林夢嬌
數(shù)學核心素養(yǎng)包含數(shù)學抽象、邏輯推理、數(shù)學建模、直觀想象、數(shù)學運算、數(shù)據(jù)分析六個方面。如何有效培養(yǎng)學生的數(shù)學核心素養(yǎng)?教育家夸美紐斯說過:“提供一種既令人愉快又有用的東西,當學生們的思想經(jīng)過這樣的準備之后,他們就會以極大的注意力去學習。”一個引人入勝的教學情境,可以充分調動學生的注意力、觀察力、想象力等非智力因素,激發(fā)學生學習的主動性。在這樣的課堂,學生注意力集中,思維活躍,充滿著求知的欲望,飛揚著靈性的翅膀,迸發(fā)著閃亮的智慧,在不知不覺中完成了對學生數(shù)學核心素養(yǎng)的有效培養(yǎng)和提升。
一、精設生活情境,促進學生積極參與,有效培養(yǎng)學生的直觀思維、邏輯推理等數(shù)學核心素養(yǎng)
現(xiàn)實生活中蘊涵著大量的數(shù)學信息,數(shù)學在現(xiàn)實世界中也有著廣泛的應用,學生對生活中的數(shù)學現(xiàn)象具有一定的敏感性。在情境中學數(shù)學,是學生最感興趣的;貼近生活去學數(shù)學,是最能調動學生學習積極性的。在教學中,通過精設生活情境使學生善于在生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學,勇于探究,形成探索知識的習慣和方法,能有效培養(yǎng)學生的直觀思維、邏輯推理、數(shù)學抽象等數(shù)學核心素養(yǎng)。
案例1.二次函數(shù)的應用
初中數(shù)學中的“二次函數(shù)”與生活實際密切聯(lián)系,在講二次函數(shù)圖象時,我先利用多媒體展示生活中的一些圖片和動畫,如噴泉、拱橋、跳繩、投籃等,他們的形狀都是拋物線,通過圖片展示給學生一個認識二次函數(shù)圖象的直觀的認識。接著,通過生活中的例子來說明問題。如,在一場籃球賽中,小明跳起投籃,已知球出手離地面米,與籃圈中心的水平距離為8米。當球出手后水平距離為4米時達到最大高度4米。設籃球運動的軌跡為拋物線,籃圈中心距地面3米,問此球能否投中?根據(jù)二次函數(shù)的知識,學生很容易想到首先建立直角坐標系,然后根據(jù)題意寫出已知點坐標,即可求出籃球運行軌跡的解析式為,于是,問題就是如何由此解析式判斷該球能否投進籃圈?通過分析可知,只要求出當時對應的函數(shù)值是否等于3。而此時,說明此球投不中。解決了上述問題,我們又可以提出另一個問題:若籃球出手的角度和力度不變,那么如何才能使球命中?如果您是一名教練,您將如何給小明作出技術指導?這一席話激起了學生的探究欲望,大家紛紛議論,各抒已見。有的說跳得更高些,有的說向前走一些,等等,最后根據(jù)生活經(jīng)驗和合情推理,得出正確結論,最終歸納出“二次函數(shù)”的本質特征。
二、妙設問題情境,引導學生自主探究,有效培養(yǎng)學生的數(shù)學運算、數(shù)據(jù)分析等數(shù)學核心素養(yǎng)
問題是思維的火花,引人入勝的問題情境能激發(fā)學生的思維。一節(jié)成功的數(shù)學課關鍵在于教師能創(chuàng)設良好的問題情境,以促進學生實現(xiàn)原有的認知與新知識的同化,使學生的認知結構得到補充和完善,從而有效培養(yǎng)學生的數(shù)學核心素養(yǎng)。
案例2..一元二次方程的復習
