都明確自己的任務,有組織地執行。(3)制作成本方面:按照工作單上列舉材料價格計算成本,最終計算結果與標準結果基本吻合。(4)制作效果方面:房子比例合適,無漏雨漏風現象,美觀,無瑕疵。(5)展示說明方面:小組設計展示清晰明確,完整執行了設計,有效體現了設計意圖和特點。這樣的評價量規,會讓學生整體邏輯清晰,從而把課程開展得更深入。
四、STEM課程內容應有利于培養團隊合作精神
做一項工程,一個人的力量是有限的,但是多人也不一定能發揮出多人的力量,這就需要有團隊合作精神。團隊合作非常有趣,而且是非常重要的一種能力,只有合作才能將整個團隊向前推進。STEM團隊合作會增進目標感、創新性和成就感。教師在教學時,應讓團隊的成員感到,要想解決問題、要完成STEM工程挑戰,他們彼此需要。因此,在學生開始STEM的旅程前教師要先建立團隊,在決定團隊的人員數量時,仔細考慮當前的STEM挑戰到底需要多少學生參與,團隊要能在指定時間完成所有的工作,同時團隊里每名學生都要有事情做。所以,根據STEM挑戰的難度,團隊一般可由2-6人組成。團隊構成可以由教師決定,也可以由學生自主選擇,重點是團隊人員要平衡。每個團隊中男女比例可能是要考慮的因素,另外STEM挑戰也需要技能組合。
例如,在《建磚房》課例中,學生在明確所有的任務后,選擇其中一名或幾名他們覺得可以勝任的同伴,讓他們作為任務的總工程師,然后再由總工程師決定團隊成員的構成。學生組隊時,要考慮完成任務的技能組合,這樣可以盡量避免學生只和“玩得來”的同伴組成團隊。其他角色可以是“建筑師”“采購員”“輔料員”“測量員”等。總之,STEM團隊合作的最終目標是讓所有的成員在團隊合作中都能主動參與,一起學習。
五、STEM課程內容必須具備開放性
STEM課程內容應具有一定的開放性。STEM課程更著重培養學生的創新能力,這就決定了STEM課程內容的開放性。在設計環節,設計圖具有開放性,不要求學生的設計思路相同,只要達到設計圖的規范,設計圖的目標只指向項目任務。STEM教育的問題是開放的,答案不是唯一的。開放式的問題不是傳統的教師提出明確的問題由學生解答,而是教師給出未明確定義的開放式問題,由學生自己來研究要解決的問題到底是什么。
例如,學生執行任務過程中,教師可以提出:“你們小組是如何分工合作的?這個任務中,各種變量是怎么樣控制的?設計思維是否會受到某個因素的禁錮?有沒有考慮用最簡單、最直接的方式完成任務?”等問題。在《美國STEM課例設計》中《紙牌屋》一課要求學生用紙牌搭建一個房屋,第一次實驗時,教師沒有過多要求,只說達到30厘米即可,學生在實際操作和競賽時就會暴露出來以下問題:紙牌能不能折疊、打孔、撕開,能不能用膠水、膠帶。在這些問題的引導下,學生會對“限制條件”有更加深刻的認識,也將學會在限制條件下進行合理的設計和制作。當然,問題可以是開放的,但教師的引導也至關重要。
信息技術的迅猛發展,創造了一個全新的世界,也為科學教育變革創造了新的可能。教師該給學生怎樣的教育?這也引發了筆者的深入思考:STEM教育現在有STEAM、STREAM、STEM+等多個版本,不管是什么方式,都需要教師站在學生的立場上,對教學內容進行優化和重構,設計出符合教師、學生、學校的STEM課程,以此推進學校的創新,促進教師、學生的協同成長。
(作者單位:江蘇省如皋市北外附屬龍游湖外國語學校)
(責任編輯 岳 舒)