
【摘要】:廢土題材不管是游戲還是影視作品都層出不窮,系統研究廢土風格游戲場景美術設計對創作者和玩家都有很重要的意義。它本身獨具一格的末世美學深深的吸引著我們。本文通過闡釋廢土的定義和視覺風格,結合場景建筑將對廢土風格游戲的場景美術進行深入剖析。
【關鍵詞】:廢土風格 場景設定 游戲美術
一、廢土風格游戲場景設計概述
(一)“廢土”名詞源自于1988年EA公司推出的名為《廢土(wasteland)》,自此以后“廢土”這一名詞開始流行起來。廢土風格是后啟示錄風格的子類型。后啟示錄其源于圣經最后一章的標題“啟示錄”。【1】圣經中的啟示錄中記載了約翰所見的末日審判的場景,世界殆盡的末日。后啟示錄講述的便是啟示錄末日之后的世界。廢土題材是建立在二戰的兩枚核原子彈的投放以及冷戰時期的蘇美的核彈危機的背景上,結合了圣經當中所說的末日,在人類的反思中產生了一系列廢土題材文學、影視、游戲等等藝術作品,展現人類對死亡的恐懼,揭示了文明的斷層和延續以及人類自我人性掙扎和抉擇。
(二)廢土題材的游戲繁多,但具有一些大相徑庭的共同特點。在廢土題材中,世界經過核戰后,現代文明幾近毀滅,滿目蒼夷,土地沙漠化,人類在斷壁殘垣的廢墟中艱難生存。廢土風格游戲便是建立在這樣的未來世界的角色扮演游戲。故事基調基本是悲涼破敗的,文明是血腥衰敗的。廢土描繪的末日之后的世界,通常是由于核戰爭、資源枯竭、瘟疫等因素的大災難造成人類生存環境惡化,輻射污染了水資源土地抑或是瘟疫擴散導致了物種變異引起生化性的危機等等。
(三)廢土前代文明是如何覆滅的,影響到整個故事的世界觀,是自然因素抑或是非自然因素都需要仔細考量,固定核心沖突要素構建之后的廢土世界。政治形態、城市結構、文明道德等等又是怎樣的一個發展方向,都關系到整個游戲美術的設計。廢土新世界是我們需要獨特考量的重要部分,廢土題材的游戲中玩家可能有著要尋找新世界的任務,在廢土新世界會是怎樣的場景呢?如何在廢墟之上構建新綠洲,水源條件等等都需要我們設想,建筑風格依然是現代風格還是類似賽博朋克風格,還是最原始的自然風光,都需要精心結合游戲背景進行大膽的創新和創造。
二、廢土風格游戲場景設計的視覺風格
(一)真空管朋克是廢土風格題材非常重要的內容,真空管朋克的作品描述的是上二十世紀50年代至60年代,世界在核戰爭的陰霾之中,社會秩序文明崩壞的假象烏托邦歷史。真空管朋克的美術風格元素存在大量的工業時代的機械化元素的美感,以及強烈金屬色彩對比,主張大量使用直線、對稱和幾何圖形的ArtDeco藝術風格。廢土風格游戲美術運用了大量的真空管朋克設計元素,電路管、顯像管、水管、輸油管等等隨處可見。這種風格的電子設備往往形體較大,手工鍛造感十足,設備顯像簡單色彩單一。例如《狂怒》游戲場景中,大量使用了殘破的墻壁還有一些水油管道作為主要的設計元素,充分表現出城市破敗中建筑的廢棄的美感。與賽博朋克風格不同的是,真空管朋克沒有先進的高科技,強大的人工智能,所以舊工業時代的鋼鐵金屬元素和鉚釘結構是其非常鮮明的特征。
(二)復古未來主義融合了復古主義和未來主義,視覺元素非常符合廢土風格的世界觀。在相當多的廢土風格游戲美術中被大量運用,例如《輻射4》、《瘋狂的麥克斯》等等游戲作品。對早期的未來主義設計風格模仿的復古未來主義的特點是多采用圓形、曲線的構成方式,大量采用金屬質感,色彩大膽鮮艷未來感十足,充滿了1920年代的潮流視覺元素。
