摘 要:隨著電腦、手機等電子產品的極大盧順才普及和信息化時代的到來,信息技術在初中教學中受到了前所未有的重視。仔細觀察社會現狀可以發現,信息技術已經逐漸成為各行業正常運轉與發展的重要基礎。在教育領域,各學科與信息技術的結合也成為了一個經久不衰的重要課題。在這種情況下,學生作為教學活動的主體,自然也應該享有良好的信息技術教育,初中信息技術教師有義務從本課程出發,為學生未來的人生發展奠定良好基礎。本文即從培養學生興趣、樹立學生主體、靈活設置任務三個方面,探討初中信息技術課程的教學策略。
關鍵詞:初中;信息技術;教學策略
對初中信息技術課程的教學策略進行研究探討有其必要性,這種必要性體現在多個方面。除了上文提到的社會經濟發展趨勢外,當代初中生有大量的機會接觸信息技術,但這種接觸往往是失控的,不能真正提升學生的信息技術知識技能。比如很多流行的手機游戲,學會用手機玩游戲自然也算是信息技術的一種,至少可以幫助學生熟悉信息技術設備的基礎操作,但與信息技術真正的意義相比,顯然太過淺顯和片面。因此,信息技術課程實際上承擔著重要的責任,既要賦予學生知識技能,還要扭轉學生對信息技術的認識與態度。
一、培養學生興趣,奠定教學基礎
正如上文所說,學生對信息技術并非沒有興趣,但這種自發產生的興趣往往太過表面,更多針對的是娛樂,而沒有觸摸到信息技術的本質。現代電子信息技術的飛躍式發展,引起了一場新的技術變革,促進了社會經濟結構的轉型,被視為第四次工業革命。依托信息技術而出現的各種創新理念、事物層出不窮。中國之所以能取得現在的發展成就,與抓住了信息革命的機會也有著很大的關系。這些才是信息技術真正的價值所在。教師應該通過學生樂于接受的教學方法,讓學生深刻認識到這一問題,從而萌發出對信息技術本質的興趣。
例如,教師可以通過互聯網渠道搜集視頻素材制作成課件,在課堂上為學生播放。視頻課件中包括主要的信息技術設備的發展歷程,如計算機的出現與演變,電話的發展歷程,網絡又是如何越來越多的影響人們的生活的。這些內容對學生其實是非常新鮮有趣的,比如現在已經非常少見的“大腦袋”顯示器,被人稱為“板磚”的“大哥大”等。通過這些新鮮有趣的現實場景,能夠讓學生認識到信息技術的發展究竟給社會帶來了多么大的變化,絕不僅僅是手機上的幾個游戲所能充分體現出來的。
二、樹立學生主體,賦予自由空間
信息技術包羅萬象,在不同的應用領域會呈現出千變萬化的面貌。而且信息技術仍在飛速發展之中,比如現在廣泛討論的5G技術,很多業內人士認為這將是下一輪技術革命的開始,會催生出很多現在難以想象的新行業或新應用。這種情況是非??赡艹霈F的,正如2G到3G、3G又進化到4G時所表現的場景一樣。在這種情況下,信息技術應著力于培養起學生依托于信息技術的創新精神,牢固樹立起學生在課堂教學中的主體地位不動搖,賦予學生充分的自由發揮空間,讓他們能夠自由徜徉于信息技術的海洋中。
例如,關于信息技術在影視行業的應用,其中涉及到簡單的動畫制作等內容。對于初中生來說,這是非常有趣的知識,他們可能會從自己的興趣出發提出各種各樣、千奇百怪的問題。對于這些問題,只要不是特別離譜的,教師都應該耐心的予以解答,不要視而不見甚至批評學生,挫傷學生思維上的積極性。在知識技能練習中,具體如何操作、達到什么樣的效果,都應由學生自己決定,比如有的學生就會將動畫做得非常搞笑,只要能達到鍛煉目的是完全可以允許的,教師只要針對學生較為集中的問題或困惑進行分析總結即可。
三、靈活設置任務,驅動技能提升
初中生由于性格特征上的問題,在學習任何學科知識時都可能出現時間越長興趣越少的情況。而在信息技術課程中,學生能夠學習到的知識技能是比較初級的,如果完全由他們自己進行領悟和摸索,所能實現的成果也會是比較有限的,會進一步加劇這種情況。因此,教師應該在教學中靈活設置一些學習任務,讓學生通過完成任務獲得更多新鮮的體驗,為技能的不斷提升提供充足的驅動力。這與賦予學生更多自由并不矛盾,因為學習任務針對的只是目標,而不是對學生完成任務的過程提出過多的束縛。
仍以上文提到的動畫制作為例。教師可以提出這樣一個任務:在多長時間內,實現一個連續動畫的制作。至于學生怎么實現,動畫場景、主人公是什么樣的,動畫時長又是多少,不用做出太具體的要求。這樣一來,雖然是教師提出的學習任務,但學生在其中卻仍然能夠有非常充分的發揮主觀能動性的空間,而且又有比較明確的目標,得以充分運用并鞏固學過的知識技能乃至產生對信息技術的新認識。
綜上所述,初中教育開設信息技術課程其實已經有一定的歷史了,但以往并沒有得到充分的重視,導致相關研究實踐還比較缺乏。社會發展的現實證明,這種局面不能一直持續下去,初中信息技術課程必須發揮出更大的作用,才能滿足學生及社會的需求。希望廣大同仁能加強創新與探索,努力推動初中信息技術教學的進步。
參考文獻:
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