唐玉瑩 吳天姿
摘要:隨著科學技術的進步,數(shù)字媒體技術得到了飛速發(fā)展,數(shù)字媒體技術在動漫界的應用也為其提供了強大的技術支持。隨著新媒體技術的發(fā)展,動畫設計的范圍越來越廣。發(fā)展,其中藝術表現(xiàn)力是最重大的突破,而畫面也朝著影像和動人的方向發(fā)展。在此基礎上,基于對動畫設計理論的研究,重點研究了動畫設計的數(shù)字技術,并分析了數(shù)字媒體技術對動畫設計的具體影響。
關鍵詞:數(shù)字媒體;動畫設計;新媒體
我們今天所處的社會無疑是一個信息社會。各種高新技術不斷涌現(xiàn)。生活中各個行業(yè)都有高科技。最常見的是在攝影,動畫,娛樂等領域使用。因此,可以看出,數(shù)字媒體技術與文化藝術產(chǎn)業(yè)的融合促進了動畫設計向數(shù)字化的發(fā)展。對于新媒體技術在動畫設計中的特定應用,除了保證動畫作品的質(zhì)量外,還必須確保動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
一、動畫設計的相關理論與技術
我們通常在生活中看到的動畫都是“時間序列動畫”。所謂的時間序列動畫是指圖片大部分是靜態(tài)的并且圖片受到監(jiān)督的事實。時間用于記錄動態(tài)軌跡,唯一的依據(jù)是時間順序,即核心點的位置參數(shù)決定了圖片的構(gòu)圖。對于定時動畫,為了更改核心點的參數(shù),可以使用軟件進行繪制,過渡和連接,以確保整個圖像自然和諧。但是,在動畫設計的實踐中,時序動畫通常不僅取決于時序,而且還取決于核心點的邏輯關系。
二、動畫設計中的數(shù)字媒體技術
在動畫設計中,最初將數(shù)字媒體技術用于時間序列動畫的創(chuàng)建,該動畫主要依靠動畫技術和基礎。與時間序列動畫相比,數(shù)字媒體技術中的圖片具有一定的差異。最重要的一點是要實現(xiàn)與同一幅畫的特定目標的聯(lián)系。只要您掌握了動畫設計的基本原理,就可以在所有規(guī)劃項目中使用,效果也非常顯著。除了時間的影響外,動畫中的運動還涉及許多交換理論。使用數(shù)字媒體技術的動畫設計主要分為以下兩個方面:第一是制作人,主要用于動畫制作,也參與游戲編寫。第二個是玩家,通常顯示在游戲盒的動畫屏幕顯示中。因此,當數(shù)字媒體技術專門用于動畫設計時,最終結(jié)果將以獨立文件的形式出現(xiàn)。
三、數(shù)字媒體技術對動畫設計的影響
近年來,隨著影視行業(yè)的不斷發(fā)展,在動畫設計中,利用計算機數(shù)字技術促進影視效果不斷超出人們的想象,利用數(shù)字技術來完美展示視覺圖片和動作,不僅豐富了動畫的表達方式,還革新了動畫的設計,減少了人力和物力的投資,改變了以前需要大型公司和高端設計師使用的復雜動畫,降低了動畫制作的成本,并促進動畫設計向小型工作室的發(fā)展。您可以制作出色的原創(chuàng)作品。一方面,數(shù)字媒體技術促進了動畫設計的多種表達方式。在動畫設計過程中,通過使用數(shù)字媒體技術,可以將文本,圖像,繪畫,印刷品和圖像轉(zhuǎn)換為數(shù)字圖像,這不僅可以增強屏幕的表現(xiàn)力和動態(tài)性,還可以增強屏幕的視覺沖擊力。屏幕。它打破了傳統(tǒng)動畫媒體的局限性。同時,數(shù)字媒體技術可以實現(xiàn)各種內(nèi)容的整合,顯示的內(nèi)容非常豐富。例如,數(shù)字媒體技術與電影和電視劇的融合產(chǎn)生了FLASH草圖。另外,數(shù)字媒體技術還具有良好的共享性,開放性等,其通信方式更具針對性。通過將信息技術和大眾傳媒技術相結(jié)合,并充分利用數(shù)字技術,促進了大眾傳媒的普及。“小生境”和“小生境”的發(fā)展使動畫技術獲得了高度的市場認可。另一方面,傳統(tǒng)藝術的發(fā)展空間是有限的,并且受到時間,材料和人力等各個方面的極大影響。
但是,數(shù)字媒體技術可以使作品的內(nèi)容更具表現(xiàn)力。通過使用信息技術,可以豐富動畫設計的內(nèi)容。它可以從微觀和宏觀的角度充分顯示動畫設計的內(nèi)容,甚至可以實現(xiàn)現(xiàn)代和古代的畫面顯示。
四、數(shù)字媒體技術對動畫設計的促進作用
(一)促進動畫設計形式的豐富性
數(shù)字技術和現(xiàn)代媒體技術是數(shù)字媒體技術誕生的基礎,也是兩者融合的必然趨勢。因此,在創(chuàng)建和設計動畫時,數(shù)字媒體技術的使用可以有效地增強作品的內(nèi)容。對于一般的動畫設計,數(shù)字媒體技術下的動畫設計具有明顯的優(yōu)勢。其中,形勢的多樣化和內(nèi)容的豐富是最突出的表現(xiàn)。CG動畫的發(fā)展賦予了作品獨特的藝術風格。
(二)促進設計畫面的形象化
一開始,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢不佳。滯后很大,主要集中在二維動畫上。但是,二維動畫只能扮演休閑的最基本的角色,以滿足其潛在的觀看需求,但是很難滿足觀眾強烈的現(xiàn)實感需要二維動畫。當數(shù)字媒體技術應用于動畫制作時,可以實現(xiàn)三維動畫和CG動畫的設計,可以提高動畫的可成像性和還原性。觀看者觀看時,會強烈刺激各種感官,從而驅(qū)動情感共鳴和支持。從某種意義上說,數(shù)字媒體技術的使用已在更深的方向推動了中國動畫設計的發(fā)展。
(三)精簡了動畫成本
近年來,數(shù)字媒體技術取得了飛速發(fā)展,并與許多領域建立了緊密的聯(lián)系。當然,在動畫設計中也是如此。目前,由于數(shù)字媒體技術下的動畫制作具有明顯的現(xiàn)實特征,因此被廣泛應用于各種電影制作中。在提高電影的藝術吸引力和渲染能力的同時,它還可以有效降低電影的成本并最終提高其成本。動畫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟空間。傳統(tǒng)的2D動畫很難滿足觀看者對現(xiàn)實主義的追求。相對而言,數(shù)字媒體技術下的動畫創(chuàng)作就可以滿足這一需求,這就是3D動畫發(fā)展?jié)摿薮蟮脑颉?/p>
五、結(jié)束語
總而言之,動畫行業(yè)因為對數(shù)字媒體技術的運用而發(fā)生了重大變革,并且推動著二維動畫朝著CG動畫轉(zhuǎn)變。不過我們也應該明確現(xiàn)階段依然面臨著不少局限,所以只有不斷加強設計者素質(zhì)才能夠?qū)崿F(xiàn)動畫產(chǎn)業(yè)的真正飛躍。
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(作者單位:山東女子學院)