三、廢土風格游戲美術的場景建筑設定
(一)廢土風格游戲場景非常顯著的特征就是“廢”,一切景象都是殘垣破壁的堆砌。廢土風格場景設計主要還要受是什么因素導致末日影響,所以在場景設計時尤其要考慮到這一點。生化和物理因素會有所不同,作者要基于世界觀的進行合理的設計。場景中的建筑通常是廢墟連巒,無人的破敗大樓,坑洼的城市道路雜草叢生,處處都是機械殘骸,漂浮著受輻射污染的空氣,偶爾可見一些可能變異的生物在城市中穿梭,還有槍彈雨林的痕跡,尸骨遍地,甚至或者惡氣熏天的荒蕪之景。例如《狂怒》中,到處是破的高樓大廈,能源的匱乏,工廠廢棄。人類只能在舊建筑中生存,破舊生銹鋼筋城市群林、沙塵遍野、動物植物稀少、天氣狀況惡劣等等都是廢土風格游戲中的常見之景。
(二)廢土風格游戲場景中建筑設計的建筑結構設計是影響建筑形態的一個重要元素。廢土風格的社會環境下,游戲場景中的建筑結構大部分以現代的建筑結構為主進行設計和改造,重點突出廢土之美。例如《狂怒》在場景建筑設計上,使用了一些中國風的建筑結構設計,房子的屋檐設計使用了中國古代建組屋頂的形式以及現代一些房屋房頂混合的建筑結構,進行了一些創新的改造。建筑的拱門和窗戶的結構設計融合了現代房屋的結構,使用了流線形的拱門還有四方的鐵門。有效體現出場景設計中的東方色彩以及廢土風格的韻味。
(三)廢土風格游戲中的建筑材料大多應用現實生活中的建筑材料為主。大部分廢土風格游戲喜歡使用金屬板為主體搭建樓體,或是直接使用廢舊殘破的建筑或船等作為主體,然后使用其他廢舊材料作對房屋進行改造。建筑的材料使房屋設計營造出一種破敗的美感。廢土風格游戲中大多數場景建筑都是以殘缺破敗為主,常使用的色調都是蒼涼蕭肅的感覺。以灰色調為主,因為故事背景中城市破敗受到污染,環境空氣里都夾雜中灰塵等。建筑的破敗配合上以燈管等元素作為建筑的裝飾,游戲場景整體的感覺從現代的角度來看充滿了復古的年代感。例如《瘋狂麥克斯》的場景設定在一望無際的荒漠之中,整體呈現出來是廢土的風格,帶給觀者殘缺破敗的美感作為視覺上的沖擊力。通常在繪制這樣的場景都會采用一些昏黃的色調和空氣感,表現出后啟示錄之景。
結語:
廢土風格不管是在游戲還是影視,都顯示出了巨大的生命力和感染力,深入了解其世界背景和視覺元素有利于我們深入地進行美術設計。廢土風格對小說、游戲、影視等創作產生了深遠的影響,由此產生了很多優秀的作品。在廢土風格持續不斷發展的過程中,人們不斷地通過真空管朋克、復古未來主義等元素的基礎上進行再創造,很多作品都留給人們深刻的印象。在廢土風格世界觀的背景下,利用合適的視覺元素進行解構再創造,作者和游戲美術設計師們需要發揮更加豐富的想象力和創造力,進一步呈現給觀眾們更加精彩的廢土風格視覺盛宴,帶給玩家更加刺激的游戲體驗,創造出更多廢土風格的優秀作品。
【參考文獻】:
【1】約翰著《圣經:啟示錄》
【2】約翰·約瑟夫·亞當斯,斯蒂芬·金 喬治·R.R.馬丁 《廢土:西方名家末世故事集》 2017年版
作者簡介:黃蕭鈴(1995,10-),女,漢族,四川,單位:四川音樂學院,研究方向:動畫方向。