為了讓學生更好地掌握一元二次方程的重點問題,我創(chuàng)設了下面這個問題情境:假如一元二次方程(k-1)x2+2x+1=0有實數(shù)解,那么此時k應該符合何種條件呢?有位同學回答:“由于已知方程(k-1)x2+2x+1=0有實數(shù)解,因此我們可以判斷出一元二次方程的根的判別式△≥0,于是可以得出△=4-4(k-1)≥0,由此解得k≤2。”這位同學回答完之后,我再問:還需要補充什么條件嗎?另一位同學回答:“此時還需要滿足一個條件:k≠1,要不然這個方程就不是一元二次方程了,正確答案應該是k≤2且k≠。”接下來,我又將原題目改成:假如方程(k-1) x2+2x+1=0有實數(shù)解,那么,此時k應該符合何種條件?同學回答說:“一樣!”我說:“剛才是一元二次方程,現(xiàn)在是方程。”大家都恍然大悟回答說:“ k=1時,方程有解x=。所以k≤2。”在同學們的一片質疑和自主探究當中完成了本題的解法,學生對一元二次方程的掌握得到了本質上的提升,數(shù)學運算、數(shù)據(jù)分析等數(shù)學核心素養(yǎng)也得到提升。
三、巧設游戲情境,引發(fā)學生主動體驗,在不知不覺中完成了對其數(shù)學核心素養(yǎng)的培養(yǎng)
蘇霍姆林斯基說過:“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子面前,人的創(chuàng)造才能常常在游戲中表現(xiàn)出來。沒有游戲也就沒有充分的智力發(fā)展。”通過游戲互動,讓課堂變得靈動,富有情趣,也讓學生體會到了學習數(shù)學的快樂,讓學生在不知不覺中完成了對其數(shù)學核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。
案例3.二元一次方程組的解法
準備:在前一節(jié)課學習二元一次方程的概念后,布置每一位同學編一個含有未知數(shù)、的二元一次方程,寫在自制的小卡片上。課堂上,首先學習用代入法和加減法解二元一次方程組,在同學們掌握了基本方法以后,讓他們拿出自制的小卡片做游戲,規(guī)定游戲規(guī)則:由兩位同學上臺,各舉起自制的一張卡片, 組成方程組形式,臺下同學快速解答這兩個二元一次方程組成的方程組。游戲開始后,同學們爭先恐后,氣氛異常熱烈。遇到難點,同學們進行相互討論,學生的數(shù)據(jù)分析等數(shù)學核心素養(yǎng)隨之得到了培養(yǎng)。
四、創(chuàng)設娛樂情境,促使學生興趣盎然,有效培養(yǎng)學生數(shù)學核心素養(yǎng)
我曾經(jīng)作過一項調查,得知不少同學放學回家的第一件事是打開電視機過過癮。為什么電視具有如此的吸引力呢?顯然,如果把電視節(jié)目中娛樂元素引進數(shù)學課堂,將會產(chǎn)生怎樣的效應。
案例4.冪的運算法則
在一次班會課上,同學們自編自演了相聲《誤入“歧途” 》,講述了正整數(shù)冪的運算法則(同底數(shù)冪的乘法、同底數(shù)冪的除法、冪的乘方、積的乘方)之間的聯(lián)系與區(qū)別,幽默詼諧的語言、惟妙惟肖的表演受到同學們的熱烈歡迎。從此之后,很少有同學因為各種法則之間的混淆不清而誤入歧途。還有一位同學在老師的幫助下用FLASH 自制了一首歌《“0”的無奈》:“零,忘不了你做分母時的尷尬(0作分母無意義),忘不了你作乘數(shù)時的一切皆空(任何數(shù)與零相乘都得零),忘不了你一顆永不隨波逐流的心(0既不是正數(shù)也不是負數(shù))……”優(yōu)美動聽的音樂久久回蕩在教室。如果說電視娛樂節(jié)目僅僅是為了博觀眾一笑,那么我認為,這樣的數(shù)學課堂情境,學生很可能會記住一輩子,其中收獲的數(shù)學核心素養(yǎng)也會伴隨在學生將來的學習之中。
總之,教學有法,但無定法,貴在得法。教師通過分析教材和學生的學情,活用各種教學情境,甚至對多種教學情境進行優(yōu)化組合,充分調動學生的注意力、觀察力、想象力等非智力因素,激發(fā)學生學習的主動性,把對學生數(shù)學核心素養(yǎng)的培養(yǎng)和提升與教學巧妙融合,有效培養(yǎng)了學生的數(shù)學核心素養(yǎng)。