安曉飛
摘要:在動畫制作過程中需要大量前期設計,而這些設計在前期除了有出人意料的劇本和各種豐富的想象力之外,最需要的就是分鏡頭臺本、場景設計和角色設計,而這些設計都完全繞不開一個主題,那就是素描對于這些設計的影響。素描水平在很大一個層面上能影響到動畫的最終效果,研究它們之間的關系顯得尤為重要。
關鍵詞:動畫設計 傳統素描
近些年,無論是故事劇本,還是角色設計,還是動畫特效,我國動畫制作技術都有了長足的進步。既然動畫產業有著很好的發展前景,高職類院校的動畫發展方向應該在哪里呢?高職類的素描基本功在一定程度上還是和本科生有一定距離的,這種距離導致學生學習積極性下降。不得不說,素描的重要性是無可厚非的。本文將從幾個方面來論述動畫設計和素描之間的關系,為尋找高職類動畫教學探尋出路。
一、什么是素描
在我國現階段高職類動畫教學中,基礎課最多的就是素描。素描雖然簡單,但也同樣需要長時間大量的練習來掌握,所以顯得很重要。素描作為西方引進的一門藝術種類,和我國的傳統繪畫、設計、建筑以及其他的綜合類藝術都有很大不同。素描是一門解決布局的藝術,是一門解決思維的藝術,是一門解決表達的藝術。我國著名油畫家靳尚誼說過:“素描解決的是水平問題,而不是風格問題?!?/p>
(一)高職院校動畫設計的教學現狀
目前我國高職類院校動畫設計的教學現狀,單就素描這一門學科而言還是比較堪憂的。由于學習時間比較短,一般來說基礎課最多學兩年,而兩年的時間里,每一周的課時又非常有限,這就給后面的學習帶來了很大的壓力,即便是學了一段時間,學生的掌握情況也不是很理想,只有極個別的學生能達到一般動畫素描的教學要求,這種狀態顯然是我們不想看到的。
(二)兩種素描的區別與聯系
素描的學習在很大程度上是一個量的積累,只有大量的繪畫才能把手感練上去。素描和色彩不同,色彩要求對顏色有敏銳的覺察力,但是素描的要求就是造型的準確性,只有通過大量的練習,學生的水平才可以達到一個高度。動畫中的素描和傳統的素描區別在于,傳統的素描在很大程度上都要求形體的準確性,而動畫素描就是異想天開。譬如說電影《阿凡達》,里面所出現的角色和場景都是在現實中沒有的,如果按照傳統的素描來創造場景和角色是完全不可能的。那動畫素描是怎樣來完成的呢?在《阿凡達》的場景制作過程中,里面的場景就是參考了張家界地區的特點,以此為藍本,再加上后期的處理,就完成了場景的設計;角色設計無論在面部特征和表情都是按照人類的表情特征來設計,這種設計也叫角色代入感,讓觀眾容易接受;尾巴的設計還有各種各樣的生物都是參考了現實中的一些動物,再加上各種嫁接和藝術再加工,就讓我們看到了今天的《阿凡達》。在一切條件都具備的情況下,如果用素描的方式完成前期的分鏡和場景角色的設計,就算是臨摹都顯得勉為其難,就是因為基本功的限制,也同時限制了我們的想象,所以說素描限制了更多優秀動畫的出現,這句話也一點都不夸張。
二、動畫素描學習的解決方法
(一)區別
動畫素描和傳統素描的最本質上的區別就是一個方向性的問題。這個方向性是解決什么的,怎樣解決?譬如說把傳統的一些素描藝術搬到屏幕上行不行,在很多時候感覺沒有什么活力,動畫是講究夸張的,用迪士尼人的話說:“動畫的藝術就是夸張的藝術。”那么傳統素描藝術有沒有夸張呢?有,但是不多。那么有沒有直接把傳統素描(色彩)搬上屏幕的呢?有,比如動畫版的《老人與?!?,那是一部全手工打造的動畫,不可謂不優秀,但是夸張程度不足,完全和《貓和老鼠》是兩個狀態。
(二)聯系
盡管動畫素描和傳統素描在很大程度上有很多不同,但是動畫素描又脫離不了傳統素描的基礎,如果沒有很好的基本功,再豐富的想象力也枉然,那么到底怎么學呢?其實在動畫素描期間就可以用動畫的思想來畫素描。動畫的素描也是非常嚴謹的,并不是說一個怪物只要是兩個不同的物體拼湊在一起就行了,就算是怪物也有自己的骨骼肌肉,有自己的生理結構,這就需要我們多用眼睛觀察,讓角色看起來更加自然。正如我們看《阿凡達》,里面的各種角色的設計都是那么的合理,并沒有違和感,這就是動畫素描所產生的力量,而傳統的素描藝術是為動畫素描來服務的,是基石。
三、動畫素描將來的發展方向
作為傳統素描藝術的另外一個分支(個人認為),動畫素描的發展還是有自己的發展方向。很多時候,一個傳統的素描作品可以作為一個展覽,也可以通過色彩的形式來呈現(譬如說《完美世界》的繪本),這種呈現方式其實和動畫素描是一樣的,動畫素描的單純性決定了它在很長一段時間內是各種藝術的鋪墊,但我們相信,動畫素描作為一門獨立的藝術也可以逐漸呈現給大家。
參考文獻:
[1]孫冬冬.中央美術學院素描60年[J].藝術界,2010(02):184-187.
作者單位:常州開放大學